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  1. (0177)-iOS/iPhone/iPAD/iPod源代码-标签(Label)-Animated Text

  2. 动态改变UILabel上的文字的字体、颜色、文字内容、大小等等,几乎可以让UILabel上的文字所有的属性都可以动态改变。代码所实现的动画效果用的是CATextLayer,而不是CALayer。 注意:请在Mac下解压使用
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-10-09
    • 文件大小:115kb
    • 提供者:wangting
  1. CALayer的基本使用demo

  2. 这是我自己写的一个关于CALayer的基本使用的代码,需要学习的朋友可以下载看看。以后会陆续上传一些CALayer的高级使用,主要是核心动画方面的内容。
  3. 所属分类:iOS

  1. ios-图片遮罩层-Swift.zip

  2. 1、CALayer 、 CAShapeLayer 什么是CALayer? CALayer(这里简单地称其为层)。 首先要说的是CALayers 是屏幕上的一个具有可见内容的矩形区域,每个UIView都有一个根CALayer 其子类,如CAGradientLayer,CATextLayer, CAShapeLayer等等 2 、CAShapeLayer CAShapeLayer 是继承与clayer的一个类,是quare2d中对图层操作最基本的一个类的扩展,通过CAShapeLayer 我们可以
  3. 所属分类:其它

  1. iOS优雅的将CALayer旋转360度示例代码

  2. CALayer我们又称它叫做层,CALayer类的概念与UIView非常类似,并且可以包含图片、文本、背景色等。下面这篇文章主要给大家介绍了关于iOS如何优雅的将CALayer旋转360度的相关资料,文中通过示例代码的非常详细,需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起看看吧。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-28
    • 文件大小:70kb
    • 提供者:weixin_38556737
  1. 在iOS中实现谷歌灭霸彩蛋的完整示例

  2. 前言 最近上映的复仇者联盟4据说没有片尾彩蛋,不过谷歌帮我们做了。只要在谷歌搜索灭霸,在结果的右侧点击无限手套,你将化身为灭霸,其中一半的搜索结果会化为灰烬消失…那么这么酷的动画在iOS中可以实现吗?答案是肯定的。整个动画主要包含以下几部分:响指动画、沙化消失以及背景音效和复原动画,让我们分别来看看如何实现。 图1 左为沙化动画,右为复原动画 响指动画 Google的方法是利用了48帧合成的一张Sprite图进行动画的: 图2 响指Sprite图片 原始图片中48幅全部排成一行,这里为了显
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:281kb
    • 提供者:weixin_38702110
  1. iOS开发中CAlayer层的属性以及自定义层的方法

  2. CAlayer层的属性 一、position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint property CGPoint position; 用来设置CALayer在父层中的位置 以父层的左上角为原点(0, 0) property CGPoint anchorPoint; 称为“定位点”、“锚点” 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置 以自己的左上角为原点(0, 0) 它的x、y取值范围都是0
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:470kb
    • 提供者:weixin_38748055
  1. iOS开发中CALayer使用的基本教程

  2. 一、简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层 property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer; 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用d
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:483kb
    • 提供者:weixin_38503496
  1. iOS中利用CAEmitterLayer实现粒子动画详解

  2. 前言 你肯定见过很酷炫的iOS动画吧,例如微信的表情雨:face_blowing_a_kiss:,红包雨,下雪,烟花等,但是有时候确不知道从何下手,iOS动画内容有很多,这次我们就来学习下酷炫的粒子动画。 先上效果图给大伙瞧瞧 知识点 本文用了两大知识点       1.CAGradientLayer 创建渐变的背景色       2.CAEmitterLayer、CAEmitterCell iOS中的粒子效果有两部分组成,一部分为发射器CAEmitterLayer,另一部分是粒子单元CA
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:169kb
    • 提供者:weixin_38501916
  1. 在iOS中实现谷歌灭霸彩蛋的完整示例

  2. 前言 最近上映的复仇者联盟4据说没有片尾彩蛋,不过谷歌帮我们做了。只要在谷歌搜索灭霸,在结果的右侧点击无限手套,你将化身为灭霸,其中一半的搜索结果会化为灰烬消失…那么这么酷的动画在iOS中可以实现吗?答案是肯定的。整个动画主要包含以下几部分:响指动画、沙化消失以及背景音效和复原动画,让我们分别来看看如何实现。 图1 左为沙化动画,右为复原动画 响指动画 Google的方法是利用了48帧合成的一张Sprite图进行动画的: 图2 响指Sprite图片 原始图片中48幅全部排成一行,这里为了显
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:281kb
    • 提供者:weixin_38606076
  1. iOS优雅的将CALayer旋转360度示例代码

  2. 什么是CALayer * 在iOS系统中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。 * 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个层。 * 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层。当UIView需要显示到屏幕上时,会调用 drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的层上,绘图完毕后,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:68kb
    • 提供者:weixin_38664556
  1. iOS 事件传递与响应链原理

  2. 目录一 iOS中的事件1 事件的产生和类型2 响应者对象3 UIview和CALayer二 事件传递和响应机制1 事件的传递2 系统实现3 视图的响应三 事件和runloop 一 iOS中的事件 1 事件的产生和类型 用户对iOS设备进行了一些操作, 比如点击屏幕、滑动屏幕, 摇晃设备, 拖拽图片, 放大图片, 远程控制(蓝牙)等等, 这些操作生成了事件(UIEvent). 事件被官方根据具体操作性质被分成了若干事件类型,包括 typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEvent
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:445kb
    • 提供者:weixin_38550722
  1. Swift语言iOS开发:CALayer十则示例(上)

  2. 如你所知,我们在iOS应用中看到的都是视图(view),包括按钮视图、表视图、滑动条视图,还有可以容纳其他视图的父视图等。但你或许不知道在iOS中支撑起每个视图的是一个叫做"图层(layer)"的类,确切地说是CALayer。本文中您会了解CALayer及其工作原理,还有应用CALayer打造酷炫效果的十则示例,比如绘制矢量图形、渐变色,甚至是粒子系统。本文要求读者熟悉iOS应用开发和Swift语言的基础知识,包括利用Storyboard构建用户界面。注:如果您尚未掌握这些基础,不必担心,我们有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:651kb
    • 提供者:weixin_38591011
  1. Swift语言iOS开发:CALayer十则示例(上)

  2. 如你所知,我们在iOS应用中看到的都是视图(view),包括按钮视图、表视图、滑动条视图,还有可以容纳其他视图的父视图等。但你或许不知道在iOS中支撑起每个视图的是一个叫做"图层(layer)"的类,确切地说是CALayer。本文中您会了解CALayer及其工作原理,还有应用CALayer打造酷炫效果的十则示例,比如绘制矢量图形、渐变色,甚至是粒子系统。本文要求读者熟悉iOS应用开发和Swift语言的基础知识,包括利用Storyboard构建用户界面。注:如果您尚未掌握这些基础,不必担心,我们有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:651kb
    • 提供者:weixin_38718223
  1. ios开发加载webview显示进度条实例

  2. 很多APP加载webView页面的时候都有进度条显示,今天我们这里主要使用相对轻量级的WKWebView加载网页,至于WKWebView 和UIWebView的区别与联系这里就不多讲了,自己百度哈哈。。。 WKWebView加载网页进度跳显示主要效果如下: 这里主要是使用KVO监听WKWebView的“estimatedProgress”属性,通过监听该属性的变化才是进度条的长度。 1、定义便利构造函数、以及属性和控件 var url: String? var progresslay
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:79kb
    • 提供者:weixin_38570145
  1. 实例讲解iOS应用UI开发之基础动画的创建

  2. 一、简单介绍 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue 如果fillMode=kCAFillModeForwards和removedOnComletion=NO,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:320kb
    • 提供者:weixin_38705874
  1. iOS时钟开发案例分享

  2. 本文实例为大家介绍了iOS时钟开发过程,供大家参考,具体内容如下 思路就是利用CALayer的隐式动画来实现。因为UIView的非根层也就是手动创建的layer在其属性发生变化时会默认会产生动画效果,这些属性也叫作可动画属性。比如bounds、backgroundColor、position。 时钟里面表盘就是一个UIView,而三根针就是三个手动创建的layer。 先在storyboard上弄一个UIImageView,设置表盘图片 然后在viewDidLoad中初始化三根针,并设置定时器,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:93kb
    • 提供者:weixin_38677936
  1. iOS使用核心动画和粒子发射器实现点赞按钮的方法

  2. 首先放上效果图,大家可以看一下 实现的方法如下 一、使用到的类 CAKeyframeAnimation       // 核心动画-关键帧动画 CAEmitterLayer            // 粒子发射器(其实就是一个Layer,其父类是CALayer) CAEmitterCell             // 粒子 PS:核心动画应该不用多说了; CAEmitterLayer和CAEmitterCell,其实可以比喻成“炮”和“炮弹”,应该不难理解; 二、直接上部
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:66kb
    • 提供者:weixin_38549520
  1. iOS开发中常用的各种动画、页面切面效果

  2. 今天主要用到的动画类是CALayer下的CATransition至于各种动画类中如何继承的在这也不做赘述,网上的资料是一抓一大把。好废话少说切入今天的正题。   一.封装动画方法     1.用CATransition实现动画的封装方法如下,每句代码是何意思,请看注释之。 #pragma CATransition动画实现 - (void) transitionWithType:(NSString *) type WithSubtype:(NSString *) subtype ForVie
  3. 所属分类:其它

  1. 总结iOS实现渐变颜色的三种方法

  2. 在iOS开发过程中有的时候会需要用到渐变的颜色,这篇文章总结了三种方法来实现,有需要的朋友们下面来一起看看吧。 一、CAGradientLayer实现渐变 CAGradientLayer是CALayer的一个特殊子类,用于生成颜色渐变的图层,使用较为方便 下面介绍下它的相关属性:       colors 渐变的颜色       locations 渐变颜色的分割点       startPoint&endPoint 颜色渐变的方向,范围在(0,0)与(1.0,1.0)之间,如(0,0)(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:104kb
    • 提供者:weixin_38523728
  1. 基于iOS实现图片折叠效果

  2. 本文实例为大家分享了iOS实现图片折叠效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、分析与说明 1.1 分析界 效果 当鼠标在图片上拖动的时候,图片上有一个折叠的效果. 这种折叠效果其实就是图片的上半部分绕着X轴做一个旋转的操作. 我们图片的旋转都是绕着锚点进 旋转的.所以如果是一张图片的,办不到只上图 的上半部 分进 个旋转. 其实是两张图片, 把两张图片合成一张图片的方法, 实现方案.弄上下两张图 ,上部图片只显示上半部分, 下部图片只显示下半部分. 1.2 如果让 张图 只显 上半
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:86kb
    • 提供者:weixin_38723105
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