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  1. Cocos2d-x 中文字符xml编辑器

  2. 一个用于Cocos2d-x的编辑器。用于解决中文乱码的问题,读取的时候用代码读取 static CCDictionary *strings = NULL; static CCDictionary *imagePaths = NULL; static std::string getStringByKey(std::string key) { if(strings == NULL) { std::string path = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fu
  3. 所属分类:Windows Server

    • 发布日期:2013-01-19
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:w273732573
  1. 基于cocos2d-x titleMap的宝石收集游戏

  2. 所受分类选择的是Android,但是在windows上也可以跑,ps:我用的是vs2012. 重要!!拿到直接编译可能有点问题,因为有调用我自己的扩展函数,原型: bool CCTileMapAtlas::initWithTGAInfo(const char *tile, sImageTGA* pInfo, int tileWidth, int tileHeight) { if(!pInfo) return false; m_pTGAInfo = pInfo; this->calcula
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-08-10
    • 文件大小:23mb
    • 提供者:lennonchan
  1. CCDictionary jsb 绑定返回

  2. CCDictionary jsb 绑定源代码
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-12-16
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:ecaifu800
  1. Cocos2d-x C++访问复杂table类型

  2. C++访问复杂table类型,并将table中数据存放到CCDictionary中。lua文件为 luaTable={age = 3,name="Reventon",sex="男",skill={"Lua","c++","oc"},type={type1="master",type2="monster"},state={"happy","angry"}}
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-01-13
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:u012945598