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  1. iphone读取PDF文件源代码

  2. 使用CGContextRef读取PDF文件,触摸屏幕完成前后翻页等功能,不过很多功能还都不完善,不过希望对大家有帮助
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-26
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:Gnostic_Zy
  1. ios触摸画图生成五角星

  2. -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ UITouch * touch=[touches anyObject]; currentPoint =[touch locationInView:self]; UIGraphicsBeginImageContext(self.frame.size); CGContextRef ref=UIGraphicsGetCurrentContext(); [drewImage
  3. 所属分类:其它

  1. Quartz2D绘图代码(点线模式)

  2. 使用Quartz 2D绘制线段或边框时,默认总是使用实线。如果希望使用点线进行绘制,可调用CGContextRef的CGContextSetLineDash(CGContextRef c,CGFloat phase, const CGFloat lengths[],size_t count)函数进行设置,该函数的第3个参数是点线模式的关键
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-04-08
    • 文件大小:48kb
    • 提供者:sinat_15735647
  1. Quartz2D绘图代码(绘制文本)

  2. CGContextRef为绘制文字提供了如下函数。 CGAffineTransform CGContextGetTextMatrix(CGContextRef c):获取当前对文本执行变换的变换矩阵。 CGPoint CGContextGetTextPosition(CGContextRef c):获取该CGContextRef中当前绘制文本的位置。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-04-08
    • 文件大小:47kb
    • 提供者:sinat_15735647
  1. Quartz2D绘图代码(阴影设置)

  2. void CGContextSetShadow(CGContextRef context, CGSize offset, CGFloat blur):该函数设置阴影在X、Y方向上的偏移,并设置阴影的模糊程度。该函数的offset包含两个CGFloat值,第1个CGFloat值控制阴影在X方向的偏移,如果该值为正,则向右偏移,否则向左偏移;第2个CGFloat值控制阴影在Y方向的偏移,如果该值为正,则向下偏移,否则向上偏移。最后一个blur参数控制阴影的模糊程度,如果blur参数为1,表明阴影几
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-04-08
    • 文件大小:42kb
    • 提供者:sinat_15735647
  1. Quartz2D绘图代码(绘制曲线)

  2. Quartz 2D提供了CGContextAddCurveToPoint()和CGContextAddQuadCurveToPoint()两个函数向CGContextRef的当前路径上添加曲线,前者用于添加贝塞尔曲线,后者用于添加二次曲线。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-04-08
    • 文件大小:42kb
    • 提供者:sinat_15735647
  1. quartz2D绘图代码(绘制曲线2)

  2. Quartz 2D提供了CGContextAddCurveToPoint()和CGContextAddQuadCurveToPoint()两个函数向CGContextRef的当前路径上添加曲线,前者用于添加贝塞尔曲线,后者用于添加二次曲线。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-04-08
    • 文件大小:42kb
    • 提供者:sinat_15735647
  1. 自定义键盘

  2. // // BGKeyBoard.h // BGKeyBoard // // Created by SH-zhangketao on 15/6/11. // Copyright (c) 2015年 SH-zhangketao. All rights reserved. // #import @class BGKeyBoard; @protocol BGKeyBoardDelegate @required - (void)finished; @optional - (void)calcula
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-06-15
    • 文件大小:6kb
    • 提供者:u011509114
  1. iOS_绘图板

  2. CGContextRef绘图 画出想要的线条demo
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-06-26
    • 文件大小:111kb
    • 提供者:u013950854
  1. IOS drawRect 自定义绘图,自定义任意类型的图形和动画

  2. 覆盖drawRect方法,你可以在此自定义绘画和动画,随意绘制自己想要的图像,矩形,长方形,边框圆,填充圆,无边框,弧线,椭圆,画贝塞尔曲线
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-12-03
    • 文件大小:69kb
    • 提供者:u013434605
  1. iOS中的折线图绘制

  2. iOS折线图。重写drawRect,再用CGContextRef画线。主要是坐标点的转换。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2017-12-19
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:zhy1991yhz1
  1. ios-画类似Excel表.zip

  2. 利用CGContextRef画出类似Excel的表,根据不同的需求变换表的样式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-11
    • 文件大小:82kb
    • 提供者:weixin_39841882
  1. iOS App开发中用CGContextRef绘制基本图形的基本示例

  2. 主要介绍了iOS App开发中用CGContextRef绘制基本图形的基本示例,CGContextRef同时可以进行图形颜色的填充以及文字的书写,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-02
    • 文件大小:59kb
    • 提供者:weixin_38688890
  1. iOS利用UITableView设置全屏分隔线的3种方法总结

  2. 前言 本文主要给大家总结了iOS用UITableView设置全屏分隔线的3种方法,一般TableView设置全屏分隔线有下面三种方法: 1.自定义cell,手动添加分割线 隐藏自带的 tableView.separatorStyle = UITableViewCellSeparatorStyleNone; 可以通过addSubview的方式添加一条分割线;也可以自绘分割线。 // 自绘分割线 - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef con
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:234kb
    • 提供者:weixin_38623442
  1. IOS游戏开发之五子棋OC版

  2. 先上效果图 – 功能展示 – 初高级棋盘切换效果 实现思路及主要代码详解 1.绘制棋盘 利用Quartz2D绘制棋盘.代码如下 - (void)drawBackground:(CGSize)size{ self.gridWidth = (size.width - 2 * kBoardSpace) / self.gridCount; //1.开启图像上下文 UIGraphicsBeginImageContext(size); //2.获取上下文 CGC
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:105kb
    • 提供者:weixin_38581405
  1. iOS开发中使用Quartz2D绘图及自定义UIImageView控件

  2. 绘制基本图形 一、简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息、绘图状态 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上) 相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上。 Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context: Bitmap Graphics Context PDF
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:209kb
    • 提供者:weixin_38693524
  1. iOS开发中Quartz2D绘图路径的使用以及条纹效果的实现

  2. 绘图路径 A.简单说明 在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。 1.创建路径  cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。 2.把绘图信息添加到路径里边。 以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx 默认会在内部创建一个path用来保存绘图信息。 在图形上下文中有一块存储空间专门用来存储绘图信息,其实这块空间就是CGMutablePathRef。 3.把路径添加到上下文中。 代码示例: 绘
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:455kb
    • 提供者:weixin_38684328
  1. iOS开发中使用Quartz2D绘制上下文栈和矩阵的方法

  2. 上下文栈 一、qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法。 画线的三个步骤: (1)获取上下文 (2)绘图 (3)渲染 要求:画两条单独的线 代码和效果图: 代码如下: – (void)drawRect:(CGRect)rect {     //获取上下文     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();    
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:350kb
    • 提供者:weixin_38581992
  1. iOS实现从背景图中取色的代码

  2. 本文实例讲解了iOS从背景图中取色的代码,分享给大家供大家参考,具体内容如下 实现代码: void *bitmapData; //内存空间的指针,该内存空间的大小等于图像使用RGB通道所占用的字节数。 static CGContextRef CreateRGBABitmapContext (CGImageRef inImage) { CGContextRef context = NULL; CGColorSpaceRef colorSpace; int bitmapByteCoun
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:41kb
    • 提供者:weixin_38623919
  1. iOS App开发中用CGContextRef绘制基本图形的基本示例

  2. Graphics Context是图形上下文,也可以理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中显示即可,view看作是一个画框. CGContextRef功能强大,我们借助它可以画各种图形。开发过程中灵活运用这些技巧,可以帮助我们提供代码水平。 首先创建一个集成自UIView的,自定义CustomView类。 在CustomView.m中实现代码。 代码如下: #import 覆盖DranRect方法,在此方法中绘制图形。 CustomView写好之后
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:60kb
    • 提供者:weixin_38685600
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