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简易Papervision3D基础
例子来自于Flash3D研究所,超简易Papervision3D基础 Main.cs 小球加外部贴图 Main2.cs 物体的各种移动 (讲解移动/旋转/放大物体的方法) Main3.cs导入外部模型 (讲解如何从外部软件导入collada文件) Main4.cs pv3d的视图层ViewportLayer (讲解ViewportLayer的简单用法) Main5.cs 超简易交互 (讲解判断我的鼠标是否碰到了某个物体的基本办法) Main6.cs 谁碰了我一下(讲解最简单的两物体接触检测方法
所属分类:
Flash
发布日期:2009-06-05
文件大小:4mb
提供者:
yanguan025
SAP R/3 事务码速查手册SAP R/3 事务码速查手册
SAP R/3 事务码速查手册SAP R/3 事务码速查手册目录 1 CA 交叉应用组件 11 1.1 CA 交叉应用组件 11 1.2 CA-EUR-CNV 本地货币改变 11 1.3 CA-DMS 文档管理系统 14 1.4 CA-CL 分类系统 15 1.4.1 CA-CL-CHR 特性 17 1.5 CA-CAD CAD 集成 17 1.6 CA-BFA-ALE ALE 集成技术 18 1.6.1 CA-BFA-API BAPI 技术 19 1.6.2 CA-BFA-WEB Web B
所属分类:
DB2
发布日期:2009-09-07
文件大小:2mb
提供者:
cncszs
CSPromod汉化文件
初成立于2006年第一季,CSPromod 试图实现将一个重新制作的反恐精英版本带到Source引擎中, 目的是提高竞技性与适用于电视转播,从而更好地推广CS。以下这么说绝无对 Valve Software 或者 Turtle Rock 游戏工作室有不敬之意,自从CS:S发布后,众多专业人士认为 CS:S 做得不好,许多地方是可以更好地改进。很多玩家一直期待 CS:S 是拥有原始CS的游戏特性与更好的画面的结合 ,很遗憾,最终大家希望的样子根本不在 CS:S 中。我们的想法很简单:使用 CS:
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-06-26
文件大小:47kb
提供者:
pxpunk
Vave Hammer Editor
主要特点: Hammer程序本身几乎做到完全汉化 汉化内容包括hammer3.7.exe内部词汇、菜单、对话框、标题、字符串、工具名称、预制模型库等等…… fdg全部重新翻译补充和修正了部分词汇,完全支持模型动态显示及spr动态显示; 完全支持模型MDL的轻松调用,与动态显示。 全新点实体图标显示,方便用户查找和识别各种点实体。 ===================================================================================
所属分类:
其它
发布日期:2010-12-05
文件大小:8mb
提供者:
qq739521119
C S 精 简 源 代 码
游戏简介 一把小手枪,子弹不限。三张地图。消灭完所有敌人过关。 操作说明 移动: W A S D 视角: 鼠标移动 开枪: 鼠标左键 Esc: 回主菜单 F1 : 窗口最小化 (data文件夹和可执行文件cs1.exe应放在同一文件夹中) 制作说明 VC+OPENGL,MD2/MDL模型 制作 programking 2009年3月 博客 http://blog.csdn.net/programking 附:2008年的游戏作品(按下载次数排) 超级玛丽制作揭秘文档 (我都没想到这篇文档是第一
所属分类:
C++
发布日期:2010-12-13
文件大小:2mb
提供者:
eryindi
CS模型制作-MS3D-Milkshape 3D
Milkshape 3D 是一个专门制作各种游戏模型的3D软件。 支持包括:半条命、反恐精英、使命召唤、毁灭战士3、魔兽争霸3、雷神之锤、虚幻竞技场、英雄萨姆、马克思佩恩、模拟人生2、模拟人生3等
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-04-27
文件大小:6mb
提供者:
jinpaiguan
MDL文件制作详解(附带所需要的软件)
MDL 是半条命这个游戏引擎中所定义的模型,这个模型文件封装了 3D的模型、材质 和各种骨骼动画(动作文件)。现在 mdl 模型已经被很多游戏和游戏引擎广泛使用。在该文章 中,我们以新建一个简单的 mdl 文件为例讲解 mdl 文件的制作。
所属分类:
其它
发布日期:2011-06-12
文件大小:7mb
提供者:
sunstar1989
directX版的cs_mdlviewer源码
directX版半条命mdl文件查看器 作者:YoungSdikode 真名:诗扬 QQ:24434209 e-mail:timxian@tom.com 操作说明: 1.按上下键可以调整镜头角度 2.左右键或者a,s键切换动画序列 3.菜单中可以打开新的mdl文件,切换包围盒 简介: 本demo参考了hl sdk中的mdlviewer的源代码,并在次基础上加以改进“移植”成directX 做这个demo的出发点除了练手和学习骨骼动画外,现在见到的mdlviewer都是用openGl开发的(至少
所属分类:
C++
发布日期:2011-10-16
文件大小:30mb
提供者:
helihui123
CS制图者工具包V3.0
工具包包含了一下几个软件 hammer3.5 CS地图编辑软件 hlmvcn 模型浏览工具 BatchCompilerc XMAN的超级编译器 PakScape PAK文件的解包工具 SprExplorer SPR文件浏览工具 SprWiz SPR文件的制作工具 Wally 纹理工具
所属分类:
C++
发布日期:2008-05-20
文件大小:2mb
提供者:
bssjwt
cs模型mdl查看器
查看mdl文件 cs工具查看制作的模型,无需解压mdl文件
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-03-23
文件大小:5mb
提供者:
xiongxix412
DTcms v1.0正式版源码
项目描述: 是一个以ASP.NET(C#) jQuery技术为中心,面向软件开发者、程序爱好者、网页设计师,服务于个人、企业的网站,同时也是一个专门结合AJAX技术开发友好界面、倍受欢迎用户体验的BS模式软件系统,致力打造自己的品牌。 DTcms之所以开源,最大原因在于国内ASP.NET(c#)开源软件成品太少,相信刚接触编程开发者都跟我一样有很深的体会,书本上的知识很有限,学习的过程中都是一些比较简单的基础知识,偶然发现一个比较成熟的案例,要么就是不开源,要么就是收费。想学习研究却无从下手。
所属分类:
Web开发
发布日期:2012-07-20
文件大小:4mb
提供者:
ss_geng
CS1.6地图制作模型库Valve Hammer 精华资源.ol.mdl
包含prefabs预制模型库库和MDL模型资源 制作CS1.6地图虽然已经过时,但对于学习三维模型制作,理解三维游戏开发过程还有一些作用。 本资源是我收集的上千个各类模型(是从一百多个地图源文件中提取的) 网盘中都是地图中主要常用的模型: 1、建筑模型(房屋、楼梯、灯、箱子等) 2、交通模型(各类汽车、道路等) 3、武器模型(各类*) 4、人物模型(各类人物模型) 非常非常全,总之,不用任何建模过程就可以构建一个非常强大的CS地图。 使用方法:下载一款Valve Hammer Editor或
所属分类:
网络游戏
发布日期:2012-11-26
文件大小:8mb
提供者:
onhour
3dmax模型转到hammer(CS制作模型转成map文件)
1、将3Dmax6、7、8得MAX文件输出成SMD文件 2、将SMD文件拖拽到smd_to_map.exe上转换成MAP,就可以让hammer3.5打开 3、选择需要的模型,点击“工具”菜单的建造模型,这样就保存到hammer中了,下次点“插入原始的模型”按钮就可以导入到其他rmf或map中了。
所属分类:
网络游戏
发布日期:2012-12-11
文件大小:4mb
提供者:
onhour
CS——工具大合集_地图制作_模型制作。查看
CS文件工具大合集
所属分类:
其它
发布日期:2013-07-15
文件大小:444kb
提供者:
u011410569
Photoshop CS题库
一套Photoshop的题库,500道题让你顺利通过认证考试,考察全方位ACCD 考试Photoshop CS 题库 1-图像分辨率的单位是: A、dpi B、ppi C、lpi D、pixel 2-像素图的图像分辨率是指: A、单位长度上的锚点数量 B、单位长度上的网点数量 C、单位长度上的路径数量 D、单位长度上的像素数量 3-下列哪种插值算法可得到最好的图像效果? A、两次立方 B、邻近 C、两次线性 4、当双击放大镜的时候图像会以100%来显示,请问这个100%表示的是什么 A、显示器
所属分类:
其它
发布日期:2013-07-30
文件大小:4mb
提供者:
u011553223
仿CS游戏源码(OPENGL)
感谢大家去年的支持,没有大家的支持,我今年不会做这个游戏。最近做一个FPS,一把小手枪,子弹不限。三张地图。消灭完所有敌人过关。用VC+OPENGL制作,MD2和MDL模型,感谢大家支持!
所属分类:
C++
发布日期:2009-03-19
文件大小:2mb
提供者:
nunuhappy
cs白色房子模型
经典白房子的模型资源,可以用于fps游戏的开发和相关的游戏制作。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2018-05-02
文件大小:29mb
提供者:
qq_38790803
学习制作MVC4分页控件(下)
上一次做分页控件的时候设想的把分页设置类保存到数据库,后来觉得的没必要这么做。分页的包括htmlhelper 数据模型和分页设置都在PagerExtensions.cs中,不跟数据库发生关系,当其他项目中需要用分页的时候直接拷贝这个文件过去就可以直接用。栏目中的分页设置直接在栏目中添加字段然后在控制器中new一个PagerConfig,然后设置响应值。 修改后的PagerConfig说明 PagerConfig类 /// /// 分页配置 /// public class P
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-02
文件大小:229kb
提供者:
weixin_38689113
hdn-neon-arena:hdn-neon-arena贴图的多个版本以及相关的自定义纹理,模型等-源码
hdn-neon-arena-v5(隐藏:源地图) 这是我为Hidden:Source创建的第一张地图的最终版本。此地图的目的是为可以与物理场媲美的phys-kills制作一张地图。原始地图的灵感来自Phenom的CS:GO地图gg_neon_lights Green /蓝色的玻璃方块很重,很容易被*,非常适合初始学习,但是对于经验丰富的玩家来说却是简单的模式,很有趣,可以带走多个玩家。 hdn-霓虹灯竞技场地图的多个版本以及相关的自定义纹理,模型等。 bsp下载 演示: |
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-15
文件大小:87mb
提供者:
weixin_42125867
多峰语音情感识别:用于语音情感识别和歧义解决的轻量级和可解释的ML模型(在IEMOCAP数据集上进行训练)-源码
多模式语音情感识别和歧义解决 总览 从语音中识别情感是一项与情感本身含糊不清的定义有关的艰巨任务。 在这项工作中,我们建立了轻量级的多模式机器学习模型,并将其与较重且难以解释的深度学习对应模型进行了比较。 对于这两种类型的模型,我们都使用来自给定音频信号的手工制作的功能。 我们的实验表明,轻量级模型可以与深度学习基准媲美,甚至在某些情况下甚至可以胜过深度学习基准,从而在IEMOCAP数据集上实现了最先进的性能。 获得的手工特征向量用于训练两种类型的模型: 基于ML:逻辑回归,SVM,随机森林
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:1mb
提供者:
weixin_42128393
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