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  1. CUDA和OpenGL互操作的实现及分析

  2. CUDA和OpenGL互操作的基本方式是使用CUDA生成数据,再利用OpenGL在屏幕上绘制出数据所表示的图形。两者的结合可以通过使用OpenGL的PBO(像素缓冲区对象)或VBO(顶点缓冲区对象)两种方式来实现。描述了CUDA和OpenGL互操作的步骤并展示了一个使用PBO的实例。该实例运行结果表明,互操作的方式比单纯使用OpenGL方式快了7~8倍。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:117760
    • 提供者:weixin_38599412