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搜索资源列表

  1. Cinemachine

  2. unity 官方提供的Cinemechine包,从Assetstore可以免费下载,但csdn不能免费,所以就收一个一个资源分
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-09-21
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:ilypl
  1. 资源包 素材

  2. unity 包,资源 Unity 2017全新功能将帮助开发者和艺术家共同创造出众的体验与内容。Timeline和Cinemachine等强大的新功能,将让艺术家在没有程序员帮助的情况下,自主创造出影视内容和游戏桥段。无需等待,创造者们将有更多时间去挥洒创意
  3. 所属分类:Android

  1. Cinemachine.unitypackage

  2. Unity提供的Cinemachine工具可用于轻松管理相机,其中包含大量设置相机镜头的功能,能够在Unity游戏或应用中像拍电影那样管理游戏相机。Cinemachine方便易用,是在Unity中制作影视内容的完美工具。Auto Dolly就是Cinemachine其中一个功能,用于模拟真实相机的推拉,“自动”实现最佳镜头感。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-04-18
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:u010136084
  1. Dialogue System for Unity 2.0.2

  2. unity游戏对话系统Dialogue System for Unity 2.0.2 Requires Unity 5.3.6 or higher. Version 1.x to 2.x Upgrade Instructions Need version 1.xContact us. Dialogue System for Unity makes it easy to add interactive dialogue and quests to your game. It's a comple
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-07-12
    • 文件大小:41mb
    • 提供者:qq_41191951
  1. Clinemachine 虚拟摄像机

  2. Unity提供的Cinemachine工具可用于轻松管理相机,其中包含大量设置相机镜头的功能,能够在Unity游戏或应用中像拍电影那样管理游戏相机。Cinemachine方便易用,是在Unity中制作影视内容的完美工具。Auto Dolly就是Cinemachine其中一个功能,用于模拟真实相机的推拉,“自动”实现最佳镜头感。今天这篇文章就为大家分享如何利用Auto Dolly功能来实现自动推拉相机
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-06-30
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:frant_wng
  1. Third Person Controller - Melee Combat Template 2.3.3 第三人称控制器

  2. 特点 - 在10秒以内建立任何模型 - 刚体,根部运动和非根部运动控制器 - Mecanim&Humanoid - 带CameraStates的第三人称摄像头 - 在移动设备上非常出色 - 与振动兼容的360控制器 - 实时自动检测输入类型 - FootStep网格或地形上的音频系统 - 完整评论的C#代码 - 文档和视频教程 - 玩布娃娃物理学 集成: - Playmaker - 冒险Creator - 最终IK - 翡翠AI - 重新连线 - ICE生物控制 - Cinemachine -
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-02-13
    • 文件大小:150mb
    • 提供者:shijiamaolv
  1. Unity 2018基础核心技能与工作流程训练视频教程 .txt

  2. 本教程中,我们将学习使用Unity创建游戏的核心工具和工作流程。首先我们学习界面及核心工作流程,然后基于游戏设计文档根据自己的想法设计原型。我们会在构建基础系统的同时学习Unity是如何通过游戏对象和组件进行创作的。然后我们使用ProBuilder(帮助艺术家和设计师直接在编辑器中创建模型的工具)创建基础内容。我们也会去探索输入最终艺术素材、配置预制件、创建场景灯光、创建视觉特效、配置动画角色、实现用户反馈(如音频和用户界面)等等。教程的结尾,我们使用Post Processing和Cinem
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2019-08-05
    • 文件大小:330byte
    • 提供者:a__07
  1. Cinemachine.rar

  2. 1、在需要被控制的Camera上添加一个CinemachineBrain。 2、创建一个自己需要的VirtualCamera。 3、调整VirturalCamera上的Follow、Look At等参数。 4、调整VirtualCamera上Body、Aim对应Component的类型和参数。 3个关键类简介 1、CinemachineBrain CinemachineBrain是挂在相机对象上去真正修改相机位置的脚本。负责通过VirtualCamera来计算真实相机的位
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-04-16
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:hantian2009
  1. Unity3D使用Timeline实现过场动画

  2. 利用TimeLine和Cinemachine实现过场动画的效果
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:116mb
    • 提供者:Vaccae
  1. obstacle-course:用C#制作的基本障碍课程(原型)-源码

  2. Unity(C#)中的基础障碍课程 根据Udemy课程“完成C#Unity游戏开发3D”而建立的第一个项目 Cinemachine仅可通过Unity的软件包管理器使用导入的软件包 艺术品是添加了基本垫子的原型
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:340kb
    • 提供者:weixin_42100129
  1. RunnerDemo:与毫升特工的休闲跑步游戏-源码

  2. 赛跑者演示 这是一个休闲跑步游戏,其中包括ml代理人作为对手 特征 •角色具有360度x和z轴移动能力•有3种障碍仍然水平的旋转器如果有任何游戏对象碰到将由AddExplosionForce()影响的旋转障碍物•玩家可以在游戏结束时在墙上绘画,并可以使用进度条跟踪绘画进度•2台Cinemachine虚拟摄像机允许在平台和喷漆区域之间进行平滑的摄像机过渡。 •有10位训练有素的毫升剂接受了强化和模仿学习的培训
  3. 所属分类:其它

  1. SajberRoyale:位于Cyber​​Gymnasiet的第一人称战皇家游戏,在Unity中作为学校项目构建-源码

  2. 为学校项目制作的大逃杀游戏。 除非您要去Cyber​​Gymnasiet,否则您可能应该忽略此项目。 另一方面,如果您要去Cyber​​Gymnasiet并想提供帮助,请! 技术细节 Unity版本: 2020.1.8f1 脚本后端: Mono API相容等级: .NET 2.0 依赖关系: Cinemachine 2.6.3,TextMeshPro 3.0.1 链接
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:566mb
    • 提供者:weixin_42098892
  1. 2D-Unity-Experiments:具有最新软件包(URP,Shader Graph,Cinemachine等)的可视化Unity实验的集合-源码

  2. 2D Unity 2020图形实验 包括涉及Unity最新软件包的7个不同的实验。 描述 下面,我将描述每个场景的独特功能。 大多数场景具有“相机跟随鼠标位置”功能。 动态飘逸的头发和花瓣 头发和花瓣自然流淌,好像在风中 使用2D动画骨骼/粒子系统,以及Effector2Ds和WindZone 光束 眼睛发出的光束跟随鼠标 用圆柱体模拟的光束,带有去除了表面的特殊材料 雨影 创建着色器给渲染纹理(灵感这雨效果通过) 银河动漫 在动画中复制了摇晃的“眼睛光泽”效果。 使用RenderTextu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:77mb
    • 提供者:weixin_42157567
  1. MachineLearningRoguelike:一款小型的Roguelike游戏,使用Machine Learning为其实体提供动力。 最初用于Ciro和Alessia的谈话-源码

  2. 机器学习Roguelike 描述 一个小型的Roguelike游戏,使用机器学习为其实体提供动力。 玩家及其敌人都是ML特工,并且演示是在真实游戏环境中测试机器学习的理想场所。 其中包括一个专门用于训练的场景,以演示如何在与要进行游戏的环境不同的环境中训练代理。 该演示还具有将Cinemachine用于2D和Tilemap的功能。 最初用于Ciro Continisio和Alessia Nigretti的Codemotion(米兰)和DevGAMM(明斯克)演讲中。 文献资料 目的 该项目旨在演
  3. 所属分类:其它

  1. ATerribleKingdom:以创造性的方式编写游戏的时间表。 包括基于“强大王国”资产的小型RTS游戏-源码

  2. 可怕的王国(时间轴脚本) 描述 该项目将A Mighty Kingdom资产重新混入了经典的RTS游戏中,提供了3个以创造性方式编写时间轴脚本的示例。 该项目与演示文稿“时间轴脚本”一起进行。 整个演示都是关于时间轴的,但是已经构建了一个简单的RTS游戏来为时间轴提供上下文。 半场景的Cinemachine解决方案也在现场,它由两个不同的FreeLook装备组成,使用GroupTarget和一个虚拟对象来允许通过键移动摄像机。 该演示还使用了Post-Processing Stack v1和N
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:114mb
    • 提供者:weixin_42171208