机器学习Roguelike
描述
一个小型的Roguelike游戏,使用机器学习为其实体提供动力。 玩家及其敌人都是ML特工,并且演示是在真实游戏环境中测试机器学习的理想场所。 其中包括一个专门用于训练的场景,以演示如何在与要进行游戏的环境不同的环境中训练代理。 该演示还具有将Cinemachine用于2D和Tilemap的功能。 最初用于Ciro Continisio和Alessia Nigretti的Codemotion(米兰)和DevGAMM(明斯克)演讲中。
文献资料
目的
该项目旨在演