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三维渲染、开发论文集合
主要包含以下论文: ------------------------------------ 3D建模与编程技术 D3DPR:基于Direct3D9的并行图形绘制系统 VRML描述的网上全景漫游 大规模三维场景可视化的数据组织方法研究 道路三维场景的实时动态显示技术 多视点成像的多边形模板法 基于Creator的三维场景优化技术的应用 基于Direct3D的海底地形显示方法研究 基于Direct3D的三维场景模拟系统的开发与应用 基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究 基于GML3.0
所属分类:
其它
发布日期:2009-10-09
文件大小:5242880
提供者:
shawy
D3D导入.x文件 场景几何变换及灯光,雾效果
用D3D导入了一个.x场景,增加了鼠标及键位的消息响应,实现了对场景的变换及添加灯光和雾效果。
所属分类:
其它
发布日期:2009-12-11
文件大小:3145728
提供者:
showonstage1
小场景路径漫游Demo
使用D3D的HLSL 完成路径漫游,提供水面反射、折射、摄影机动画等功能。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-03-02
文件大小:2097152
提供者:
ljb1672
3drpg游戏demo
天空:实现场景的天空表现。 地面:实现地形起伏变化,仿真实效果。 地形装饰物:用导入静态.X文件的方法加入两个或者两个以上地形装饰物(如建筑,树木)。 流水:实现流水效果。 场景:实现第三人称场景。 面板:实现2D面板的显示。 粒子和雾化:实现场景技能粒子和雾化效果。 文字显示:实现积分,敌人个数、英雄个数、英雄血量等。 角色设计:载入动态蒙皮.x文件。
所属分类:
嵌入式
发布日期:2010-03-24
文件大小:6291456
提供者:
xjj198898
第一人称视角室内漫游程序
如果没有足够的积分,可以去www.pudn.com免费下载.virtual_house2.0版.与原版相比,删去了不必要的支持文件,代码更简洁,文件更小.采用direct3d 8.0写的.第一人称视角室内漫游程序,贴图不是很好(尺寸不是标准的2的n次方且太小),你可以自已换上大些的贴图,效果会更好.里面还有一个第一人称视角的摄象机类cCamera.该类使用很方便,从这个程序里你就可以看到.可以做到前进,后退,左移,右移,向左转,向右转,上仰,下俯. 这个室内漫游程序的贴图效果不是很好,主要是因
所属分类:
专业指导
发布日期:2007-12-15
文件大小:171008
提供者:
cbntrt
第一人称视角摄象机类cCamera
该类使用很方便,加到工程中就可以使用了.从我上载的程序virtual_house2.0里你就可以看到.可以做到前进,后退,左移,右移,向左转,向右转,上仰,下俯.类似于cs里的场景.而且这个摄象机还带有边界检测功能,摄象机是不能跑出一定的范围的,这就可以防止用户的胡乱操作导致什么东西也看不到,也起到维持游戏的逻辑的功能(如精灵不能穿墙而过,或看到不该看到的东西).如果没有足够的积分,你可以去www.pudn.com下载,那里的我全部都是设置为free的,而且不用帐号也可以下载.
所属分类:
专业指导
发布日期:2007-12-15
文件大小:3072
提供者:
cbntrt
D3D场景中雪花及粒子枪源码
该源码是D3D场景中绘制雪花及粒子枪的C++源码
所属分类:
C++
发布日期:2010-04-03
文件大小:6291456
提供者:
a445612838
DirectX 9.0 3D中的拾取源码
DirectX 9.0 3D中的拾取源码,该源码是用鼠标点击游戏场景中的地面,从而显示一个茶壶,用来模拟鼠标点击移动游戏人物!
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-15
文件大小:3145728
提供者:
a445612838
DED游戏场景绘制之顶点着色器与像素着色器
该源码是DED游戏场景绘制之顶点着色器与像素着色器的应用,绘制出来的是一个茶壶模型
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-01
文件大小:2097152
提供者:
a445612838
D3D场景实例
我自己做的一个Direct3D显示三维场景的示例程序,能够实现用鼠标,键盘进行移动。初学者做的不好,见笑!
所属分类:
C++
发布日期:2008-03-03
文件大小:2097152
提供者:
cgxw2005
一个漫游程序,可以通过摄影机前后左右移动
一个漫游程序,利用D3D编写的C++程序,可以通过摄影机在一个由面片组合排列的场景中前后左右移动。
所属分类:
C++
发布日期:2010-10-21
文件大小:3145728
提供者:
baituoYQQ
MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)
MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-19
文件大小:11534336
提供者:
yangzhen02
MagicTools引擎+编辑器+场景浏览器
这次资源中增加了编辑器工程(MtEditor),目前功能包括:打开场景、关闭场景、移动物体、摆放模型。 可以直接在编辑器中启动浏览器(MtViewer)来打开当前正在编辑的场景。 启动浏览器时可以选择使用d3d9或者是opengles来作为底层的渲染api。 下面引用之前提交过的引擎描述: MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-04
文件大小:9437184
提供者:
yangzhen02
Direct3D9初级简明教程.pdf
D3D初级教程,详细讲述如何了使用GPU渲染3D场景,是一本非常适合初学者学习的手册。
所属分类:
C++
发布日期:2011-08-22
文件大小:588800
提供者:
babayboytmd
游戏场景(D3D)
使用D3D对3DMAX做的场景及模型进行渲染,及可在场景下漫游,效果逼真。
所属分类:
C++
发布日期:2012-03-27
文件大小:11534336
提供者:
timothyfly
C++制作的d3d喷水车,可自由移动喷水
基于c++与d3d9制作,适合初学者参考,一个完全的3d场景,实现自主的控制系统,将一个基本的3D游戏概念理清
所属分类:
C++
发布日期:2012-09-25
文件大小:643072
提供者:
crazy007234wet
【C++】3D场景漫游程序源码 by浅墨
零资源分下载,分享精神至上~ 一个综合型的Direct3D示例程序,用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。 其中的3D人物模型使用的是PS3版《真三国无双6》中的王元姬 ,一袭蓝衣,很美。 背景音乐为雅尼的《兰花》。 源码的配套博文是 《【Visual C++
所属分类:
C++
发布日期:2013-03-11
文件大小:14680064
提供者:
zhmxy555
D3D简单游戏场景
D3D草地游戏场景 包括编译生成文件
所属分类:
C++
发布日期:2013-06-06
文件大小:470016
提供者:
u010944155
Game-EC D3D透视教程
来自独立团论坛(bbs.dult.cn)的 类_超级D3D(主要用于所有3D游戏,屏幕绘字,绘图,3D场景人物透视,渲染修改,CPU降率) //不需要在游戏创建之前加载,随时加载随时使用,非常方便 演示的几个视频: //pan.baidu.com/s/1nuKkI9N 密码: jjzv
所属分类:
游戏开发
发布日期:2017-01-28
文件大小:334
提供者:
hzw320
d3d一个基于三维场景的,交互控制程序,可以实现查询,控制等
一个基于三维场景的,交互控制程序,可以实现查询,控制等。
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-12-07
文件大小:1048576
提供者:
yqd_zhiren
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