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  1. 3D.Game.Programming.with.DirectX.9 中文版

  2. 温云兵根据3D.Game.Programming.with.DirectX.9写的中文教程。 pdf格式,中文版 共291页,详细介绍DirectX9游戏编程里的应用及算法。 第一部分:必备的数学知识 1.三维空间中的向量 2.矩阵 3.平面 第二部分:D3D基础 1.初始化D3D 2.渲染管线 3.在D3D中画画 4.色彩 5.灯光 6.纹理 7.混合 8.模版 第三部分:使用的D3D 1.字体 2.网络模型 3.创建灵活摄像机类 4.基本地形渲染 5.粒子系统 6.拾取 第四部分:着色器和
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-29
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:weiweisoft0
  1. 3D游戏程序设计入门(DirectX 9.0)文档

  2. D3D很好的入门指导,包含 1)必备的数学知识; 2)Direct3D基础; 3)实用的Direct3D; 4)着色器和效果。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-19
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:pknife
  1. DirectX_9_3D游戏程序设计入门

  2. 原名为introduction to 3d game programming with direct9.0,由热心的网友翻译,翻译的很不错。本书从基础的3d数学知识,到d3d的实际工作机理,讲的都很详尽,希望大家喜欢
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-04
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:afas2005
  1. Direct3D9初级教程

  2. d3d的入门书籍,简单实用,适合没有基础的同学和想学游戏编程的人员阅读
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-17
    • 文件大小:575kb
    • 提供者:qhboy1
  1. 3D游戏程序设计入门(龙书)

  2. 第一部分:数学知识 第二部分:D3D基础 第三部分:实用D3D 第四部分:着色器和效果
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-06
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:tomato0522
  1. D3D入门的ppt(很基础的)

  2. 特别基础的D3D入门 LPDIRECT3D9 LPDIRECT3DDEVICE9 ...的介绍
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-08
    • 文件大小:39kb
    • 提供者:longliu201314
  1. Direct 3D 游戏 开发 编程 基础

  2. DirectX3D游戏开发编程基础,传说中的“龙书”,DirectX3D入门经典巨作,从D3D数学基础讲起,帮你补充入门的线性代数,让你以后适应底层开发,更帮你理清D3D游戏编程中的重要概念,加上详细示例代码,边看边做,加深理解D3D里的内容。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-12
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:singrainup
  1. Direct3D入门之框架的搭建

  2. D3D框架解析:学习一样东西,最好能够从最基础做起。学习D3D,笔者并不赞同直接继承SDK Sample的CD3DApplication,然后override那几个虚函数,因为这样会让初学者对D3D更感神秘,因此我们需要从头开始,不用害怕,其实一点都不难
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-02
    • 文件大小:94kb
    • 提供者:happyzhangjx
  1. DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础

  2. D3D游戏开发,入门比较好的一本书,DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-05
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:whufly85
  1. Direct3D9入门教程

  2. 这篇教程是为初学者准备的,只要会简单的VC++编程以及一点立体几何的基础知识即可。通过它,可以了解到Direct3D的基本概念,学会绘制简单的几何图形,并掌握光源、材质和纹理的基本用法。 3D绘图的实质就是在二维计算机屏幕上创建三维幻觉,为此要用到一些数学变换来建模和处理几何图形。我将尽可能用通俗易懂的语言来解释这些变换及其用法,避免涉及复杂的数学知识。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-19
    • 文件大小:573kb
    • 提供者:Redeom
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:lf723
  1. DirectX 9 3D游戏程序设计入门

  2. 让你有信心从事D3D游戏的开发 第一部分 必备的数学知识 第二部分 Direct3D基础 第三部分 实用的Direct3D 第四部分 着色器和特效
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-22
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:micyangtime
  1. 3D数学基础 图形与游戏开发

  2. 计算机图形学基础读物。涉及了3D数学基础知识。图片生动,代码是以C++实现的。图形开发、游戏开发入门读物。想要深入学习OpenGL、OpenGL ES、WebGL、D3D的都应该先看下。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-27
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:xiemotongye
  1. DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础

  2. DirectX9.3D游戏开发编程基础,D3D领域的龙书,D3D编程最佳入门指导
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-08-19
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:sky0027
  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-01-12
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:mxlm*w
  1. Direcex3D入门基础篇

  2. DDraw和D3D立即模式编程手册 D3D基础入门
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-02-18
    • 文件大小:349kb
    • 提供者:pest36g
  1. 3D游戏程序设计入门DirectX9

  2. 3D游戏程序设计入门DirectX9是D3D游戏开发的基础书籍,希望对各位有所帮助。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-04
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:wyxeagle