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  1. 三维渲染、开发论文集合

  2. 主要包含以下论文: ------------------------------------ 3D建模与编程技术 D3DPR:基于Direct3D9的并行图形绘制系统 VRML描述的网上全景漫游 大规模三维场景可视化的数据组织方法研究 道路三维场景的实时动态显示技术 多视点成像的多边形模板法 基于Creator的三维场景优化技术的应用 基于Direct3D的海底地形显示方法研究 基于Direct3D的三维场景模拟系统的开发与应用 基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究 基于GML3.0
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-09
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:shawy
  1. 3drpg游戏demo

  2. 天空:实现场景的天空表现。 地面:实现地形起伏变化,仿真实效果。 地形装饰物:用导入静态.X文件的方法加入两个或者两个以上地形装饰物(如建筑,树木)。 流水:实现流水效果。 场景:实现第三人称场景。 面板:实现2D面板的显示。 粒子和雾化:实现场景技能粒子和雾化效果。 文字显示:实现积分,敌人个数、英雄个数、英雄血量等。 角色设计:载入动态蒙皮.x文件。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-03-24
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:xjj198898
  1. 第一人称视角室内漫游程序

  2. 如果没有足够的积分,可以去www.pudn.com免费下载.virtual_house2.0版.与原版相比,删去了不必要的支持文件,代码更简洁,文件更小.采用direct3d 8.0写的.第一人称视角室内漫游程序,贴图不是很好(尺寸不是标准的2的n次方且太小),你可以自已换上大些的贴图,效果会更好.里面还有一个第一人称视角的摄象机类cCamera.该类使用很方便,从这个程序里你就可以看到.可以做到前进,后退,左移,右移,向左转,向右转,上仰,下俯. 这个室内漫游程序的贴图效果不是很好,主要是因
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2007-12-15
    • 文件大小:167kb
    • 提供者:cbntrt
  1. 第一人称视角摄象机类cCamera

  2. 该类使用很方便,加到工程中就可以使用了.从我上载的程序virtual_house2.0里你就可以看到.可以做到前进,后退,左移,右移,向左转,向右转,上仰,下俯.类似于cs里的场景.而且这个摄象机还带有边界检测功能,摄象机是不能跑出一定的范围的,这就可以防止用户的胡乱操作导致什么东西也看不到,也起到维持游戏的逻辑的功能(如精灵不能穿墙而过,或看到不该看到的东西).如果没有足够的积分,你可以去www.pudn.com下载,那里的我全部都是设置为free的,而且不用帐号也可以下载.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2007-12-15
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:cbntrt
  1. DirectX 9.0 3D中的拾取源码

  2. DirectX 9.0 3D中的拾取源码,该源码是用鼠标点击游戏场景中的地面,从而显示一个茶壶,用来模拟鼠标点击移动游戏人物!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-15
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:a445612838
  1. DED游戏场景绘制之顶点着色器与像素着色器

  2. 该源码是DED游戏场景绘制之顶点着色器与像素着色器的应用,绘制出来的是一个茶壶模型
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-01
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:a445612838
  1. MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)

  2. MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:yangzhen02
  1. MagicTools引擎+编辑器+场景浏览器

  2. 这次资源中增加了编辑器工程(MtEditor),目前功能包括:打开场景、关闭场景、移动物体、摆放模型。 可以直接在编辑器中启动浏览器(MtViewer)来打开当前正在编辑的场景。 启动浏览器时可以选择使用d3d9或者是opengles来作为底层的渲染api。 下面引用之前提交过的引擎描述: MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-04
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:yangzhen02
  1. 游戏场景(D3D)

  2. 使用D3D对3DMAX做的场景及模型进行渲染,及可在场景下漫游,效果逼真。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-27
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:timothyfly
  1. C++制作的d3d喷水车,可自由移动喷水

  2. 基于c++与d3d9制作,适合初学者参考,一个完全的3d场景,实现自主的控制系统,将一个基本的3D游戏概念理清
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-25
    • 文件大小:628kb
    • 提供者:crazy007234wet
  1. 【C++】3D场景漫游程序源码 by浅墨

  2. 零资源分下载,分享精神至上~ 一个综合型的Direct3D示例程序,用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。 其中的3D人物模型使用的是PS3版《真三国无双6》中的王元姬 ,一袭蓝衣,很美。 背景音乐为雅尼的《兰花》。 源码的配套博文是 《【Visual C++
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-11
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:zhmxy555
  1. 【C++】3D场景漫游2.0版程序源码 by浅墨

  2. 零资源分下载,分享精神至上~ 一个综合型的Direct3D示例程序的2.0版。加入绿宝石三维地形模拟系统。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。 其中的3D人物模型使用的是变形金刚中的大黄蜂。 背景音乐为魔兽3暗夜精灵进行曲。 源码的配套博文是 《【Visu
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-18
    • 文件大小:35mb
    • 提供者:zhmxy555
  1. 【C++】3D场景漫游3.0版程序源码by浅墨

  2. 零资源分下载,分享精神至上~ 3.0版新加入三维天空模拟系统。 其中的3D人物模型使用的是真三国无双6中的一个女角色。 背景音乐为仙剑奇侠传3主题曲。 一个综合型的Direct3D示例程序的3.0版。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),地形系统模拟,三维天
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-25
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:zhmxy555
  1. 【C++】3D游戏场景漫游4.0版程序源码by浅墨

  2. 零资源分下载,分享精神至上~ 4.0版新加入雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。 提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为10000,我1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- - 其中的3D人物模型来自英雄无敌6。 背景音乐为魔兽暗夜精灵战斗曲主题曲。 一个综合型的Direct3D示例
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-01
    • 文件大小:49mb
    • 提供者:zhmxy555
  1. 【C++】3D游戏场景漫游程序源码by浅墨

  2. 零资源分下载,分享精神至上~ 新加入雪花飞扬天气粒子系统,非常唯美。 其中的3D人物模型出自英雄无敌6,背景音乐为暗夜精灵战斗曲。 一个综合型的Direct3D示例程序的4.0版。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),以及地形系统模拟,三维天空模拟,粒子系统
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-01
    • 文件大小:49mb
    • 提供者:zhmxy555
  1. 【C++】3D游戏场景漫游5.0版程序源码by浅墨

  2. 浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 5.0版新加入多3D模型载入功能类,载入了地狱恶魔,人类骑士,天堂雷龙三个精美的游戏模型。 另外,关于雪花粒子效果提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为3000,1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改雪花粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- - 其中的3D人物模型来自英雄无敌6。 背
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-08
    • 文件大小:40mb
    • 提供者:zhmxy555
  1. 简单的第一人称射击游戏源码

  2. #if !defined(AFX_CGAMEAPP_H) #define AFX_CGAMEAPP_H #include #include #include #include #include #include "SkinMesh.h" #include "Camera.h" #include "Terrain.h" #include "Skybox.h" #include "unit.h" #include "role.h" #include "Sprite.h" #include
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-02
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:a569843533
  1. D3D简单游戏场景

  2. D3D草地游戏场景 包括编译生成文件
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-06
    • 文件大小:459kb
    • 提供者:u010944155
  1. Game-EC D3D透视教程

  2. 来自独立团论坛(bbs.dult.cn)的 类_超级D3D(主要用于所有3D游戏,屏幕绘字,绘图,3D场景人物透视,渲染修改,CPU降率) //不需要在游戏创建之前加载,随时加载随时使用,非常方便 演示的几个视频: //pan.baidu.com/s/1nuKkI9N 密码: jjzv
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-01-28
    • 文件大小:334byte
    • 提供者:hzw320
  1. D3D开发的游戏场景 可漫游与交互 有个模型与3D文字

  2. D3D开发的游戏场景 可漫游与交互 有个模型与3D文字 包含模型旋转
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-12-21
    • 文件大小:62mb
    • 提供者:timothyfly
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