点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - D3D游戏场景
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
三维渲染、开发论文集合
主要包含以下论文: ------------------------------------ 3D建模与编程技术 D3DPR:基于Direct3D9的并行图形绘制系统 VRML描述的网上全景漫游 大规模三维场景可视化的数据组织方法研究 道路三维场景的实时动态显示技术 多视点成像的多边形模板法 基于Creator的三维场景优化技术的应用 基于Direct3D的海底地形显示方法研究 基于Direct3D的三维场景模拟系统的开发与应用 基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究 基于GML3.0
所属分类:
其它
发布日期:2009-10-09
文件大小:5mb
提供者:
shawy
3drpg游戏demo
天空:实现场景的天空表现。 地面:实现地形起伏变化,仿真实效果。 地形装饰物:用导入静态.X文件的方法加入两个或者两个以上地形装饰物(如建筑,树木)。 流水:实现流水效果。 场景:实现第三人称场景。 面板:实现2D面板的显示。 粒子和雾化:实现场景技能粒子和雾化效果。 文字显示:实现积分,敌人个数、英雄个数、英雄血量等。 角色设计:载入动态蒙皮.x文件。
所属分类:
嵌入式
发布日期:2010-03-24
文件大小:6mb
提供者:
xjj198898
第一人称视角室内漫游程序
如果没有足够的积分,可以去www.pudn.com免费下载.virtual_house2.0版.与原版相比,删去了不必要的支持文件,代码更简洁,文件更小.采用direct3d 8.0写的.第一人称视角室内漫游程序,贴图不是很好(尺寸不是标准的2的n次方且太小),你可以自已换上大些的贴图,效果会更好.里面还有一个第一人称视角的摄象机类cCamera.该类使用很方便,从这个程序里你就可以看到.可以做到前进,后退,左移,右移,向左转,向右转,上仰,下俯. 这个室内漫游程序的贴图效果不是很好,主要是因
所属分类:
专业指导
发布日期:2007-12-15
文件大小:167kb
提供者:
cbntrt
第一人称视角摄象机类cCamera
该类使用很方便,加到工程中就可以使用了.从我上载的程序virtual_house2.0里你就可以看到.可以做到前进,后退,左移,右移,向左转,向右转,上仰,下俯.类似于cs里的场景.而且这个摄象机还带有边界检测功能,摄象机是不能跑出一定的范围的,这就可以防止用户的胡乱操作导致什么东西也看不到,也起到维持游戏的逻辑的功能(如精灵不能穿墙而过,或看到不该看到的东西).如果没有足够的积分,你可以去www.pudn.com下载,那里的我全部都是设置为free的,而且不用帐号也可以下载.
所属分类:
专业指导
发布日期:2007-12-15
文件大小:3kb
提供者:
cbntrt
DirectX 9.0 3D中的拾取源码
DirectX 9.0 3D中的拾取源码,该源码是用鼠标点击游戏场景中的地面,从而显示一个茶壶,用来模拟鼠标点击移动游戏人物!
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-15
文件大小:3mb
提供者:
a445612838
DED游戏场景绘制之顶点着色器与像素着色器
该源码是DED游戏场景绘制之顶点着色器与像素着色器的应用,绘制出来的是一个茶壶模型
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-01
文件大小:2mb
提供者:
a445612838
MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)
MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
所属分类:
C++
发布日期:2011-04-19
文件大小:11mb
提供者:
yangzhen02
MagicTools引擎+编辑器+场景浏览器
这次资源中增加了编辑器工程(MtEditor),目前功能包括:打开场景、关闭场景、移动物体、摆放模型。 可以直接在编辑器中启动浏览器(MtViewer)来打开当前正在编辑的场景。 启动浏览器时可以选择使用d3d9或者是opengles来作为底层的渲染api。 下面引用之前提交过的引擎描述: MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-04
文件大小:9mb
提供者:
yangzhen02
游戏场景(D3D)
使用D3D对3DMAX做的场景及模型进行渲染,及可在场景下漫游,效果逼真。
所属分类:
C++
发布日期:2012-03-27
文件大小:11mb
提供者:
timothyfly
C++制作的d3d喷水车,可自由移动喷水
基于c++与d3d9制作,适合初学者参考,一个完全的3d场景,实现自主的控制系统,将一个基本的3D游戏概念理清
所属分类:
C++
发布日期:2012-09-25
文件大小:628kb
提供者:
crazy007234wet
【C++】3D场景漫游程序源码 by浅墨
零资源分下载,分享精神至上~ 一个综合型的Direct3D示例程序,用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。 其中的3D人物模型使用的是PS3版《真三国无双6》中的王元姬 ,一袭蓝衣,很美。 背景音乐为雅尼的《兰花》。 源码的配套博文是 《【Visual C++
所属分类:
C++
发布日期:2013-03-11
文件大小:14mb
提供者:
zhmxy555
【C++】3D场景漫游2.0版程序源码 by浅墨
零资源分下载,分享精神至上~ 一个综合型的Direct3D示例程序的2.0版。加入绿宝石三维地形模拟系统。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。 其中的3D人物模型使用的是变形金刚中的大黄蜂。 背景音乐为魔兽3暗夜精灵进行曲。 源码的配套博文是 《【Visu
所属分类:
C++
发布日期:2013-03-18
文件大小:35mb
提供者:
zhmxy555
【C++】3D场景漫游3.0版程序源码by浅墨
零资源分下载,分享精神至上~ 3.0版新加入三维天空模拟系统。 其中的3D人物模型使用的是真三国无双6中的一个女角色。 背景音乐为仙剑奇侠传3主题曲。 一个综合型的Direct3D示例程序的3.0版。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),地形系统模拟,三维天
所属分类:
C++
发布日期:2013-03-25
文件大小:10mb
提供者:
zhmxy555
【C++】3D游戏场景漫游4.0版程序源码by浅墨
零资源分下载,分享精神至上~ 4.0版新加入雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。 提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为10000,我1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- - 其中的3D人物模型来自英雄无敌6。 背景音乐为魔兽暗夜精灵战斗曲主题曲。 一个综合型的Direct3D示例
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-01
文件大小:49mb
提供者:
zhmxy555
【C++】3D游戏场景漫游程序源码by浅墨
零资源分下载,分享精神至上~ 新加入雪花飞扬天气粒子系统,非常唯美。 其中的3D人物模型出自英雄无敌6,背景音乐为暗夜精灵战斗曲。 一个综合型的Direct3D示例程序的4.0版。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),以及地形系统模拟,三维天空模拟,粒子系统
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-01
文件大小:49mb
提供者:
zhmxy555
【C++】3D游戏场景漫游5.0版程序源码by浅墨
浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 5.0版新加入多3D模型载入功能类,载入了地狱恶魔,人类骑士,天堂雷龙三个精美的游戏模型。 另外,关于雪花粒子效果提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为3000,1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改雪花粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- - 其中的3D人物模型来自英雄无敌6。 背
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-08
文件大小:40mb
提供者:
zhmxy555
简单的第一人称射击游戏源码
#if !defined(AFX_CGAMEAPP_H) #define AFX_CGAMEAPP_H #include #include #include #include #include #include "SkinMesh.h" #include "Camera.h" #include "Terrain.h" #include "Skybox.h" #include "unit.h" #include "role.h" #include "Sprite.h" #include
所属分类:
C++
发布日期:2013-06-02
文件大小:4mb
提供者:
a569843533
D3D简单游戏场景
D3D草地游戏场景 包括编译生成文件
所属分类:
C++
发布日期:2013-06-06
文件大小:459kb
提供者:
u010944155
Game-EC D3D透视教程
来自独立团论坛(bbs.dult.cn)的 类_超级D3D(主要用于所有3D游戏,屏幕绘字,绘图,3D场景人物透视,渲染修改,CPU降率) //不需要在游戏创建之前加载,随时加载随时使用,非常方便 演示的几个视频: //pan.baidu.com/s/1nuKkI9N 密码: jjzv
所属分类:
游戏开发
发布日期:2017-01-28
文件大小:334byte
提供者:
hzw320
D3D开发的游戏场景 可漫游与交互 有个模型与3D文字
D3D开发的游戏场景 可漫游与交互 有个模型与3D文字 包含模型旋转
所属分类:
其他
发布日期:2018-12-21
文件大小:62mb
提供者:
timothyfly
«
1
2
»