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  1. 3D.Game.Programming.with.DirectX.9 中文版

  2. 温云兵根据3D.Game.Programming.with.DirectX.9写的中文教程。 pdf格式,中文版 共291页,详细介绍DirectX9游戏编程里的应用及算法。 第一部分:必备的数学知识 1.三维空间中的向量 2.矩阵 3.平面 第二部分:D3D基础 1.初始化D3D 2.渲染管线 3.在D3D中画画 4.色彩 5.灯光 6.纹理 7.混合 8.模版 第三部分:使用的D3D 1.字体 2.网络模型 3.创建灵活摄像机类 4.基本地形渲染 5.粒子系统 6.拾取 第四部分:着色器和
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-29
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:weiweisoft0
  1. DirectX9 3D游戏设计入门 英文版+中文版+源代码

  2. 传说中的龙书是也。。。 最好最新的DirectX游戏开发入门书籍 英文版+中文版+源代码 打包 非常适合初学者 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:qitian821111
  1. DIRECTX9拾取.doc

  2. DIRECTX9拾取通过2D屏幕坐标在3D空间中拾取
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-09-03
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:suncheng
  1. DXInput源代码

  2. 这是我用VS2010加DirectX9.0写的一个有关DirectInput,DirectSound和拾取的东西。还望高手不吝赐教。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-28
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:qq45000
  1. DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础.pdf

  2. 目录: 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3D空间中的向量 向量相等 计算向量的长度 向量的规范化 向量加法 向量减法 数乘 点积 叉积 矩阵 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 矩阵乘法 单位矩阵 逆矩阵 矩阵的转置 D3DX矩阵 基本变换 平移矩阵 旋转矩阵 比例变换矩阵 几何变换的组合 向量变换的一些函数 平面(选读) D3DXPLANE 点和平面的空间关系 平面的创建 平面的规范化 平面的变换 平面中到某一点的最近点 射线(选读) 射线 射线与平面的相交 小结    第Ⅱ部分 Direct
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-10-22
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:u010106960
  1. Directx9.0 3D游戏开发编程基础

  2. 第1章 初始化Direct3D 第2章 绘制流水线 第3章 Direct3D中的绘制 第4章 颜色 第5章 光照 第6章 纹理映射 第7章 融合技术 第8章 模板 第9章 字体 第10章 网格(一) 第11章 网格(二) 第12章 设计一个灵活的Camera类 第13章 地形绘制基础 第14章 粒子系统 第15章 拾取 第16章 高级着色语言(HLSL)入门 第17章 顶点着色器入门 第18章 像素着色器入门 第19章 效果框架
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-04-19
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:b3533775