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  1. ex2.2游戏模型修改

  2. ex游戏模型修改 我用来改DNF的时装的, 一看就会很好上手
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-07
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:gongboa
  1. DNF盒子模型

  2. DNF盒子模型------------------易语言模拟
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-01-19
    • 文件大小:662kb
    • 提供者:pdw1030417862
  1. dnf鬼剑士模型

  2. 自己做的时装模型,里面含有裸体包,黑色的裤子,酒吧上衣,阿甘左的发型,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-05-23
    • 文件大小:353kb
    • 提供者:u010812284
  1. 基于集成金字塔模型的单分类方法

  2. 针对单分类提出了一种集成金字塔模型(Single-Class Classification Integrated Pyramid Model,SCCIPM),由综合获取层、辅助判定层、核心分类层和结果优化层4个独立协同的层面组成。其中综合获取层由改进的KNN以及优化的1-DNF两个分类方法组成,主要用来获取反例,其结果均提交到辅助判定层投票后得到可靠反例;核心分类层通过多次迭代更新可靠反例,每次迭代建立一个分类器;结果优化层根据核心分类层所建立的不同分类器优化选择最终分类器。仿真实验表明,当正例
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:265kb
    • 提供者:weixin_38566318
  1. -yolov5-DNF:使用yolov5检测DNF游戏画面,通过设计相应的算法来控制角色自动打怪-源码

  2. -yolov5-DNF 使用yolov5检测DNF游戏画面,通过设计相应的算法来控制角色自动打怪。 详细教学请移步b站,有很详细的讲解: ://www.bilibili.com/video/BV18r4y1A7BF/ 对于代码的使用,有几点要注意: 代码中涉及到使用opencv对小地图和技能栏进行模板匹配和二值化等操作,注意,不同游戏分辨率和电脑显示器分辨率是不同的,代码中识别的(0,0,1280,800 )是本人游戏中的分辨率,而small_recgonize.py和skill_recgon
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:638kb
    • 提供者:weixin_42148975
  1. 命运齿轮:基于dnf的动作游戏-源码

  2. 命运的齿轮 Gear of Fate是一款基于dnf(地下城与战斗机)的动作游戏,由SerDing使用love2D游戏引擎开发。 运行时对象模型架构 GOF使用了Entity-Component架构,每个游戏对象都是从抽象实体派生的,它拥有一些组件,这些组件可以实现对象所需的各种功能。 换句话说,对象只是一个存储组件的容器,这些组件决定该对象是什么以及它可以做什么。 渲染系统 GOF具有一个渲染系统,可以正确绘制游戏中的许多可绘制对象,该系统首先在图层中像头像一样对可绘制对象进行排序,然后对场景
  3. 所属分类:其它

  1. MoravaEngine:基于C ++和OpenGL ES 2.0的2D3D图形引擎。 目前的目的是尝试各种CGI概念和技术-源码

  2. 摩拉瓦引擎 关于 基于C ++和OpenGL ES 2.0的2D / 3D图形引擎。 当前的目的是尝试各种CGI概念和技术: Phong照明模型 阴影(定向光,全向阴影) 基于物理的渲染(PBR) 基于图像的照明(IBL) 屏幕空间环境光遮挡(SSAO) 粒子系统 实例渲染 表面反射和折射 帧缓冲 后期处理 详细程度 场景编辑器 佩林噪声发生器 程序性陆块生成 基于体素的体积 行进立方体算法 物理模拟 骨骼动画 学分 Yan Chernikov aka [] [有关Udemy的V
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:509mb
    • 提供者:weixin_42107561