您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#

  2. Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C# by Lynn Thomas Harrison 导言 —— 我自学游戏设计和3D可视化很多年了。我的书架上充满了程序设计、游戏开发,以及各种图形APIs的书籍。许多书籍都在介绍DirectX或者OpenGL的方方面面。相当多的书也专注于使用一种或者几种这样的技术来创建游戏的一个组成部分。 对于游戏引擎设计的书,我是从来没有发现一本。我想要一个面向对象的,可以重用的软件包,并
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-01-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:guafeng
  1. 成型的DX斗地主项目

  2. dx写的斗地主项目,很早的项目,在学校写的,可以作为学习,win32+directx的项目
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-12
    • 文件大小:1045504
    • 提供者:qq727791967
  1. 2D项目冒险岛(Win32)

  2. C++及DX应用实现2D游戏《冒险岛》,游戏风格统一操作简单!代码注释较多,适合初学C++练习项目用,希望能从中学到东西!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-07
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:zhaoyin_5277
  1. Unable to build: the file dx.jar was not loaded from the SDK folder!

  2. Unknown error: Unable to build: the file dx.jar was not loaded from the SDK folder! 问题的缺失文件 eclipse.buildId=M20100211-1343 java.version=1.6.0_10-rc2 java.vendor=Sun Microsystems Inc. BootLoader constants: OS=win32, ARCH=x86, WS=win32, NL=zh_CN Comma
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-12-30
    • 文件大小:990208
    • 提供者:lijiek
  1. RPG游戏源代码_C++_VC_SDK

  2. 这是我自己独立开发的一个RPG游戏,没有用到DX技术,当时我参加 迅雷面试,主考官就问我这个,不过最后面试还是没通过失败,事已 至此我就公布代码了。如果0积分的话可能会显得代码没价值。 我完全是选择WIN32模式,在VS2008下用C++一行一行敲出来的。只有 用到WINDOWS GDI函数,没有用到DX技术,尽管寒假我有学习,但一切 都过去了。这个大概是我大三上学期编的,为此我还开发了一个地图编辑器。 以及有自己的脚本语言的简单的剧情代码。程序大概6K行,没什么负责的算法。 你可能觉得我算法
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-01-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lxz_2008
  1. 2004年做的游戏引擎未完只做了些简单的图形处理效果

  2. 04年网游开始火爆的时候,一时兴起,趁空闲就动手了,当时心很大,想做一个拼积木式的简单易用的游戏引擎,还要跨平台,同时制止DX与OP,结果只在Win32下实现了一些DX的图象处理效果,后来工作忙,没精力再继续了。 支持BMP与JPEG(用了Intel的解码库),GIF自己查资料实现的解码,GIF图象显示有问题。 实现了包括alpha等一些效果显示。 为了追求效率,用了些模板与宏的技巧,C++真是好东西。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-24
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:awtool
  1. 微软DX编程

  2. 适合初学者的win32框架下的DX开发,用不同方法进行图形绘制,代码简单易懂
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:supermich
  1. 自己写的3D赛车游戏

  2. 我的第一个3D游戏,3D赛车游戏,dX的初始化,Win32应用程序,灵活的Camera类,.X静态文件的渲染,长方体天空盒,简单的地图,简单的物理引擎
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-04-13
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:lipo1245
  1. 漫游#D场景

  2. 学习DX,3D游戏引擎的编写,WIN32框架
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-07-22
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:lipo1245
  1. 简单塔防小游戏

  2. 使用c++编写的简单塔防小游戏,基于win32和DX.
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-04-13
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:u014693803
  1. YC1.0 javascript c/c++ 编译器

  2. 本版中附带了大量源代码。 tinix 微型操作系统源代码(tinix.cpp 作者于渊) lua 5.1.2 源代码 ruby 1.8.6 源代码 basic 源代码 flash4.0 播放器源代码 llinux 0.11 起动部分源代码(其它部分需花不少时间来移植到YC, 有兴趣者可做这个工作) mpeg 解码器源代码(mpg.cpp 作者不详) mpeg 编码器源代码(mpge.cpp 作者不详) 三维游戏引擎源代码(OpenGL)(sword.cpp 作者WWBOSS) 赛车游戏源代码r
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-06-04
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:labula8
  1. 从Dos到Win32汇编

  2. COM格式文件最大64K,无重定位项目,加载速度快,且DS=ES=CS=SS,IP=100 即其第一条指令位于段内偏移量100H的位置,其格式为: ================================================================== .model tiny ;这句很关键 .data ;对于COM格式文件,数据段的内容会自动放到代码段后 data db 'My data Area!',0 .code .startup ;可使下面的指令从0100H
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2008-12-22
    • 文件大小:401408
    • 提供者:lordhome
  1. DX网格转换器1.0版

  2. 2008年之后DX版本的使用者,在研究的时候可能都需要使用一个叫做sdkmesh的格式,这是用于替代原来.x的一种格式。 虽然不明白为何要抛弃.x,但是既然微软提供了命令行,我们就当然有理由做一个Win32界面版的咯,使用C#,花了半小时,连带调试+测试,基本搞定。 做这个主要是为了自己弄起来方便。顺便就发出来了,需要的可以随意使用。 之后可能要弄批量版的,请关注更新。如果有BUG或者建议,请与我联系。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-02-05
    • 文件大小:24576
    • 提供者:hawyw
  1. C#制作的控制鼠标源代码

  2. 应该是属于键盘鼠标钩子类,现在的功能就是鼠标连点器功能,内容其实只是用到了键盘钩子,还有两个控制鼠标的win32函数, SetCursorPos(int X, int Y) mouse_event(MouseEventFlag flags, int dx, int dy, uint data, UIntPtr extraInfo);
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2019-02-07
    • 文件大小:344064
    • 提供者:tys591320
  1. Java小白手册——环境搭建与程序调试(28页).pdf

  2. Java小白环境的搭建与程序的调试,作为新手推荐的(个人推荐)环境搭建与程序调试 第1章Java开发环境的搭建与配置 环境搭建 拓展内容 (m115232010343109111tm) 本章将对学习本书时所用的JDK开发环境和 My SQL数据库的下载、安装及使用进行详细 讲解。 路回 搭建Java环境(1115320113109111tm) 视频讲解 在学习Java语言之前,必须了解并搭建好它所需要的开发环境。要编译和执行Java 程序,JDK( Java Developers Kits)是必
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-10-14
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:qq_45653668