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  1. 自己写的一个基于DX的一个3D游戏代码,完成了地形,天空,主角和敌人

  2. 自己写的一个基于DX9的一个3D游戏DEMO,完成了地形,天空,主角和敌人,基本UI,是自己在大学的时候学习游戏编程写的,也是靠它找到我第一份工作,对于初学者还可以下我的其他的学习资料,我将我从零开始学习游戏编程都共享出来,真心的希望国产游戏越做越好,也预祝我现在的项目能带给广大游戏爱好者更多欢笑和快乐,最后我衷心的感谢在我初学阶段网上的师兄门无私的给我传授自己的知识和代码!小弟在这里谢谢了!!有空我会将我毕业设计DEMO也共享出来
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-21
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:liuwenkun
  1. 个人制作的游戏基础部分一个DEMO

  2. 此DEMO需要装了DX9.0以上的SDK才能运行,主要是实现对人物的定位、移动、图片的渲染等,想看的话,下载咯
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-14
    • 文件大小:249kb
    • 提供者:yearn_dolphin
  1. SwiftShader 2.0 Demo

  2. TransGaming公司今天发布了一款号称革命性的纯软件3D渲染引擎工具,TransGaming宣称 这款渲染引擎工具支持所有的Pixel和Vertex Shader DX9特效,并且可以获得比微软D3D 的REF设备(reference rasterizer)快50倍的速度。可能很多朋友对TransGaming公司几 乎没怎么听说过,不过提到这家公司的一个名为Cedega的软件,很多熟悉Linux的朋友可 能马上就会想起了,Cedega是一个可以使Windows平台的游戏运行在Linux下
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2010-12-25
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:nbcty
  1. DirectX9.0实现游戏DEMO

  2. 一个以DX9开始的3D游戏DEMO,使用了地形LOG管理、粒子、骨骼动画等多种3D游戏技术,适合对3D游戏设计有兴趣者参考。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-07-22
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:frantof
  1. SwiftShader_Demo

  2. 软件实现DX9功能 TransGaming公司发布了一款号称革命性的纯软件3D渲染引擎工具,TransGaming宣称这款渲染引擎工具支持所有的Pixel和Vertex Shader DX9特效,并且可以获得比微软D3D的REF设备(reference rasterizer)快50倍的速度。可能很多朋友对TransGaming公司几乎没怎么听说过,不过提到这家公司的一个名为Cedega的软件,很多熟悉Linux的朋友可能马上就会想起了,Cedega是一个可以使Windows平台的游戏运行在Li
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-08
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:niuniuya
  1. D3D DX9 游戏demo源码 场景loading 人物骨骼动画

  2. 上学的时候写的一个demo 记得写了好久.. 很多封装类可以直接用。基本功能都有了 自我感觉还算完善~可以选人 可以升级- - 天空盒 碰撞 拾取 骨骼动画 模型 等等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-06-24
    • 文件大小:20mb
    • 提供者:moonysy
  1. TV65DEMO01

  2. 研究Truevision3d引擎6.5版本的朋友可以从这里找到许多本人自己编写的demo,这里陆续会发放多个demo连载,呵呵,思路是一部分根据6.3版本的其他语言并结合6.5的API翻译成C++,一部分是根据图形学和DX9对API进行猜测使用,6.5的DEMO扎就这么少捏??希望有一天能创作出自己的可以和HL2比拟的FPS!! 不过,我目前并没有购买TV6.5这个商业引擎,请大家切不可用于商业目的!!谢谢~~ 不好意思 里面的贴图忘记上传了,而且路径写死了,,,
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-01-02
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:wuwenxi