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  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:lf723
  1. D3D DX9 游戏demo源码 场景loading 人物骨骼动画

  2. 上学的时候写的一个demo 记得写了好久.. 很多封装类可以直接用。基本功能都有了 自我感觉还算完善~可以选人 可以升级- - 天空盒 碰撞 拾取 骨骼动画 模型 等等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-06-24
    • 文件大小:20mb
    • 提供者:moonysy
  1. DX9鼠标拾取轨迹

  2. 基于DX9鼠标进行网格轨迹的拾取,通过读取.X文件内部数据,然后通过D3DXIntersectTri函数对各个三角形进行拾取检测,获取拾取点形成网格轨迹
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-07-23
    • 文件大小:33mb
    • 提供者:alfive