您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. DesignPatterns:项目:C#中的设计模式示例-源码

  2. 设计模式 设计模式是对反复出现的问题的解决方案。 关于如何解决某些问题的指南我已经在C#中实现了某些设计模式的实现,以帮助像我这样的初学者着迷。 .NET Framework中有一些更好的替代方法可用,因此这绝不是全面的教程。 欢迎任何意见和建议。 如果要添加新的设计模式实现,只需遵循命名对话,派生我的仓库并提交拉取请求。 任何改进和修改也是如此。 设计模式的类型 有三种设计模式 创造力的 结构性 行为的 设计模式实现清单 [代理](/ ProxyPattern)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:98kb
    • 提供者:weixin_42148975
  1. DesignPatterns:简单的存储库,其中包含一个简单示例,用于C#中的所有现有模式-源码

  2. 设计模式 简单存储库,其中包含一个简单示例,用于C#中的所有现有模式。 创造力的 可以为您灵活创建和实例化对象的模式。 分组对象具有共同主题的工厂。 通过分离构造和表示来构造复杂的对象。 创建对象时未指定要创建的确切类。 通过克隆现有对象来创建对象。 将类的对象创建限制为仅一个实例。 结构性 定义组成对象以获得新功能的方式的模式。 允许具有不兼容接口的类一起工作。 将抽象与其实现分离,以便两者可以独立变化。 组成零个或多个相似的对象,以便可以将它们作为一个对象进行操作。 在对象
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:weixin_42139429
  1. DesignPatterns:csharp在dotnetcore上制作的DesignPatterns示例《大话设计模式》中设计模式总结C#(。NETCore)代码-源码

  2. 设计模式 简介简介 《大话设计模式》中的设计模式以及由C#实现的一些示例。 《大话设计模式》中设计模式总结,示例代码基于C#写的,基于.NET Core如果要自己编译请.NET Core SDK 设计模式设计原则 单一职责原则 对于一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责补充再一起,一个职责的变化可能会分裂或抑制这个类完全其他职责的能力。这种替换会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会以太网到意想不到的破坏。 开放-封闭原则 开放-封闭原则是说软件实体
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:112kb
    • 提供者:weixin_42120283
  1. DesignPatterns:C ++示例的设计模式-源码

  2. DesignPatterns:C ++示例的设计模式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:25kb
    • 提供者:weixin_42123191