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  1. C#中使用DirectSound录音

  2. 一.声卡录音的基本原理 为了实现一个录音的基本过程,至少需要以下对象的支持: 1. 录音设备,对我们的PC设备就是声卡。这个录音设备可以进行的操作应该有开始和关闭。 2. 缓冲区,也就是录制的声音放在哪里的问题。 二.DirectSound对录音的描述模型 1. DirectSound对录音的支持类  Capture,设备对象,可以看作是声卡的描述。  CaptureBuffer,缓冲区对象,存放录入的音频数据。  Notify,事件通知对象,由于录音是一个长时间的过程,因此使用一个缓冲
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-11-09
    • 文件大小:97280
    • 提供者:nandi_1
  1. C# DirectSound录音类

  2. C# DirectSound录音类 .docx C# DirectSound录音类 .docx
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-12-16
    • 文件大小:63488
    • 提供者:ymk
  1. c#语音聊天.doc

  2. 要想实现语音聊天,有几个步骤是必须的(就是我不说,相信你应该也能想得到一些): a 语音采集:采集的作用就是从你的麦克风中获取数据,我采用DirectSound类来实现这个技术。参考:C# 中利用 DirectSound 录音 (b 语音编码:利用语音编码算法对采集到的话音进行压缩编码,进行编码的目的是为了减少网络带宽的压力。)
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2012-06-12
    • 文件大小:51200
    • 提供者:huanyou623828
  1. 趣味程序导学Visual C++

  2. 目录 第1章 初识Visual C++ 1.1 什么是Visual C++ 1.2 C++的新特性 1.3 面向对象简介 1.3.1 基本概念 1.3.2 继承和多态 1.4 VC++集成开发环境简介 1.4.1 AppWizard工具 1.4.2 工程和工程工作区 1.4.3 Class Wizard工具 1.4.4 Wizard Bar工具栏 1.5 创建第一个工程 1.5.1 生成一个基于文本框的工程 1.5.2 生成一个基于对话框的工程文件 1.6 运行工程文件 1.6.1 基于文本框
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-21
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:temuer000
  1. Microsoft.DirectX9.0

  2. C#中使用DirectSound录音等操作必须的类库
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-07-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:tyyye
  1. c#语音聊天源码

  2. c#语音聊天源码 要想实现语音聊天,有几个步骤是必须的(就是我不说,相信你应该也能想得到一些): a 语音采集:采集的作用就是从你的麦克风中获取数据,我采用DirectSound类来实现这个技术。参考:C# 中利用 DirectSound 录音 (b 语音编码:利用语音编码算法对采集到的话音进行压缩编码,进行编码的目的是为了减少网络带宽的压力。) c 语音传输:将采集到的声音传输到网络上的其它主机,我采用Socket UDP方式来实现。参考:C# Socket编程笔记 (d 语音解码:如果所传
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-08-14
    • 文件大小:55296
    • 提供者:linjipeng0