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  1. DirectSound有一个缓冲区对象IDirectSoundBuffer

  2. DirectSound有一个缓冲区对象IDirectSoundBuffer,该对象表示一个包含数据的缓冲区,这些数据以PCM格式被存储,该对象不仅可以用于开始、停止或暂停声音的播放,还能够设置声音数据中诸如频率和格式等属性。 缓冲区分为主缓冲区和副缓冲区,主缓冲区中是听者将要听到的音频信号,一般是将副缓冲区中信号混音后的结果。而副缓冲区中存放着许多单独的声音信号,有的可以直接播放,有的要混音,有的循环播放。主缓冲区由DirectSound自动创建,而副缓冲区需由应用程序来创建。DirectSo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-24
    • 文件大小:34816
    • 提供者:tanshikao