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DirectX
所有的文档都是老王的Word文档转过来的,原文大概有10万字,你要是能体会老王在翻译过程中的辛苦,我也就很心满意足了。原来Word中的格式信息到了这里就不对了,总是要逐段的改,其中的麻烦你要是想知道的话,有机会我一定演示给你看。 目前,手册中只有DirectDraw部分,它的内容都是从DirectX 5.0 SDK 中翻译过来的,有些地方加入了我自己的理解。如果你觉得有不合适的地方,请告诉老王(waa@126.com),愿意与你一起修改。 因为这些文档有时候会做一些修 改和完善,所以原本不准备
所属分类:
专业指导
发布日期:2007-07-30
文件大小:159kb
提供者:
mifox
DirectX中文手册
目前,手册中只有DirectDraw部分,它的内容都是从DirectX 5.0 SDK 中翻译过来的
所属分类:
Java
发布日期:2007-08-11
文件大小:159kb
提供者:
rootvy
基于DirectX的纹理映射技术
自从70年代中期,Catmull首次采用纹理映射技术以来,纹理映射技术得到了广泛的应用。随着对 真实感图形生成技术提出的要求越来越高, 纹理映射技术的研究更加显示出其重要的意义。 随着DirectX的发展, 它 能更加有效的支持图形芯片的新特性。 本文详细介绍了如何在VC++中利用DirectX实现纹理映射的方法, 在生成具 有真实感图形方面是一种有益的探索
所属分类:
C++
发布日期:2009-05-09
文件大小:83kb
提供者:
qryxmlxy
用directx开发的简单台球游戏
一个用c++和directx做的桌球游戏。本游戏直接使用directX sdk 中的demo修改做框架,没有使用什么复杂的光影技术也没有动画技术。 主要操作: 1.移动鼠标可旋转视角,若同时按住shift键可进行微调 2。单机鼠标左键可切换鼠标锁定与解锁 3。按住鼠标右键同时滑动鼠标可调整远近视角 4。按住ctrl键,移动鼠标可推动杆子击球,击球力度与鼠标推动速度成正比
所属分类:
C++
发布日期:2009-05-11
文件大小:1mb
提供者:
yibeier
DirectX 图形接口指南
DirectX 图形接口指南 这些指南是我在阅读 DirectX8.1 SDK 中逐步翻译出来的。对于初次接触 DirectX Graphics 的编程者而言,这应该是很好的上手资料。其实,本人就是从这些指南开始深入 Direct3D8.1 的;由于这是本人第一次翻译英文材料,言语不通,词不达意之处一定很多,一些术语也译得很勉强,请见谅。 此外,需要转载此文者,请保留以下部分: ----------------------------------------------------------
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-05-12
文件大小:72kb
提供者:
sky_flier
DirectX组件之DirectDraw
本资源包含DirectDraw中文手册;DirectDraw PPT中详细介绍DirectDraw的基础——COM,及其应用;DEMO源代码介绍DirectDraw应用实例——快视。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-05-14
文件大小:507kb
提供者:
icomechang
DirectX中文手册
所有的文档都是老王的Word文档转过来的,原文大概有10万字,你要是能体会老王在翻译过程中的辛苦,我也就很心满意足了。原来Word中的格式信息到了这里就不对了,总是要逐段的改,其中的麻烦你要是想知道的话,有机会我一定演示给你看。 目前,手册中只有DirectDraw部分,它的内容都是从DirectX 5.0 SDK 中翻译过来的,有些地方加入了我自己的理解。如果你觉得有不合适的地方,请告诉老王(waa@126.com),愿意与你一起修改。 因为这些文档有时候会做一些修改和完善,所以原本不准备做
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-05-18
文件大小:153kb
提供者:
luwenxiang
directx 实现 鼠标拣选
一个3D 中 实现鼠标拣选的好例子 对于新手非常好的东东
所属分类:
C++
发布日期:2009-05-31
文件大小:21kb
提供者:
chenweiweichen
3D场景中加载地形 高度图 directx
3D场景中加载地形 高度图 directx
所属分类:
C++
发布日期:2009-05-31
文件大小:1mb
提供者:
chenweiweichen
directx函数小结
从微软框架到游戏特效等,里面涉及的常用函数都解释了WORLD可跟中 例灵活定点格式(FVF) D3D定义的FVF格式: D3DFVF_XYZ //包含未经变换的顶点坐标 D3DFVF_XYZRHW //包含经过变换的顶点坐标 D3DFVF_XYZW //包含经过变换和裁剪的顶点坐标 D3DFVF_NORMAL //包含法线信息 D3DFVF_PSIZE //点精灵的大小 D3DFVF_DIFFUSE //包含漫反射的颜色信息 D3DFVF_SPECULAR //包含镜面反射的颜色信息 D3DF
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-02
文件大小:139kb
提供者:
cenin
游戏图像引擎 DirectX Draw
游戏图像引擎,主要介绍DirectX Draw 3EGame图形引擎独特的地方在于把DirectX中所有的工具封装成一个DirectX类,可以很轻松的调用里面的工具函数实现图形操作。引擎使用DirectX7.0 中的DirectDraw功能完成。引擎支持一种标准的图形格式BMP,另外还有相应的自定义格式支持(有附带工具),支持Alpha通道自动混合等。 DirectDraw用来处理所有和2D图形有关的显示操作。目前的显卡上大部分都已经内置了8~64M的显存,DirectDraw可以直接读写这些
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-09-02
文件大小:208kb
提供者:
amsfrog
游戏图像引擎 DirectX Draw
3EGame图形引擎独特的地方在于把DirectX中所有的工具封装成一个DirectX类,可以很轻松的调用里面的工具函数实现图形操作。引擎使用DirectX7.0 中的DirectDraw功能完成。引擎支持一种标准的图形格式BMP,另外还有相应的自定义格式支持(有附带工具),支持Alpha通道自动混合等。 DirectDraw用来处理所有和2D图形有关的显示操作。目前的显卡上大部分都已经内置了8~64M的显存,DirectDraw可以直接读写这些显存,并利用“切换页”的方式快速显示图象,实现动
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-01-11
文件大小:151kb
提供者:
chenroujie
DIRECTX中独占模式与窗口模式的切换
gamedev.net的文章,由高手翻译了,讲解DirectX中全屏与窗口的模式切换实现
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-25
文件大小:162kb
提供者:
pbxlvym
DirectX-Berklium
在DirectX中使用Berklium网络引擎,将网页转换为D3D纹理渲染出来
所属分类:
C++
发布日期:2012-01-08
文件大小:3kb
提供者:
polar1225
DirectX中的多重纹理相关技术
多重纹理从原则上讲全部可以被多次渲染所替代,因为多重纹理实际上就是将多次渲染中的每遍中的纹理在一遍中进行操作。
所属分类:
C++
发布日期:2012-03-01
文件大小:41kb
提供者:
xxsshy123456
directx 中PRT介绍
PRT介绍 directx中PRT介绍 从微软公司的SDK中找到的
所属分类:
C++
发布日期:2012-09-21
文件大小:1mb
提供者:
ghdsafsagadsfs
DirectX中如何实现鼠标移动控制视角变换
DirectX中如何实现鼠标移动控制视角变换
所属分类:
其它
发布日期:2012-11-11
文件大小:16kb
提供者:
v343965600
DirectX中文手册
DirectX中文手册
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-05-13
文件大小:159kb
提供者:
juchilonglv10
使用Kinect+DirectX重建三维点云的源代码+程序
本人使用VS2012针对Kinect编写的三维重建的程序。当连接好Kinect后点击生成点云即可完成三维重建。并将重建结果显示在DirectX中。如果遇到使用问题请联系作者:QQ:846348142
所属分类:
C#
发布日期:2013-11-25
文件大小:1mb
提供者:
cnzuo
简单c# + DirectX构建游戏场景
最简单的DirectX 建模通过3dmax构建模型之后在vs和DirectX中实现场景的模拟以及人物的移动
所属分类:
其它
发布日期:2014-06-21
文件大小:29mb
提供者:
tjut_shadow
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