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用directx开发的简单台球游戏
一个用c++和directx做的桌球游戏。本游戏直接使用directX sdk 中的demo修改做框架,没有使用什么复杂的光影技术也没有动画技术。 主要操作: 1.移动鼠标可旋转视角,若同时按住shift键可进行微调 2。单机鼠标左键可切换鼠标锁定与解锁 3。按住鼠标右键同时滑动鼠标可调整远近视角 4。按住ctrl键,移动鼠标可推动杆子击球,击球力度与鼠标推动速度成正比
所属分类:
C++
发布日期:2009-05-11
文件大小:1mb
提供者:
yibeier
direct3d游戏编程基础框架源代码
direct3d游戏编程基础框架源代码,对于喜欢DIRECTX编程的人来说非常有用。
所属分类:
Java
发布日期:2009-05-29
文件大小:18kb
提供者:
tea_liang
directx函数小结
从微软框架到游戏特效等,里面涉及的常用函数都解释了WORLD可跟中 例灵活定点格式(FVF) D3D定义的FVF格式: D3DFVF_XYZ //包含未经变换的顶点坐标 D3DFVF_XYZRHW //包含经过变换的顶点坐标 D3DFVF_XYZW //包含经过变换和裁剪的顶点坐标 D3DFVF_NORMAL //包含法线信息 D3DFVF_PSIZE //点精灵的大小 D3DFVF_DIFFUSE //包含漫反射的颜色信息 D3DFVF_SPECULAR //包含镜面反射的颜色信息 D3DF
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-02
文件大小:139kb
提供者:
cenin
游戏制作,DirectX函数总结
游戏制作所用到的DirectX函数总结!由浅入深,可以当作教学书与工具书使用! ******************************************** DirectX目录 ******************************************** 1.D3D基本框架 1 创建D3D对象 2 获取显卡显示模式 2 创建D3D设备接口 2 开始渲染和结束渲染 2 清空图形绘制区 2 屏幕反转 2 2.绘制基本图形 1 绘制基本图形 4 灵活定点格式(FVF) 2 基
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-08
文件大小:166kb
提供者:
lixiangmail
3D.Game.Programming.with.DirectX.9 中文版
温云兵根据3D.Game.Programming.with.DirectX.9写的中文教程。 pdf格式,中文版 共291页,详细介绍DirectX9游戏编程里的应用及算法。 第一部分:必备的数学知识 1.三维空间中的向量 2.矩阵 3.平面 第二部分:D3D基础 1.初始化D3D 2.渲染管线 3.在D3D中画画 4.色彩 5.灯光 6.纹理 7.混合 8.模版 第三部分:使用的D3D 1.字体 2.网络模型 3.创建灵活摄像机类 4.基本地形渲染 5.粒子系统 6.拾取 第四部分:着色器和
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-07-29
文件大小:5mb
提供者:
weiweisoft0
Dx框架的参考案例通俗简单
本资源就如何创建DX的框架进行了代码书写且有注解,特别适合初学者学习或教师用于教学,通俗简单
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-08-02
文件大小:313kb
提供者:
kunxiangnanping
DirectX 9 初级入门教程
用简洁易懂的语言,讲述了DirectX9 所要用到的3D数学知识,和DirectX9 编程,但作者在次书用~`用的是MFC 框架结构~~了解MFC的人更容易理解代码.
所属分类:
C++
发布日期:2009-08-27
文件大小:330kb
提供者:
dxszbz
Visual C++OpenGL DirectX三维动画
主要内容包括制作OpenGL黑屏窗口框架程序、绘制无色的三角形和正方形、制作透明的带纹理贴图的可键盘控制的正方体、制作美丽的星空、用3D实现的在屋子里的移动等。
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-15
文件大小:3mb
提供者:
fdp0525
基于MFC的DirectX编程框架
DirectX的一些初始化工作封装在一个CWnd的派生类里面,程序在VS2005 + DX9SDK下编译通过
所属分类:
C++
发布日期:2010-01-11
文件大小:32kb
提供者:
chraac
DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础
本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。 本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-02-26
文件大小:5mb
提供者:
woaiweiyan
Directx编程框架
基于C++的 DirectX 编程框架,仿真草的生成
所属分类:
C++
发布日期:2010-03-26
文件大小:5mb
提供者:
iamstriving
DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础
本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节 (包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。 本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-05-16
文件大小:5mb
提供者:
jasonliuvip
深入Managed DirectX 9
在.net框架下,使用directx进行游戏开发
所属分类:
C#
发布日期:2010-06-04
文件大小:740kb
提供者:
Secle
Directx 3D 蒙皮骨骼文件解说
对 蒙皮骨骼文件 X文件框架的解说。程序如何加载X文件来绘制3D模型。
所属分类:
其它
发布日期:2010-08-07
文件大小:379kb
提供者:
uchihaitachig
DirectX turiors
DirectD入门,三维图像,。x文件,DXUT框架
所属分类:
C++
发布日期:2010-09-29
文件大小:4mb
提供者:
dragonlingyunfeng
面向过程的D3D应用程序框架
D3D的初始化程序,面向过程的D3D应用程序框架
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-12-10
文件大小:2mb
提供者:
tinya0913
DirectX 9 3D游戏程序设计入门
本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-12-13
文件大小:3mb
提供者:
huasanyelao
CreatDevice
该文件是一个简单的DirectX框架,对于初学者,是一个很好的学习DirectX的开始
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-14
文件大小:27kb
提供者:
szygy
DirectX框架
DirectX很实用的框架,已经搭建好了,扩展性强,包括了设备输入控制类、摄像头类
所属分类:
C++
发布日期:2013-07-10
文件大小:2mb
提供者:
lbq09047128
Directx框架实验
Directx框架做的一次实验,欢迎各位老大下载观看,给意见
所属分类:
其他
发布日期:2017-06-08
文件大小:15mb
提供者:
mr_zengcy
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