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  1. 使用C++和Directx开发GUI

  2. 这篇文章将讲述如何使用C++和DirectX来创建自己的GUI.文章分为几部 分,每部分涉及一个特定的GUI编程主题.这并不需要按顺序阅读,所以你 可以从你需要的部分开始.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2003-10-17
    • 文件大小:33kb
    • 提供者:chenxh
  1. DirectX中文手册

  2. DirectX基础(初级篇) 1、什么是DirectX? 2、如何安装和使用DirectX 3、一个DirectDraw入门程序 4、DirectDraw图形编程基础知识 DirectDraw核心(高级篇) 1、DirectDraw架构 2、控制级 3、显示模式 4、DirectDraw对象 5、页面 6、调色板 7、裁减器 8、多显示器系统 9、高级DirectDraw主题 Dir ectDraw函数、结构参考 1、IDirectDraw2接口函数 2、IDirectDrawSurface3
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-05-31
    • 文件大小:159kb
    • 提供者:dymail
  1. Visual C++6_0高级编程技术——DirectX篇_0.rar

  2. Visual C++6_0高级编程技术——DirectX篇_0.rar
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-10
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:dream_wu1019
  1. DirectX Referece Doc

  2. Game programming essential reference, enjoy yourself baby. DirectX基础(初级篇) 1、什么是DirectX? 2、如何安装和使用DirectX 3、一个DirectDraw入门程序 4、DirectDraw图形编程基础知识 DirectDraw核心(高级篇) 1、DirectDraw架构 2、控制级 3、显示模式 4、DirectDraw对象 5、页面 6、调色板 7、裁减器 8、多显示器系统 9、高级DirectDraw主题
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-07
    • 文件大小:159kb
    • 提供者:ilovec_girl
  1. opengl系统开发篇所附源代码.

  2. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。该资源就是利用opengl进行的系统开发及代码。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-12
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:muyan123
  1. Direct3D9初级教程

  2. 这篇教程是为初学者准备的,只要会简单的 VC++编程以及一点立体几何的基础知识即可。通过它,可以了解到 Direct3D 的基本概念,学会绘制简单的几何图形,并掌握光源、材质和纹理的基本用法。 版权归作者所有,非商业应用可免费使用本文档。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-15
    • 文件大小:575kb
    • 提供者:drjianghao
  1. DirectX中文编程手册.chm

  2. 本书包括三个部分第一部分初级篇,第二部分高级篇,第三篇DirectDraw函数,结构参考。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-24
    • 文件大小:159kb
    • 提供者:hbdatouerzi
  1. DirectX中文手册

  2. 所有的文档都是老王的Word文档转过来的,原文大概有10万字,你要是能体会老王在翻译过程中的辛苦,我也就很心满意足了。原来Word中的格式信息到了这里就不对了,总是要逐段的改,其中的麻烦你要是想知道的话,有机会我一定演示给你看。 目前,手册中只有DirectDraw部分,它的内容都是从DirectX 5.0 SDK 中翻译过来的,有些地方加入了我自己的理解。如果你觉得有不合适的地方,请告诉老王(waa@126.com),愿意与你一起修改。 因为这些文档有时候会做一些修改和完善,所以原本不准备做
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-02
    • 文件大小:152kb
    • 提供者:Rickygbw
  1. Managed DirectX 3d 入门教程.doc

  2. Managed DirectX +C# 开发(入门篇) 1:在整理过程中,有些内容为从网上找的资料,部分为翻译国外文章,正所谓“天下文章一大抄,就看会抄不会抄。”,如果侵犯了你的个*益,可同我联系; 2:以前的开发环境为VS.NET2003 1.1+DirectX9.0。现在开发环境为VS2005,有些程序开发环境记不清了。但应不受影响。 3:有些内容为GDI+所做,所有的范例都保存有源代码,但受限于网络情况,有些没有传上去,有需要的可以联系; 4:由于才学疏浅,个人水平有限,希望大虾们批评
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-07-27
    • 文件大小:679kb
    • 提供者:1q1q1q
  1. DirectX发展及相关GPU通用计算技术综述

  2. 一篇入门级的关于GPU通用计算技术和DirectX发展的综述文章
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-07-13
    • 文件大小:627kb
    • 提供者:wangjunchao11
  1. 《Visual C++ 6.0高级编程技术——DirectX篇》程序源代码

  2. 《Visual C++ 6.0高级编程技术——DirectX篇》程序源代码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-20
    • 文件大小:395kb
    • 提供者:amd2600
  1. Introduction to the DirectX High Level Shading Language

  2. Introduction to the DirectX High Level Shading Language 一篇经典HLSL论文,奠定了HLSL语言的理论基础
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-04-28
    • 文件大小:395kb
    • 提供者:kuangfengwu
  1. X檔教學-一共5篇

  2. Directx 3D X檔教學-一共5篇
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-06
    • 文件大小:975kb
    • 提供者:xyyy7890
  1. 【DirectX】Win32窗口创建源码 by浅墨

  2. 【浅墨DirectX提高班】系列博文 配套源码之一 源码配套博文 《 【Visual C++】游戏开发笔记三十二 浅墨DirectX提高班之一 DirectX大局观认知篇 》 ,文章地址为 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8172615, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果。 编写环境:VS2010 我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。 希望能和大家一
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-12
    • 文件大小:270kb
    • 提供者:zhmxy555
  1. DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础(高级)

  2. 本书的作者是“龙书”作者FrankD.Luna编写的D3D进阶篇,全书使用Shader技术。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-21
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:org_vrmaker
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:40mb
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:34mb
    • 提供者:noreasth
  1. Visual C++ 6.0高级编程技术 DirectX篇

  2. Visual C++ 6.0高级编程技术 DirectX篇深入的介绍了DirectX编程的核心技术 由于本人疏忽忘了去加密。望谅解! 解压密码:www.csai.cn
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-11-29
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:aihuadai
  1. DirectX中文手册.chm

  2. DirectX基础(初级篇) 1、什么是DirectX? 2、如何安装和使用DirectX 3、一个DirectDraw入门程序 4、DirectDraw图形编程基础知识 DirectDraw核心(高级篇) 1、DirectDraw架构 2、控制级 3、显示模式 4、DirectDraw对象 5、页面 6、调色板 7、裁减器 8、多显示器系统 9、高级DirectDraw主题 DirectDraw函数、结构参考 1、IDirectDraw2接口函数 2、IDirectDrawSurface3接
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-12-13
    • 文件大小:159kb
    • 提供者:lcy99658688
  1. Visual C++6.0高级编程技术——DirectX篇

  2. DirectX原名为游戏SDK,顾名思义,它主要是为了游戏编程而开发的,因此,我们 需要3种特别的考虑——操作速度t游戏的操作速瞳越快越奸j.响应速度(游戏的响应速瞳 越快越好)和底层接口实现(只实现底层的接口以充分利用硬件的性能,上层的接口留给用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-03-08
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:longxingxia
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