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  1. DSPack 2.31 (使用DirectX技术控件包)

  2. DSPach是一套使用微软Direct Show和DirectX技术的类和组件,设计工作于DirectX 9,支持系统Win9X, ME, 2000和Windows XP。 站长推荐媒体制作控件包,非常厉害!
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2004-08-07
    • 文件大小:822kb
    • 提供者:ljs2002
  1. DSPack 2.31 (使用DirectX技术控件包)

  2. DSPach是一套使用微软Direct Show和DirectX技术的类和组件,设计工作于DirectX 9,支持系统Win9X, ME, 2000和Windows XP。 站长推荐媒体制作控件包,非常厉害!
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2004-08-07
    • 文件大小:822kb
    • 提供者:ljs2002
  1. DirectX组件之DirectDraw

  2. 本资源包含DirectDraw中文手册;DirectDraw PPT中详细介绍DirectDraw的基础——COM,及其应用;DEMO源代码介绍DirectDraw应用实例——快视。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-14
    • 文件大小:507kb
    • 提供者:icomechang
  1. directx相关组件

  2. directx的相关组件,很多人运行程序时,特别是玩游戏时,常常弹出来缺少d3dx9_xx.dll ,此压缩包包含很多d3dx9_xx.dll文件,卡纳可能少哪个就把那个放到程序目录下就行了。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-28
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:fc4624823
  1. Inside COM (深入组件对象模型) ch1&2&3

  2. 200dpi扫描 超清晰 Dale Rogerson写的Inside COM是COM(组件对象模型)的唯一经典书籍,Inside COM这本书是我最喜爱的书,也是启蒙我的书,用词幽默简单,这本书可以让程序员建立起大强的软件模型的观念,透过研究COM其实可以更清楚了解C++的本质与哲理。 其实COM无所不在,当你使用DirectX或其他所谓的第三方控件简化软件设计,你就已经在使用COM了,只要你能懂COM,你将会发现你学习及他的软件技术会觉得很容易,因为Inside COM里面的观念不是只适用于
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-28
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:xwuta
  1. Inside COM (深入组件对象模型) ch4&5&6&7

  2. 200dpi扫描 超清晰 Dale Rogerson写的Inside COM是COM(组件对象模型)的唯一经典书籍,Inside COM这本书是我最喜爱的书,也是启蒙我的书,用词幽默简单,这本书可以让程序员建立起大强的软件模型的观念,透过研究COM其实可以更清楚了解C++的本质与哲理。 其实COM无所不在,当你使用DirectX或其他所谓的第三方控件简化软件设计,你就已经在使用COM了,只要你能懂COM,你将会发现你学习及他的软件技术会觉得很容易,因为Inside COM里面的观念不是只适用于
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-28
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:xwuta
  1. Inside COM (深入组件对象模型) ch8

  2. 200dpi扫描 超清晰 Dale Rogerson写的Inside COM是COM(组件对象模型)的唯一经典书籍,Inside COM这本书是我最喜爱的书,也是启蒙我的书,用词幽默简单,这本书可以让程序员建立起大强的软件模型的观念,透过研究COM其实可以更清楚了解C++的本质与哲理。 其实COM无所不在,当你使用DirectX或其他所谓的第三方控件简化软件设计,你就已经在使用COM了,只要你能懂COM,你将会发现你学习及他的软件技术会觉得很容易,因为Inside COM里面的观念不是只适用于
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-28
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:xwuta
  1. Inside COM (深入组件对象模型) ch9&10&11

  2. 200dpi扫描 超清晰 Dale Rogerson写的Inside COM是COM(组件对象模型)的唯一经典书籍,Inside COM这本书是我最喜爱的书,也是启蒙我的书,用词幽默简单,这本书可以让程序员建立起大强的软件模型的观念,透过研究COM其实可以更清楚了解C++的本质与哲理。 其实COM无所不在,当你使用DirectX或其他所谓的第三方控件简化软件设计,你就已经在使用COM了,只要你能懂COM,你将会发现你学习及他的软件技术会觉得很容易,因为Inside COM里面的观念不是只适用于
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-28
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:xwuta
  1. Inside COM (深入组件对象模型) ch12&13

  2. Dale Rogerson写的Inside COM是COM(组件对象模型)的唯一经典书籍,Inside COM这本书是我最喜爱的书,也是启蒙我的书,用词幽默简单,这本书可以让程序员建立起大强的软件模型的观念,透过研究COM其实可以更清楚了解C++的本质与哲理。 其实COM无所不在,当你使用DirectX或其他所谓的第三方控件简化软件设计,你就已经在使用COM了,只要你能懂COM,你将会发现你学习及他的软件技术会觉得很容易,因为Inside COM里面的观念不是只适用于COM。 一起跟随Dale
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-28
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:xwuta
  1. DesktopSoul 桌面精灵 (DirectX)

  2. 一个使用DirectX技术写的桌面精灵演示程序,需要安装DirectX组件。
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2006-01-13
    • 文件大小:192kb
    • 提供者:chenxh
  1. 《Windows游戏编程》

  2. DirectX组件学习资料包括DirectDraw DirectInput DireceSound 等等 1-9章
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-09-05
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:haolun_tang
  1. C#游戏基于D3D组件的2D技术 有很多bug 有兴趣的欢迎下载

  2. d3d C# 2d game 游戏 需要C# DirectX 组件才可运行 关于那个组件请见另一个资源,下载也是免费的
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-01-14
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:shigaofei1
  1. DirectX C# 组件包

  2. Microsoft 提供的DirectX 的C#组件 我已经试过了,在Win7下运行我发布的那个Game 是起得来的。。。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-01-14
    • 文件大小:710kb
    • 提供者:shigaofei1
  1. DirectX 3D程序设计之应用程序框架(源代码)

  2. 本代码实现了在C++环境下,采用DirectX SDK应用程序开发包进行程序开发时的应用程序框架,加入了控制组件。 需要DirectX SDK开发包。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-29
    • 文件大小:369kb
    • 提供者:Arvin2003
  1. DirectX 9 SDK编程的教程

  2. 欢迎来到我的第一个关于DirectX编程的教程,我们使用的是DirectX 9 SDK。很大一部 分的C#开发人员都等待这个版本。在此这前,C#开发人员都是通过DirectX 7 或 8 的 VB组件,使用COM接口的方式,来进行DirectX的开发。新版本的DirectX组件提供的更好 的性能、更容易的编程。该教程适合DirectX编程的新手(如我),还有其他使用COM接 口进行DirectX开发的人员。在这教程里,我们将重建一个Super Metroid的游戏(我们 就叫她做Managed
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-25
    • 文件大小:17kb
    • 提供者:temp1981
  1. Microsoft.DirectX 播放声音用到的Dll

  2. . 这个用途可大了,做QQ的声音 等等,最主要的还是C#中用DX做游戏时,对声音的操作控制。 C#DX做游戏必不可少的组件. Microsoft.DirectX.dll 和 Microsoft.DirectX.DirectSound.dll C#制作语音需要的DLL!. Microsoft.DirectX.dll Microsoft.DirectX.DirectSound.dll Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback.dll 简易用法: http://yuy
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-04-24
    • 文件大小:190kb
    • 提供者:aa550663447
  1. DirectX中文开发手册

  2. DirectX SDK为基于Windows平台的应用程序提供了以下几个组件。 DirectDraw :通过直接访问显示硬件来提供高级的图象处理能力。 DirectSound :它提供了软硬件的低延迟声音混频(low_latency sound mixing)和回放(Playback),硬件加速,以及直接访问音频设备的能力。 DirectPlay :它明确的提供了通用环境连接能力(generalized communication capabilities),来简化你应用程序之间的通讯服务。 D
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-07-11
    • 文件大小:159kb
    • 提供者:xyq_java
  1. DirectX角色扮演游戏编程

  2. 与其他游戏相比,角色扮演游戏用一种完全不同的方式把玩家吸引到游戏的世界。在这里,玩家突破了虚拟与现实世界之间的障碍,成为了奇异的游戏世界的一员。准备好,把你富有创造性的思想变为行动,用你的双后创建属于你自己的角色扮演游戏吧!directx角色扮演游戏编辑(原书第2版)将向你展示如何去实现你的梦想,创建很酷的图形和战斗引擎、在游戏中操纵玩家、运用脚本和物件、并添加多人游戏的功能。这本书将角色扮演游戏分解成若干主要的组件,描述了每个部分的细节,并向你展示如何在项目中使用它们。你将学习到如何使用di
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-30
    • 文件大小:38mb
    • 提供者:feiyanmantian
  1. 基于DirectX组件的IP电话程序设计

  2. 此程序是用 C#编写的 基于DirectX组件的 IP电话程序设计。该程序用于网络语音聊天,用户可请求聊天,断开聊天,接受聊天,修改自己的名称,标识在线用户,修改自己的状态(隐身)等。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2013-04-14
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:karzn
  1. DirectX随意卸 4.1

  2. 卸载能力无可匹敌,远远超越其它同类软件。真正做到完全彻底,一个不漏。 ..采用“二次两路卸载”技术,把DirectX组件连根拔起! ..采用“动态智能修补”技术,保证卸载(还原)后系统及注册表不出现任何错误。 ..支持98/ME系统下完全彻底卸载目前各种版本的DirectX ..支持2000/XP/2003系统下完全彻底卸载目前各种版本的DirectX并同时彻底还原(回滚)操作系统自带的DirectX,堪称完璧归赵。 ..独具特殊的“检查DX组件”功能,能够瞬间检查出被其它设计不够完善的DX卸
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-16
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:singker
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