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  1. 用st控件来做spliter分割条

  2. $PBExportHeader$u_st_splitbar.sru $PBExportComments$PFC SplitBar class. This object needs to be removed if application is migrated to PFC 6.0 forward global type u_st_splitbar from statictext end type end forward global type u_st_splitbar from stati
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-12-17
    • 文件大小:17kb
    • 提供者:beecargo
  1. pb11.5界面美化源码和chm教程

  2. Advanced GUI Code Example This code example demonstrates how to create an advanced graphical user interface (GUI) in PowerBuilder, using native PowerBuilder objects as well as third-party controls implemented using the PowerBuilder Native Interface
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-12
    • 文件大小:371kb
    • 提供者:face_Ho
  1. DragObject

  2. DragObject,silverlight 移动,拖动实例.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-06-27
    • 文件大小:550kb
    • 提供者:chenaran
  1. Draggable Elements 元素拖拽功能实现代码

  2. 当然我们可以研究js库的源码, 也可以自己去发明轮子试试看, 其过程还是挺有趣的…下面我就来实现下页面元素的拖拽功能 现在就开始着手实现, 让我们从最顶层的方法讲起, 它用于初始化一个drag object, 方法的声明如下 function DragObject(cfg) 这里的cfg我们用一个对象来传入, 有点像Extjs里配置属性 代码如下: var dragObj = new DragObject({ el: ‘exampleB’, attachEl: ‘exampleBHandle’
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-12
    • 文件大小:85kb
    • 提供者:weixin_38677936
  1. 拖动一个HTML元素

  2. [removed] var iMouseDown = false; var dragObject = null; Number.prototype.NaN0=function(){return isNaN(this)?0:this;} // Demo 0 variables var DragDrops = []; var curTarget = null; var lastTarget = null; function makeDraggable(item){   if(!item) retur
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:20kb
    • 提供者:weixin_38599537
  1. 一个js拖拽的效果类和dom-drag.js浅析

  2. 这是个功能非常简单的类,只实现了拖拽的功能,当然,代码也因此保持了原始的简洁,下面是这个类库的代码: 代码 代码如下: /************************************************** * Drag.js * 作者:橡树小屋 07.17.2010 * http://www.cnblogs.com/babyzone2004/ *用法:Drag.initDrag(id); id是标签的id名称 *********************************
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:48kb
    • 提供者:weixin_38703906
  1. Unity实现鼠标拖动3D物体

  2. 这篇博客实现一个小功能,通过鼠标拖动3D物体。我们知道,如果是拖动 UIUG 的控件的话,它是有接口可以使用的。但是3D物体就没有可直接使用的接口(或者说我没找到?),就需要我们自己写代码。既然如此,那我们就来实现以下这个功能。 首先先创建一个这样的场景 创建两个 cube 只是为了看清效果。然后给 摄像机添加一个 DragObject 脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public class DragObject : Mono
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:64kb
    • 提供者:weixin_38707061