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  1. Unity3D插件NGUI Next-Gen UI v2.6.3.unitypackage

  2. NGUI Next-Gen UI v2.6.3.unitypackage Features Full Inspector integration No need to hit Play to see the results What you see in the Scene view is what you get in the Game view (fully WYSIWYG) Component-based, modular nature: attach the behaviours yo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-06-23
    • 文件大小:11.2mb
    • 提供者:boqiyang
  1. NGUI_Next-Gen UI v2.6.4.unitypackage

  2. NGUI_Next-Gen UI v2.6.4.unitypackage NGUI is a very powerful UI system and event notification framework. Features - Full Inspector integration - No need to hit Play to see the results - Supports all platforms - Flexible event system - Make UIs that
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-08-07
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:boqiyang
  1. NGUI Next-Gen UI 3.0.4.unitypackage

  2. NGUI又更新了 懒得打开看了 太频繁了 有兴趣可以试试 官网介绍是这样的 自己google翻译 3 0 4 merged 3 0 3 letter updates NEW: UIPanel will now show the render queue number used to draw the geometry NEW: You can now specify a bitmap font in the widget wizard NEW: Added the ability to aut
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-11-04
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:boqiyang
  1. NGUI Next-Gen UI 3.0.7 f1.unitypackage

  2. - NEW: Created a new layout system. All widgets and panels can now anchor to each other, the screen, and even 3D game objects. - NEW: You can now create resizable scroll views and anchor them to UI elements. - NEW: Re-created the Anchor Example to u
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-12
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:boqiyang
  1. NGUI Next-Gen UI 3.0.7 f1.unitypackage

  2. 适用环境: 适用于全版本的UNity3d。 NGUI的介绍及特性: 完全集成到Inspector面板中。 不需要点击Play按钮就能查看结果。 在场景视图中看到的就是在游戏视图中得到的(所见即所得)。 组件、模块化的特性:要让你的界面控件做什么,只需为其附加相应的行为,而不需要编码。 全面支持iOS/Android和Flash。 灵活的事件系统。 可以让复杂的UIs只占用一个draw call。 可以直接在编辑器中创建、更新/修改纹理地图集,或从Texture Packer程序导入纹理地图集。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-08-22
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:janisesheng
  1. NGUI Next-Gen UI v3.8.2.unitypackage

  2. Overview NGUI is a powerful UI system and event notification framework for Unity (both Pro and Free) written in C# that closely follows the KISS principle. It features clean code and simple, minimalistic approach to everything. Many behaviour classe
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-10-05
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:shinx
  1. t4m.unitypackage

  2. 它是一个Unity地形的替代工具,用于所有被3D开发工具(Maya,EarthSculpto,3DS Max,Blender等)创建的几何体。 最初,它只用于移动设备,但是更多的人发现了其他的一些益处: T4M是允许用户导入几何体到Unity作为地形(Terrain)的一种工具。 T4M for Web和for mobile在编译时体积是非常小的,仅有一个draw call,快速的加载速度和强大的性能(旧设备也一样)。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-07-19
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:qq869861149
  1. Draw 画图涂鸦撤销返回.unitypackage

  2. Unity Draw 画图,包含涂鸦,撤销,返回,清空等功能。使用unity版本 2018.2.0f2
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2019-07-30
    • 文件大小:325kb
    • 提供者:u013762848
  1. NGUI_3.11.3.unitypackage

  2. NGUI插件:NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高的性能、更低的学习难度和更加有趣。完全集成到Inspector面板中。 不需要点击Play按钮就能查看结果。 在场景视图中看到的就是在游戏视图中得到的(所见即所得)。 基于组件的、模块化的特性:要让你的界面控件做什么,只需为其附加相应的行为
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-04-28
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:MrDanTENG
  1. t4m_2019.4.3.unitypackage

  2. 亲测可用,无任何错误。单独一个包assemblydefinetion 它是一个地形(Terrain)工具。 它是一个Unity地形的替代工具,用于所有被3D开发工具(Maya,EarthSculpto,3DS Max,Blender等)创建的几何体。 最初,它只用于移动设备,但是更多的人发现了其他的一些益处: T4M是允许用户导入几何体到Unity作为地形(Terrain)的一种工具。 T4M for Web和for mobile在编译时体积是非常小的,仅有一个draw call,快速的加载
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-08-09
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:qq_19646129
  1. Draw.unitypackage

  2. 在Unity中画出全景视频观看示意图 详见链接:https://editor.csdn.net/md?not_checkout=1&articleId=108401041
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2020-09-04
    • 文件大小:59kb
    • 提供者:qq_41452267
  1. T4M_for_2019.4.unitypackage

  2. unity版本说明(2019.4.8.f1) 单独一个包assemblydefinetion它是一个地形(Terrain)工具。 它是一个Unity地形的替代工具,用于所有被3D开发工具 T4M是允许用户导入几何体到Unity作为地形(Terrain)的一种工具。 T4M for Web和for mobile在编译时体积是非常小的,仅有一个draw call,快速的加载速度和强大的性能
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-11-27
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:liwenrui2012
  1. Mesh Baker 3.32.0.unitypackage

  2. Combine meshes and materials to reduce draw calls. Fix models and create atlases so they can share materials (for static/dynamic batching) Fix scaling, rotation and translation in imported models * Create Texture Arrays * Works with any material and
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:73mb
    • 提供者:u012392614