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  1. DrawMeshWithMotionVectors:一个示例,显示了使用DrawMesh时如何生成每个对象的运动矢量-源码

  2. DrawMeshWithMotionVectors 此示例显示了在使用绘制对象时如何正确生成每个对象的运动矢量。 上面gif中的球体是使用绘制的。 Unity的早期版本无法在此球体上生成每个对象的运动矢量,因此只能将摄像机运动应用于运动效果(运动模糊,时间抗锯齿等)。 Unity 5.6引入了 ,它提供对内部运动矢量缓冲区的访问。 可以使用在使用DrawMesh及其变体绘制的对象上生成每个对象的运动矢量,从而覆盖缓冲区。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:46kb
    • 提供者:weixin_42175971