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  1. T101 v2.4 ea.mq4

  2. 外国人编写的一个半自动ea,这是程序的源码,14个货币兑进行交易,据说掌握用法后可以获取暴利。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-27
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:blue1777
  1. 班级事务管理系统UML

  2. 本压缩文件内包括了一份用EA编写的班级事务管理系统的文件和一份基于些文件编写的班级事务管理系统分析的文档
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-18
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:chengnou
  1. 用java编写的简单五子棋小程序

  2. 简单 五子棋的客户端部分程序 //chessClient.java:客户端主程序。 //userPad.java:客户端的界面。 //chessPad.java:棋盘的绘制。 //chessServer.java:服务器端。 //可同时容纳50个人同时在线下棋,聊天。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.net.*; import java.util.*; class clientT
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-10-08
    • 文件大小:9kb
    • 提供者:yuanshulang
  1. 三个时间图表RSI EA

  2. 本人编写的三RSIEA,当三个不同时间窗口中的RSI同时满足条件时建仓。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-28
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:matego
  1. MQL4命令手册 World2007版

  2. MQL4命令手册 World2007版 MT4 EA智能交易编写函数库
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-02-18
    • 文件大小:265kb
    • 提供者:skdwlj
  1. 一个不错的外汇EA

  2. 做外汇MT4平台一定知道EA是什么,这里是俄罗斯外汇高手编写的EA,实战较强,需要资金要足,否则容易爆仓,最好用模拟盘测试,该EA收益较高,风险也大。
  3. 所属分类:金融

    • 发布日期:2012-07-03
    • 文件大小:10kb
    • 提供者:mxl7510
  1. 李沂鸿原创MT4+EA初级篇

  2. 第1章:学习编写MT4_EA 1. 什么是MT4? 我就当你了解什么是MT4了 MT4就是META TRADER 4 MT4现在是全球最热门的外汇交易平台
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:328kb
    • 提供者:ffmmjy
  1. 如何编写EA

  2. 该文档是介绍程序化交易(EA)的编写说明的PDF文档
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-01-23
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:yefuping8
  1. 外汇EA如何安装和使用培训资料

  2. 自从《EA是什么及他的工作原理》这篇有关EA入门的文章在MT4论坛登出,以及后来在MT4软件公司组织的ATC2011和ATC2012两届的自动化交易大赛中,参加并获得了相应的名次,其中2011年还比较幸运的获得第三名奖,并接受了他们公司的有关EA设计思想的采访之后,许多程序化交易热爱者朋友,都来向我询问,有关EA的使用,编程和设计知识,由于时间及种种原因未能一 一解答,在此向各位表示道歉。 为此,最近抽时间把这几篇有关EA的文章整理了一下,构成一个EA专题系列,作为对”外汇EA信号交易网”对E
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2014-10-01
    • 文件大小:515kb
    • 提供者:gsl222
  1. EA培训系列第二讲EA安装和使用指南.pdf

  2. 自从《EA是什么及他的工作原理》这篇有关EA入门的文章在MT4论坛登出,以及后来在MT4软件公司组织的ATC2011和ATC2012两届的自动化交易大赛中,参加并获得了相应的名次,其中2011年还比较幸运的获得第三名奖,并接受了他们公司的有关EA设计思想的采访之后,许多程序化交易热爱者朋友,都来向我询问,有关EA的使用,编程和设计知识,由于时间及种种原因未能一 一解答,在此向各位表示道歉。 为此,最近抽时间把这几篇有关EA的文章整理了一下,构成一个EA专题系列,作为对”外汇EA信号交易网”对E
  3. 所属分类:金融

    • 发布日期:2014-10-01
    • 文件大小:703kb
    • 提供者:gsl222
  1. MT4-学习自己编写EA总结篇

  2. MT4外汇交易平台里给我们提供了一套非常完美的交易系统设计语言-MQL4,通过MQL4语言可以设计出我们想要的赚钱模式,一套完美的智能交易系统(EA),让我们躺在睡觉一样能赚钱的程序.
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-05-02
    • 文件大小:243kb
    • 提供者:alicehop
  1. 针对初学者以_MQL5_编写“EA_交易”的分步指南_-_MQL5文章

  2. 针对初学者以_MQL5_编写“EA_交易”的分步指南_-_MQL5文章
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-11-21
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq_33013843
  1. 外汇EA交易MQL5程序编写

  2. MQL5程序编写指南,帮助你编写出无敌牛逼的外汇EA交易程序
  3. 所属分类:金融

    • 发布日期:2016-02-24
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:l985113792
  1. 赚钱的EA是这样编写出来的.doc

  2. 赚钱的EA是这样编写出来的:在MT4安装后,默认会给用户提供几个例子程序,这些程序对于新学习EA开发过程中有很大的帮助,下面我们就来对MACD Sample这个例子EA来做个解读,来看看别人是如何开发一个EA的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-12
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:qq_41167967
  1. 顶级趋势-EA (2).zip

  2. 市面上什么马丁 对冲 网格什么的说得好听,就是扛单的,没有任何技术策略。剥头皮的要求0点差最好,平台服务器也要求非常高,但是也不能盈利。 踏踏实实的赚钱,想要什么暴利的,马丁对冲那些的都是暴利,但是高风险,或者拿几万美金下0.01,那就是轻仓扛单,这也就叫策略?有意思么?利润和风险永远是成正比,唯有六字真言“顺势 轻仓 止损 ”,才能稳定和踏实!才能睡觉睡的安稳!! 绝对趋势EA一流的风控和仓位资金管理 有分批次出场 入场 趋势 位置 形态判定 海龟突破 顺势加仓 利润金字塔 不同策略止损
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-05
    • 文件大小:18kb
    • 提供者:BT218148
  1. Angularjs编写KindEditor,UEidtor,jQuery指令

  2. 目前angularJS非常火热,本人也在项目中逐渐使用该技术,在angularJS中,指令可以说是当中非常重要的一部分,这里分享一些自己编写的指令:   注:本人项目中用了oclazyload进行部分JS文件加载   1、KindEditor 代码如下: angular.module(‘AdminApp’).directive(‘uiKindeditor’, [‘uiLoad’, function (uiLoad) {     return {         restrict: ‘EA’,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-09
    • 文件大小:39kb
    • 提供者:weixin_38699613
  1. EA中的用户界面仿真

  2. 首先我们说一下仿真,仿真就是根据现有的模型和特定的条件对具体的过程进行模拟,从而得到一个预期结果。仿真可以帮助我们评估项目的可行性、检测未来可能出现的问题等等,至于具体的仿真内容在这里就不多说了,大家感兴趣的可以查看我们网站的另一篇文章进行了解。接下来我们就说一下用户界面仿真,用户界面仿真其实就是在软件中对用户可见的界面,以及用户在界面上操作时可能产生的交互行为进行仿真。下面就是一个用户界面仿真示意图:在执行仿真时,状态机模型通过编写的JS命令访问用户界面模型,以此来达到其与动态模型的交互。模型
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:483kb
    • 提供者:weixin_38538381
  1. OpenSAGE:OpenSAGE是SAGE的免费开源重新实现,SAGE是Command&Conquer:Generals和EA Pacific的其他RTS标题中使用的3D实时策略(RTS)引擎。 用C#编写。 不隶属于EA-源码

  2. OpenSAGE : 的免费,开源重新实现, 是Command&Conquer:trade_mark::Generals和EA Pacific的其他RTS标题中使用的3D实时策略(RTS)引擎。 该项目的开发最初侧重于《命令与征服:将军》和《命令与征服:将军零时》。 以后可能会支持其他基于SAGE的游戏。 主要的开发目标是Windows,计划在以后提供对macOS的支持。 工作正在进行中 这个项目是在非常初期的阶段。 要玩任何游戏,还有很长的路要走。 最初的重点是了解“命令与征服”中使用的数据
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:weixin_42132352
  1. OpenRA:适用于早期Westwood游戏的开源实时策略游戏引擎,例如使用SDL和OpenGL用C#编写的Command&Conquer:Red Alert。 在Windows,Linux,* BSD和Mac OS X上运行-源码

  2. OpenRA 一个Libre / Free Real Time Strategy游戏引擎,支持早期的Westwood经典游戏。 网站: : IRC:irc.freenode.net上的#openra 仓库: : 请阅读的并在报告问题。 加入进行讨论。 玩 分布式mod包括对 命令与征服:红色警报 命令与征服:泰伯利亚黎明 沙丘2000 EA尚未认可并且不支持该产品。 查看我们指南,赢得多人游戏。 有助于 请阅读和有关如何设置OpenRA开发环境的信息。 有关该引擎的概述(现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:28mb
    • 提供者:weixin_42171132
  1. ea-async:EA Async在JVM中实现async-await方法-源码

  2. EA异步 EA Async在JVM中实现Async-Await方法。 它允许程序员以顺序的方式编写异步代码。 它在很大程度上受到.NET CLR上Async-Await的启发,有关更多信息,请参见进行。 谁应该使用它? 应该使用EA Async编写非阻塞异步代码,这些代码大量使用CompletableFutures或CompletionStage。 它通过在代码等待其他进程时释放工作线程来提高可伸缩性。 并通过使异步代码更简单和更具可读性来提高生产率。 开发者与许可 该项目由开发,并获得。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:138kb
    • 提供者:weixin_42099151
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