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  1. EDA/PLD中的C++指针使用方法

  2. 在下列函数声明中,为什么要同时使用*和&符号?以及什么场合使用这种声明方式?   void func1( MYCLASS *&pBuildingElement ); 论坛中经常有人问到这样的问题。   本文试图通过一些实际的指针使用经验来解释这个问题。   仔细看一下这种声明方式,确实有点让人迷惑。在某种意义上,"*"和"&"是意思相对的两个东西,把它们放在一起有什么意义呢?。为了理解指针的这种做法,我们先复习一下C/C++编程中无所不在的指针概念。我们都知道MYCLASS*的意思:指向某
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-10
    • 文件大小:59kb
    • 提供者:weixin_38545117
  1. EDA/PLD中的在C语言中如何存储并初始化成员变量

  2. 成员变量必须在构造函数的初始化列表中完成初始化。Smart pointer members minimize dependencies while allowing exception safety。   通过以指针存储成员变量的方法最小化依赖   当成员变量的头文件非常大或者非常复杂;或者当你有大量的数据成员,并且不想减慢编译速度和强化相互依赖时。你会怎么做?简单来说就是将成员变量保存为指针形式,并用在类的构造函数中使用new为其分配空间。(在某种特殊的情况下,可用引用形式的成员变量代替)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-07
    • 文件大小:88kb
    • 提供者:weixin_38696090