里面有Easy Save 2和Easy Save 3两个版本,
谢谢大家支持
Unity开发数据本地保存也是重要的一个基础功能,单机游戏肯定要将数据存储在本地,网络游戏可以以服务器存储为主,但也有的数据需要存在本地,例如存储玩家账号,Unity也为我们提供了一个数据持久化存储方案PlayerPrefas,当然也能满足我们基本存账号的需求,但他的不足也很明显,就是Editor上存储在注册表上,会污染我们本地的注册表,其次就是存储的数据类型有限,只能存一些很基本的数据类型,后者我还可以忍,但前者
unity保存和加载系统Easy Save - The Complete Save & Load Asset 3.0.3
所支持的Unity版本:5.5.0 及以上版本
- Compatible with most platforms
Inc. iOS, Android, Windows Store
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- Fast and Lightweight Serialization
Faster than PlayerPrefs
- Fully D