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经典-EngineFramework 框架扩展开发
针对于ArcEngine开发组件的框架结构扩展说明,g该说明能够让开发人员很清晰了解AE组件的空间结构概念体系,也为定制开发奠定理论基础。
所属分类:
Java
发布日期:2009-10-26
文件大小:1mb
提供者:
yangbin999288
经典-EngineFramework 框架扩展开发.pdf
EngineFramework框架扩展开发详细文档
所属分类:
Java
发布日期:2010-06-10
文件大小:2mb
提供者:
realr7
ae+c#的地理信息平台
EngineFramework 1.0(通用地理信息系统开发框架)是基于.Net框架2.0和AE9.0进行设计和开发的,其设计原理充分借鉴了国内外多家软件框架设计思想,具有设计思想先进\框架层次架构清晰\高可定制和扩展性等特点. EngineFramework 为基于ArcGIS Engine的桌面GIS应用程序提供了统一的开发规范和标准,框架中封装了从按钮到工具条的创建操作\可浮动窗体的创建操作等UI界面定制功能. EngineFramework的高扩展性是得益于其“平台+ 插件”模型的设计
所属分类:
外包
发布日期:2011-06-30
文件大小:75kb
提供者:
wml_id
EngineFramework框架开发说明
本文重点介绍了EngineFramework框架开发的方法和应用。
所属分类:
嵌入式
发布日期:2011-07-27
文件大小:431kb
提供者:
ZYQ20080808
EngineFramework框架设计文档
这里利用ArcGIS Engine和.net实现的一个插件框架文档。
所属分类:
其它
发布日期:2008-09-17
文件大小:2mb
提供者:
xuebao88
EngineFramework框架扩展开发
EngineFramework框架扩展开发是ArcGIS Engine开发的一个扩展模块,包括Scene等的开发
所属分类:
Java
发布日期:2009-01-02
文件大小:431kb
提供者:
shendygis
bgfx:与跨平台的图形API无关,“自带EngineFramework”样式呈现库-源码
跨平台渲染库 跨平台,与图形API无关的“自带引擎/框架”样式渲染库。 支持的渲染后端: Direct3D 9 Direct3D 11 Direct3D 12 GNM(仅适用于许可的PS4开发人员,请在DevNet论坛中搜索源) 金属 OpenGL 2.1 OpenGL 3.1+ OpenGL ES 2 OpenGL ES 3.1 武尔坎 WebGL 1.0 WebGL 2.0 WebGPU /黎明(实验性) 支持平台: Android(14 +,ARM,x86,M
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:80mb
提供者:
weixin_42140846