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  1. 经典-EngineFramework 框架扩展开发

  2. 针对于ArcEngine开发组件的框架结构扩展说明,g该说明能够让开发人员很清晰了解AE组件的空间结构概念体系,也为定制开发奠定理论基础。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-10-26
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:yangbin999288
  1. 经典-EngineFramework 框架扩展开发.pdf

  2. EngineFramework框架扩展开发详细文档
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-06-10
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:realr7
  1. ae+c#的地理信息平台

  2. EngineFramework 1.0(通用地理信息系统开发框架)是基于.Net框架2.0和AE9.0进行设计和开发的,其设计原理充分借鉴了国内外多家软件框架设计思想,具有设计思想先进\框架层次架构清晰\高可定制和扩展性等特点. EngineFramework 为基于ArcGIS Engine的桌面GIS应用程序提供了统一的开发规范和标准,框架中封装了从按钮到工具条的创建操作\可浮动窗体的创建操作等UI界面定制功能. EngineFramework的高扩展性是得益于其“平台+ 插件”模型的设计
  3. 所属分类:外包

    • 发布日期:2011-06-30
    • 文件大小:75kb
    • 提供者:wml_id
  1. EngineFramework框架开发说明

  2. 本文重点介绍了EngineFramework框架开发的方法和应用。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2011-07-27
    • 文件大小:431kb
    • 提供者:ZYQ20080808
  1. EngineFramework框架设计文档

  2. 这里利用ArcGIS Engine和.net实现的一个插件框架文档。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-17
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:xuebao88
  1. EngineFramework框架扩展开发

  2. EngineFramework框架扩展开发是ArcGIS Engine开发的一个扩展模块,包括Scene等的开发
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-01-02
    • 文件大小:431kb
    • 提供者:shendygis
  1. bgfx:与跨平台的图形API无关,“自带EngineFramework”样式呈现库-源码

  2. 跨平台渲染库 跨平台,与图形API无关的“自带引擎/框架”样式渲染库。 支持的渲染后端: Direct3D 9 Direct3D 11 Direct3D 12 GNM(仅适用于许可的PS4开发人员,请在DevNet论坛中搜索源) 金属 OpenGL 2.1 OpenGL 3.1+ OpenGL ES 2 OpenGL ES 3.1 武尔坎 WebGL 1.0 WebGL 2.0 WebGPU /黎明(实验性) 支持平台: Android(14 +,ARM,x86,M
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:80mb
    • 提供者:weixin_42140846