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EntityComponentSystemSamples-master.zip
什么是ECS? 首先什么是ECS? ECS是一种新的架构模式(只是在Unity中算新)。 总之,这是一个(作为目标)取代GameObject / Component 的模式。 其模式遵循组合优于继承原则,游戏内的每一个基本单元都是一个实体,每个实体又由一个或多个组件构成,每个组件仅仅包含代表其特性的数据(即在组件中没有任何方法)。系统便是来处理拥有一个或多个相同组件的实体集合的工具,其只拥有行为(即在系统中没有任何数据)。 实体与组件是一个一对多的关系,实体拥有怎样的能力,完全是取决于
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-02-21
文件大小:129mb
提供者:
u013283476