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  1. EventSystem-源码

  2. 事件系统
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:164kb
    • 提供者:weixin_42097189
  1. eventSystem:基于vue的应急响应系统-源码

  2. 事件系统
  3. 所属分类:其它

  1. EventSystem:适用于Web实验室的事件系统后端API-源码

  2. EventSystem:适用于Web实验室的事件系统后端API
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:18kb
    • 提供者:weixin_42168902
  1. 长期合作:Valheim专用服务器修复,优化和高级API-源码

  2. 警告:LONGSHIP现在是BEPINEX插件! 长期船 Longship旨在为Valheim服务器提供易于配置,优化,错误修复和高级API! 主要目标是为开发人员提供简便的方法来开发有效的插件,并为服务器管理员提供更多的配置选项和修复程序。 特征 通过配置升级服务器带宽限制来修复服务器延迟 使用配置文件更新服务器配置 简单而强大的插件系统 使用简单而有效的EventSystem开发功能强大的插件 插件开发人员可以收听的事件,以提供更多游戏机制 可以通过“事件”系统或直接通过使用HarmonyL
  3. 所属分类:其它

  1. EasyEvents:极其轻巧且简单的事件系统-源码

  2. EasyEvents 仅用两行代码即可完成! 这样做的目的只是为了拥有一个使用lambda和反射的极其简单和轻量级的事件处理程序。 用法 public class Main { // Create object public static void main ( String [] args ) { new Main (); } public Main () { // Make event manager object
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:60kb
    • 提供者:weixin_42181319
  1. UnrealEvent:像事件绑定器这样的统一体-源码

  2. 入门 插件在详细中绑定DynamicMulticastDelegate(或EventDispatcher),而无需编写新的蓝图或增加C ++代码,在特定场景下就能方便地分解(类似Unity的EventSystem),使用本插件,只要将本插件复制到Plugin目录下即可,由于本插件对Detail进行了注入,在任何Actor身上都能使用。 增加绑定事件:单击AddEventButton,选择Actor包含的MulticastDeleget 增加绑定项:点击加号按钮,添加一个绑定 选择绑定对象:重新绑
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:104kb
    • 提供者:weixin_42160424