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  1. F sharp高级编程《Expert F#》

  2. F#是由微软发展的为微软.NET语言提供运行环境的程序设计语言。它是基于Ocaml的,而Ocaml是基于ML函数程序设计语言的。   这是一个用于显示.NET在不同编程语言间互通的程序设计。 是一个打印f#功能的编程语言。它结合了简洁、打印、compositionality表现力的程序运行时支持功能、图书馆、互用性、工具、对象模型的。net。我们的目标是在这本书能帮助你成为一位专家在使用f#和。net框架。研究人员一直激励功能规划、学生和程序员都与它的简单和表达能力。应用功能规划正在蓬勃发展的
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-11-22
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:xdcrun
  1. F#宝典 (Expert F# )

  2. Apress Expert F#(F#宝典) F#是.NET世界中一种相当独特的语言。它可以被.NET中的任意其它代码编译和调用(也可以调用其它代码)。同时,它还提供了一个交互式运行时环境,该环境已逐行解释的方式工作。 它和大多其它编译语言一样拥有静态类型,但是它可以像很多动态或解释语言一样执行类型引用。它还可以面向对象(但并不是强制的)。 F#文档本身仍旧很少,编写上面的简单程序时,为了找到如何将第一行返回的对象投影成一个整型花费了我很多时间。据说,OCaml语言拥有大量可用于F# 的文档。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-30
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:leyt
  1. Expert F-Sharp(F#)

  2. F#做为一门.net的新兴函数式编程语言,在异步编程上有着自己独特的优势,只可惜现在学习资料太少,这门是F#的入门经典
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-01-12
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:yjmyzz
  1. Expert.F.Sharp

  2. Apress.Expert.F.Sharp.Dec.2007.1590598504
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-02-17
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:silentgreen
  1. Apress.Expert.F.Sharp.Dec.2007

  2. F#程式設計,可以學學,提供給初學者使用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-06-28
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:kennyanarchylin
  1. Expert FSharp

  2. ExpertF#是一本相当不错的F#教程。 推荐下载,又更多关于F#资源和技术交流请留意 http://www.f-sharp.cn/
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-07-03
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:mysticboy
  1. Apress.Expert.F.Sharp.Dec.2007.pdf(F#宝典)

  2. Apress.Expert.F.Sharp.Dec.2007.pdf(F#宝典),英文版的,感觉英语还可以的并且对F#有兴趣的可以看下哦。 F#是.NET世界中一种相当独特的语言。它可以被.NET中的任意其它代码编译和调用(也可以调用其它代码)。同时,它还提供了一个交互式运行时环境,该环境已逐行解释的方式工作。 它和大多其它编译语言一样拥有静态类型,但是它可以像很多动态或解释语言一样执行类型引用。它还可以面向对象(但并不是强制的)。 F#文档本身仍旧很少,编写上面的简单程序时,为了找到如何将第
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-10-08
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:li42016891
  1. expert f sharp

  2. Expert F Sharp ,F sharp 学习资料
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-08-25
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:sinat_18157461
  1. Expert F# Functional Programming

  2. Apress.Expert.F.Sharp
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2009-03-18
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:darnis
  1. 反重力现有实现08.pdf

  2. 看看有人能看懂不反重力论文。与现在的反重力 技术:实施 和理论基础 F.E. Alzofon,波音航空航天公司 Co,西雅图,华盛顿州Anti-Gravity with Present Technology: Implementation and Theoretical Foundation F.E. Alzofon, Boeing Aerospace Co, Seattle, WAo It is shown that mass quanti zation in the the gravi ta
  3. 所属分类:讲义

  1. Ray Tracing

  2. 光线跟踪Contents 26 Real-Time Ray Tracing 26.1 Ray Tracing Fundamentals 26.2 Shaders for Ray Tracing 26.3 Top and Botton Level Acceleration Structures 26.4 Coherent 12 26.5 Denoising 27 26.6 Texture Filtering 34 26.7 Speculations References Bibliography
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-03-04
    • 文件大小:59mb
    • 提供者:qq_30449385