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  1. DirectX 游戏编程 3D游戏引擎

  2. 这本书是 Introduce to 3D Game Programming with DirectX9.0的中文译本。极好的学习DirectX和3D游戏编程的入门书籍 以Direct3D为主,介绍3D变换,渲染流程,灯光,纹理,混合,网格模型,地形渲染基础,粒子系统,和着色器语言入门 最后附上一个完整的FPS游戏Donuts代码,基于DirectX编写。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-29
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:hk8857
  1. 蛋.游2D引擎21例程

  2. 1,创建一个引擎窗口? 2,为了让更多人能使用,请保留引擎片头代码怎么写? 3,怎么创建变量类型? 4,纹理_载入_图片()的参数? 5,怎样创建一个精灵? 6,怎样创建一个字体? 7,简述引擎几大部件及工作机理? 8,写一个取反的式子? 蛋游2D游戏开发引擎82个子程序之一的返回值参数用法:ARGB 蛋游2D游戏开发引擎82个子程序之一参返回值数用法:RGBA 蛋游2D游戏开发引擎82个子程序之一参返回值数用法:创建IOCP线程 蛋游2D游戏开发引擎82个子程序之一参返回值数用法:公共_包含
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-07-10
    • 文件大小:342kb
    • 提供者:q2219774270
  1. tombstone engine 墓碑游戏引擎源码分享

  2. 支持平台:PlayStation4, Windows, Mac OSX, Linux, iOS 语言:C++、OpenDDL、视觉脚本编辑器 特点:Tombstone Engin是功能完整,开发速度快的游戏引擎,以前的C4引擎。拥有完整SDK、素材导入、UI编辑器、脚本编辑器等,可快速开发出可玩的FPS游戏。拥有专属的纹理、声音、电影格式,在纹理光源处理上做的十分优秀,尤其适合做恐怖游戏、射击游戏!
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-06-28
    • 文件大小:931kb
    • 提供者:h040125
  1. pseudo3DEngine:简单的伪3D引擎实现。该库使您可以制作二维地图并使用Ray-Cast绘制伪3D图像-源码

  2. 伪3D引擎 简单的伪3D射击游戏实现。您可以制作二维地图并使用Ray-Cast绘制伪3D图像。 Neirokan: 网络系统被另一个工作系统取代 鱼眼校正 跳 现实的墙壁高度(严重的是,零高度的墙壁就像一个玩家的一半) 逼真的圆碰撞(不仅是10面墙) 反射仍然留在镜子里 菜单修复(按钮现在仅检测鼠标单击,而不显示按住) 当您切换到另一个窗口时,应用程序停止读取输入并移动光标 FPS限制(菜单中不再有600 fps) 缺少资源修复 小优化 演示此引擎如何工作: 纹理化的一些结果: 我们可以关
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:134mb
    • 提供者:weixin_42097668
  1. IntuitiveEngine:仅使用2D drawLine功能制作的简单3D引擎-源码

  2. 直觉引擎 想象自己被困在一个荒岛上。您唯一的计算手段是一台能够编译C ++的计算机和一个能够在屏幕上的两点之间画一条线的单一功能。如果您想玩《我的世界》,该怎么办? 快速说明 这个原始的3D引擎是完全使用2D drawLineToScreen函数和本机C ++制作的。目前,它可以使用60 FPS的CPU将大约30000个3D点投影到屏幕上。该引擎是几乎仅凭我自己对3D投影的直觉而创建的。像填充三角形这样的简单函数花了几天的时间,后来我才知道这是计算机图形学中一个非常研究的问题。最好使用一个更原始
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:weixin_42101641
  1. uinta:Uinta引擎-源码

  2. 主要目标 渲染地形(也许是原始立方体,或者是简单的地形高度图(通过Perf测试两者?)) 渲染基本菌群; 灌木,花朵等? 衡量可在Android和台式机上在1/60秒(1 FPS)中渲染多大的区域。 建筑计划 将引擎功能构建为独立的库。 例如,Shader系统除了OpenGL之外不依赖其他任何东西,因此可以将其实现为自己的静态库。 依存关系 要求 图书馆 资产进口商 声音的 未实现v1 精英 字体栅格化 图形API 输入管理器 数学 加窗 GLFW和Android 入门 从Uinta
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:28kb
    • 提供者:weixin_42131405
  1. ancient-engine:基于pokecrystal16的引擎-源码

  2. 古代白金引擎 该引擎建立在Ax6的Pokecrystal 16之上,旨在成为Ancient Blood和BloodlessNS的Ancient RSE的基础。 master引擎将是香草晶体之上的基本引擎,引擎完成后,还将为Ancient Platinum romhack提供一个额外的分支。 特征 16位宠物小精灵-493宠物小精灵以及3代新一代的秘密宠物小精灵;占位符当前 16位动作-第三代和第四代的所有动作,除非有几项特定于双重战斗的动作;占位符当前 60 FPS待办事项 跑鞋; 通用自行车
  3. 所属分类:其它

  1. PVK引擎:使用Vulkan的C ++引擎-源码

  2. PVK发动机 使用Vulkan的C ++引擎。 该项目旨在帮助我更加熟悉Vulkan(因此绝对不打算用于生产/严重使用)。 特征: glTF模型加载 PBR渲染 天盒 FPS相机 动画制作 顶点蒙皮 动画变形 实现的基础是:
  3. 所属分类:其它

  1. 游戏:jMonkeyPlatform-基本FPS游戏基础-源码

  2. #Games Foundation基于jMonkeyEngine的1类FPS游戏 键 射击 碰撞检测 物理引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:23mb
    • 提供者:weixin_42117037
  1. 隐形fps:一个UnrealEngine隐形第一人称射击游戏-源码

  2. 隐形游戏 这是汤姆·卢曼(Tom Looman)在Udemy课程。 要完成它,您必须捕获一个物镜并将其携带到提取区,而要被巡逻的AI警卫人员看不见或听到。 提示:尝试向后卫射击,看看他的表现。 建立: 安装UnrealEngine 4.22 编译c ++并构建虚幻引擎项目 使用的工具: MacOS上的VSCode
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:51mb
    • 提供者:weixin_42134240
  1. FPS-Assignment-Game-Engine-Concepts:以特定方式使用FPS微型游戏包进行分配,并将其添加到其中-源码

  2. FPS分配游戏引擎概念 使用FPS微型游戏包以特定方式进行分配,并将其添加到其中。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:446mb
    • 提供者:weixin_42131618
  1. 级联:具有基于物理学的构建和破坏功能的流氓类FPS游戏的首页-源码

  2. 级联 FPS游戏的首页我正在使用基于物理的建筑和类似生存/流氓的元素进行开发。 正在使用Unity3D游戏引擎进行开发。 主页: :
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:weixin_42127748
  1. confps:快速简单的fps样式3D引擎,在Windows命令提示符处仅使用ASCII-源码

  2. 转换 快速简单的FPS样式3D引擎,在Windows命令提示符处仅使用ASCII。 建立在 Javidx9的代码之上。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:246kb
    • 提供者:weixin_42105570
  1. FPS-engine-raylib:使用raylib使用C语言创建的简单的第一人称射击游戏-源码

  2. FPS引擎raylib 这是我使用名为raylib的非常好的库在C语言中编写的简单3D FPS僵尸生存程序。 您可以从以下获取Raylib: : 运行程序 您必须下载“ resources”文件夹及其所有内容,才能编译和运行该程序。 我使用的音乐是玛丽莲·曼森(Marilyn Manson)创作的音乐,但是一旦我有足够的动力来启动FL Studio,我可能以后会自己创作。 或者,您可以通过更新“ / resources”中的音乐文件来添加自己喜欢的曲目;)
  3. 所属分类:其它

  1. maze_generator:使用虚幻引擎4.25和C ++构建的迷宫生成器-源码

  2. 迷宫发电机 使用Unreal Engine 4.25和C ++开发 该项目允许在编辑器中生成大小不同的迷宫,然后将其另存为单独的蓝图,以将其用作GameMode可以即时加载的单个预制件。 生成的迷宫包含PlayerStart和Portal蓝图,一旦玩家(FPS控制器)到达Portal,将加载下一个级别。 这个游戏逻辑是为TestLoadLevels地图实现的。 MazeGenerator贴图仅用于在UE编辑器中生成不同的迷宫:在WorldOutliner中选择BP_MazeGenerator
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:87mb
    • 提供者:weixin_42102713
  1. PBCharacterMovement:HL2风格的经典FPS运动,用于以C ++实现的Unreal Engine 4-源码

  2. PB角色移动 项目Borealis角色移动组件。 包括HL2的所有标准经典FPS机芯: Strafe兔子跳 向前跳 加速后跳(以及前跳和后跳) 助推器 圈打 墙面铺装 斜坡滑行/触发/碰撞增强 卧虎藏龙,卧虎藏龙 可选的pogo跳跃(自动Bunnyhopping) WIP冲浪 在此博客文章中的更多信息: : 。 二进制文件 二进制文件针对4.25进行编译,并且可以在Blueprint和C ++项目中使用。 如果您使用的是其他版本的虚幻引擎4,则需要重新编译该插件。 重新分配说明 我们
  3. 所属分类:其它

  1. Kosm-Classic-FPS-Pack-UE4:用于虚幻引擎4的经典竞技场第一人称射击力学-源码

  2. Kosm-Classic-FPS-Pack-UE4:用于虚幻引擎4的经典竞技场第一人称射击力学
  3. 所属分类:其它

  1. 05_TestingGrounds:“饥饿游戏”启发的FPS具有较大的户外地形。 先进的AI,基本网络,拾音器,骨架网格物体,检查点等。 (参考号:TG_URC)http:gdev.tvurcgithub-源码

  2. 很遗憾,我们无法接受“拉取请求”,因为它们不会在课程中结束。 虚幻引擎开发人员课程-第5节-测试基础 这是课程–它最初是在Kickstarter上取得了巨大成功,并已成为互联网上最畅销的虚幻课程之一! 根据学生的建议不断进行更新,您将受益于我们已经教授了360,336多名学生进行游戏开发的事实,因此,许多航运商业游戏也应运而生。 欢迎您下载,分叉或使用所有其他合法方法来处理所有文件! 真正的价值在于此仓库随附的大量高质量的在线教程。 您可以在此处查看课程: 在这个部分 1试验场简介 欢迎,全新
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:weixin_42165583
  1. fpsgame:空闲时间使用虚幻引擎开发的开源fps游戏-源码

  2. Fpsgame 用虚幻引擎开发的开源fps游戏(我目前正在使用4.18版的源代码构建,仅用于蓝图) 任何想要改善项目的人都可以接受。 任务(目前我不常用) 单独下载内容(需要工作) (StarterContent) 该存储库在/ Content / StarterContent路径中缺少“ StarterContent”文件夹 您应该将这种方式添加到编辑器中: 在内容浏览器中转到“添加新内容”-“添加功能或内容包”-选择入门内容 (ArbitraryStudio) 仓库还缺少一个免费的模
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:169mb
    • 提供者:weixin_42131618
  1. 欣喜:数据驱动的“游戏引擎”-源码

  2. 欣快感是一种数据驱动的“游戏引擎”。 用引号表示是因为 “引擎”一词确实含糊不清。 它还包含与游戏引擎完全无关的其他内容(例如csv导入和非实时ray跟踪器) Euphoria的开发工作量很大,还没有准备就绪,最终产品将专注于计算机与目标设备(包括计算机)之间的实时编程/自动刷新,其功能集介于love2d(执行您喜欢的操作)和fps游戏创建者(限制性但快速成型)。 文件夹结构应遵循。
  3. 所属分类:其它

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