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Stoopid-FPS:拥有可笑的大型武器的FPS-源码
Stoopid-FPS:拥有可笑的大型武器的FPS
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:44040192
提供者:
weixin_42120405
Juumbie-Shooter:一款射击僵尸的FPS射击游戏虚拟现实游戏-源码
朱比·舒特 FPS射击虚拟现实游戏,可以拍摄僵尸。 杀死僵尸射杀他们的头
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:394264576
提供者:
weixin_42131276
Graphy:Graphy是Unity项目的终极,易于使用,功能齐全的FPS计数器,状态监控器和调试器-源码
图形-终极FPS计数器-统计监视器和调试器(统一) 友情链接:| | | | | 在Unity奖2018最佳的开发资产的赢家。 Graphy是Unity项目的终极,易于使用,功能齐全的FPS计数器,状态监控器和调试器。 主要特点: 图形和文字: 第一人称射击 记忆 音讯 进阶装置资讯 调试工具 使用此工具,您可以在游戏遇到意外的打h或结巴时看到并捕捉并采取相应的措施! 调试器允许您设置一个或多个条件,如果满足条件,将产生您想要的结果,例如截屏,暂停编辑器,向控制台打印消息等等! 如
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42108948
OpenFirstAssault::police_officer:这只是一个自述文件,直到我找到一种轻松使用3D和GITHUB来完成此FPS的方法为止-源码
OpenFirstAssault::police_officer:这只是一个自述文件,直到我找到一种轻松使用3D和GITHUB来完成此FPS的方法为止
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:143360
提供者:
weixin_42116604
PBCharacterMovement:HL2风格的经典FPS运动,用于以C ++实现的Unreal Engine 4-源码
PB角色移动 项目Borealis角色移动组件。 包括HL2的所有标准经典FPS机芯: Strafe兔子跳 向前跳 加速后跳(以及前跳和后跳) 助推器 圈打 墙面铺装 斜坡滑行/触发/碰撞增强 卧虎藏龙,卧虎藏龙 可选的pogo跳跃(自动Bunnyhopping) WIP冲浪 在此博客文章中的更多信息: : 。 二进制文件 二进制文件针对4.25进行编译,并且可以在Blueprint和C ++项目中使用。 如果您使用的是其他版本的虚幻引擎4,则需要重新编译该插件。 重新分配说明 我们
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:7340032
提供者:
weixin_42163404
Kosm-Classic-FPS-Pack-UE4:用于虚幻引擎4的经典竞技场第一人称射击力学-源码
Kosm-Classic-FPS-Pack-UE4:用于虚幻引擎4的经典竞技场第一人称射击力学
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:8192
提供者:
weixin_42128270
fpsgame:空闲时间使用虚幻引擎开发的开源fps游戏-源码
Fpsgame 用虚幻引擎开发的开源fps游戏(我目前正在使用4.18版的源代码构建,仅用于蓝图) 任何想要改善项目的人都可以接受。 任务(目前我不常用) 单独下载内容(需要工作) (StarterContent) 该存储库在/ Content / StarterContent路径中缺少“ StarterContent”文件夹 您应该将这种方式添加到编辑器中: 在内容浏览器中转到“添加新内容”-“添加功能或内容包”-选择入门内容 (ArbitraryStudio) 仓库还缺少一个免费的模
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:177209344
提供者:
weixin_42131618
GGame:简单的在线FPS游戏-源码
GGame:简单的在线FPS游戏
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:32768
提供者:
weixin_42135753
gdk-for-unity-fps-starter-project:适用于Unity FPS入门项目的SpatialOS GDK-源码
GDK for Unity FPS入门项目 上FPS游戏的示例实现 | | 关于 适用于Unity的GDK第一人称射击游戏(FPS)入门项目是基于的FPS风格游戏的示例实现。 它具有以下特点: 基本的玩家生成,移动和射击系统。 用于负载测试的模拟播放器的实现。 可变大小的地图生成。 注意:FPS Starter Project尚未准备就绪。 例如,射击和移动系统是客户端权威。 如果您在不强化这些系统的情况下发布了基于FPS Starter Project的游戏,则这些系统将是不良行为者可
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:91226112
提供者:
weixin_42130889
JPFPSStatus:在StatusBar上显示FPS状态-源码
JPFPS状态 在StatusBar上显示FPS状态 播客文件 platform :ios , '7.0' pod 'JPFPSStatus' , '~> 0.1.1' 指令 注意:在调试模式下使用JPFPSStatus 在AppDelegate.m中添加代码 #import "JPFPSStatus.h" - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictiona
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:51200
提供者:
weixin_42128537
game_inspector:用于测量FPS,拍摄屏幕截图,录制视频并绘制覆盖图的工具-源码
游戏检查员 它是测量FPS,FlipRate和其他指标,截屏,录制视频并绘制覆盖图的工具 该应用程序基于: 这些python库可用于自动化和开发其他应用程序 fps_inspector_sdk和screen_recorder_sdk与API无关,并且不钩在游戏进程内,并且可以在不钩在游戏进程内的game_overlay_sdk的情况下使用,因此无需覆盖即可在所有硬件上适用于所有游戏。 要在没有覆盖的情况下使用它们,您需要在配置窗口中选择PID模式。 游戏叠加层是一项实验性功能,目前它应可用于
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:136192
提供者:
weixin_42174098
WatchdogInspector:在iOS应用的状态栏中显示您当前的帧速率(fps)-源码
看门狗检查器 在iOS应用的状态栏中显示当前的帧速率(fps) 做个好公民! 不要阻塞您的主线程! WatchdogInspector会计算您应用的帧速率,并在状态栏中显示fps。 彩色状态栏让您知道帧率何时降至60 fps以下。 如果一切正常,您的状态栏会很高兴,并保持绿色。 要检测到不必要的主线程停顿,可以设置自定义看门狗超时。 产品特点 状态栏以fps为单位显示当前帧速率(每2秒测量一次) 将状态栏的颜色从绿色(良好fps)更改为红色(不良fps) 自定义看门狗超时:主线程在定义的时
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42139460
倾斜.js:jQuery的微小60 + fps视差倾斜悬停效果-源码
Tilt.js 一个微小的requestAnimationFrame为jQuery提供了60 + fps的轻量级视差倾斜效果。 只是重量 :balance_scale: 1.71kb压缩 查看演示的。 疯狂的Tilt.js () 用法 &
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:63488
提供者:
weixin_42102272
phaser-plugin-advanced-timing:显示FPS,帧间隔和性能信息。 移相器2CE-源码
phaser-plugin-advanced-timing:显示FPS,帧间隔和性能信息。 移相器2CE
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:917504
提供者:
weixin_42134168
Minecraft-FPS-Hack:您在Minecraft落后吗? 使用Minecraft FPS hack解决问题!-源码
Minecraft-FPS-Hack:您在Minecraft落后吗? 使用Minecraft FPS hack解决问题!
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:2048
提供者:
weixin_42176827
fpsgame:由CPP开发的主要FPS游戏,包括实时渲染,动作处理,碰撞检测,键盘响应等。-源码
fps游戏 一个基于0 AD的简单FPS格斗游戏,它也是一个开源游戏引擎和一个免费软件。您可以在此上获得更多信息。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-02
文件大小:14680064
提供者:
weixin_42133918
MangoHud:Vulkan和OpenGL叠加层,用于监视FPS,温度,CPUGPU负载等。 不和谐:https:discordapp.cominviteGj5YmBb-源码
芒果Hud 一个Vulkan和OpenGL叠加层,用于监视FPS,温度,CPU / GPU负载等。 例: 安装 建立 如果您希望编译MangoHud以保持最新更新,请首先克隆该存储库并cd到其中: git clone --recurse-submodules https://github.com/flightlessmango/MangoHud.git cd MangoHud 要构建它,执行: ./build.sh build ./build.sh package 注意:如果您运行的是基于
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-02
文件大小:14680064
提供者:
weixin_42131316
SimpleFPSTemplate:用于虚幻引擎4的简单C ++ FPS模板-源码
SimpleFPS模板 虚幻引擎4的简单C ++ FPS模板 最后更新为4.25 为什么要创建“简化的” FPS C ++模板? 引擎附带的提供的C ++模板具有VR控件和Touch输入之类的C ++新手可能不感兴趣的一些功能。 如果您只是想在UE4中以C ++开头,那么此代码会使模板“膨胀”,看起来比必需的复杂得多。 我正在使用这个项目来创建教程,您可以以自己的方式使用它! 该项目获得了虚幻引擎4 EULA的许可。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-02
文件大小:28311552
提供者:
weixin_42133918
OverblownGame:《守望先锋》的基于物理的分屏FPS模仿。 使用LibGDX和Bullet进行物理-源码
超量 这是具有物理效果的分屏多人FPS。 最初,这是我制作的《守望先锋》恶作剧,目的是让孩子们玩我的游戏之一,所以我复制了他们最喜欢的游戏的想法,包括《守望先锋》和《小猪》(/ Roblox)。 但是,我已经向它慢慢添加了越来越多的游戏模式,所以这里有很多东西。 可以从下载一个版本 游戏视频: : 有关更多说明,请参见下载页面,为 产品特点 具有不同能力和最终目标的多个英雄。 多种游戏模式 多张地图 控制项 鼠标/键盘 W,A,S,D-向前,向后,向左扫射,向右扫射 LMB-射门 人民
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其它
发布日期:2021-02-01
文件大小:48234496
提供者:
weixin_42131261
Takt:Takt是用于使用Choreographer测量FPS的Android库-源码
Takt是用于使用测量FPS Android库。 屏幕截图 如何使用? 建立 依存关系 dependencies { releaseImplementation ' jp.wasabeef:takt-no-op:2.x.x ' debugImplementation ' jp.wasabeef:takt:2.x.x ' } 功能 在您的Application类中有一个简单的初始化步骤: 简单 class MyApplication : Application() { override
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-31
文件大小:12582912
提供者:
weixin_42116713
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