您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. IIR数字滤波器设计及软件实现 Matlab

  2. 1.实验目的 (1)熟悉用双线性变换法设计IIR数字滤波器的原理与方法; (2)学会调用MATLAB信号处理工具箱中滤波器设计函数(或滤波器设计分析工具fdatool)设计各种IIR数字滤波器,学会根据滤波需求确定滤波器指标参数。 (3)掌握IIR数字滤波器的MATLAB实现方法。 (3)通过观察滤波器输入输出信号的时域波形及其频谱,建立数字滤波的概念。 2.实验原理 设计IIR数字滤波器一般采用间接法(脉冲响应不变法和双线性变换法),应用最广泛的是双线性变换法。基本设计过程是:①先将给定的数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-08
    • 文件大小:307200
    • 提供者:zhangbowen1869
  1. 王勇drp项目分析web开发分析

  2. 初步了解项目开发流程 了解DRP系统基本的业务流程 进一步加深对树状结构运用的理解 进一步加深对分页技术的理解 熟练session和filter的概念和运用 掌握html,了解css 掌握页面开发技术javasciprt的基本应用 掌握Ajax技术原理 掌握Tomcat链接池的配置 熟悉JFreechart的运用 了解验证码技术 熟悉上传组件的运用 掌握动态代理原理 掌握ThreadLocal原理 掌握常用的GoF和J2EE设计模式 掌握分层架构思想 了解SCM 了解XML,XSL、DTD和S
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-10-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:biejingdagong
  1. Bloom Filter概念和原理

  2. Bloom Filter是一种空间效率很高的随机数据结构,它利用位数组很简洁地表示一个集合,并能判断一个元素是否属于这个集合。Bloom Filter的这种高效是有一定代价的:在判断一个元素是否属于某个集合时,有可能会把不属于这个集合的元素误认为属于这个集合(false positive假阳性)。因此,Bloom Filter不适合那些“零错误”的应用场合。而在能容忍低错误率的应用场合下,Bloom Filter通过极少的错误换取了存储空间的极大节省。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-28
    • 文件大小:425984
    • 提供者:yongyuandeqie
  1. Visual C++音频/视频处理技术及工程实践 (分卷1)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频/视频处理技术及工程实践(分卷2)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++ 音频/视频 处理技术及工程实践(分卷3)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频/视频处理技术及工程实践(分卷4)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷5)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷6)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷7)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷8)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷9)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷10)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Bloom Filter概念和原理.docx

  2. Bloom Filter概念和原理 Bloom Filter概念和原理
  3. 所属分类:群集服务

    • 发布日期:2012-07-26
    • 文件大小:73728
    • 提供者:bluegreen315
  1. 四级数据库重难点(word版)

  2. 第1章 引言 1. 数据是描述现实世界事物的符号记录,是用物理符号记录下来的可以识别的信息。 数据是信息的符号表示,是载体;信息是数据的语义解释,是内涵。 2. 数据模型是对现实世界数据特征的抽象,是数据库系统的形式框架,用来描述数据的一组概念和定义,包括描述数据、数据联系、数据操作、数据语义以及数据一致性的概念工具。 满足三条件:比较真实地模拟现实世界;易于人们理解;易于计算机实现 三个组成要素:数据结构(静态,数据对象本身结构及之间的联系)、数据操作(对数据对象操作及操作规则的集合)和完整
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-01-21
    • 文件大小:140288
    • 提供者:courage0603
  1. LINUX 下防火墙的研究与实现

  2. 超完整的论文、 本人制作、大家分享 目 录 摘要 4 Abstract 5 引言 6 第1章 绪论 7 1.1Intranet系统以及其安全问题 7 1.2防火墙技术 8 1.2.1 防火墙的定义 9 1.2.2 防火墙的基本类型 9 1.2.3 包过滤防火墙 10 1.2.4 应用网关 11 1.2.4.1 回路层代理 12 1.2.4.2 应用层代理 13 1.3 设计与实现Linux防火墙的缘起与目标 13 第2章 使用防火墙构造安全的解决方案 15 2.1 堡垒主机或双穴主机网关 15
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-03-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wzflovezhf
  1. 用户层和传输层协议分析指导书

  2. 实验原理: 1. 应用层协议 应用层协议(application layer protocol)定义了运行在不同端系统上的应用程序进程如何相互传递报文。 1)域名系统(Domain Name System,DNS):用于实现网络设备名字到IP地址映射的网络服务。 2)文件传输协议(File Transfer Protocol,FTP):用于实现交互式文件传输功能。 3)超文本传输协议(HyperText Transfer Protocol,HTTP):用于实现WWW服务,也就是网站。 4)SM
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2018-06-10
    • 文件大小:705536
    • 提供者:qq_38613120
  1. OSGi原理与最佳实践 学习笔记 一

  2. NULL 博文链接:https://itway.iteye.com/blog/1545218WwW.nasu.com oSGi原理与最佳实践学习笔记 OSGi Service Lifecycle Apps Module 国 Java runtime Environment Operating System Gi层次结构 模块层 Bundle是OsGi中的基本组件,其表现形式仍然为Java概念中传统的Jar包,同时通过 META-NF日永下的 MANIFESTME文件对其予以进一步的定义。通常一个
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-04-06
    • 文件大小:649216
    • 提供者:weixin_38669628
  1. digital filter for sigma delta ADC.pptx

  2. sigmal delta ADC 滤波器设计指南。音频和测量的应用的区别。滤波器原理,深入浅出的,容易理解。 对于ADC开发者来说是提升基础知识和理解的有很大帮助。 sigmal delta ADC 滤波器设计指南。音频和测量的应用的区别。滤波器原理,深入浅出的,容易理解。 对于ADC开发者来说是提升基础知识和理解的有很大帮助。 属于基础的概念理解范畴。图表详细,可以看到深层次的区别
  3. 所属分类:编解码

    • 发布日期:2020-08-24
    • 文件大小:755712
    • 提供者:weixin_41766711
  1. siuba:Python库,用于将dplyr等语法用于熊猫和SQL-源码

  2. 西巴 零碎的数据分析,无缝支持熊猫和SQL siuba()是和其他R库的。 它支持以5种常见操作为中心的表格数据分析工作流: select() -保留某些数据列。 filter() -保留某些数据行。 mutate() -创建或修改现有的数据列。 summarize() -将一列或多列缩小为一个数字。 arrange() -重新排序数据行。 可以在group_by()执行这些操作,这会使它们分别应用于分组的数据行。 此外,实现了许多SQL概念,例如distinct() , coun
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:472064
    • 提供者:weixin_42151599
« 12 3 »