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Flash MX 2004作品下载
初次上传,有不足之处,尽请谅解! 部分操作步骤:泡泡制作:(1)新建文档,设定大小为550*400px,背景色为白色。 (2)绘制背景层。 (4)新建名为“泡泡变色”的影片剪辑元件。制作一个泡泡变色的补间动画效果。 (5)新建名为“泡泡透明”的影片剪辑元件。将元件“泡泡变色”拖入到影片剪辑中,选中元件,在“属性”面板中的“颜色”下拉列表中选择“Alpha”选项,设置“Alpha”值为0。在第10帧插入关键帧,设置“Alpha”值为100。再在第50帧插入关键帧,设置“Alpha”值为100,在
所属分类:
Flash
发布日期:2009-06-16
文件大小:979kb
提供者:
debelieve
ADOBE ® ACTIONSCRIPT® 3.0中文版
最新版Flash As3中文版编程文档 目录 第 1 章: 关于本手册 第 2 章: Actionscr ipt 3.0 简介 第 3 章: Actionscr ipt 快速入门 第 4 章: Actionscr ipt 语言及其语法 第 5 章: Actionscr ipt 中面向对象的编程 第 6 章: 处理日期和时间 第 7 章: 处理字符串 第 8 章: 处理数组 第 9 章: 处理错误 第 10 章: 使用正则表达式 第 11 章: 处理 XML 第 12 章: 处理事件 第 13
所属分类:
Actionscript
发布日期:2010-03-04
文件大小:10mb
提供者:
ww0321
flash_cs4_help.pdf
第 3 章: 管理文档 处理 Flash 文档 打印 Flash 文档 处理项目 查找和替换 模板 第 4 章: 使用导入的插图 将插图放到 Flash 中 使用 Fireworks 文件 使用 Illustrator AI 文件 使用 Photoshop PSD 文件 导入的位图 第 5 章: 创建和编辑插图 绘制 改变对象形状 移动、排列和删除插图 颜色、渐变和笔触. 3D 图形 第 6 章: 元件、实例和库资源 使用元件 使用元件实例 处理库 共享库资源 使用按钮元件 缩放和缓存元件 元
所属分类:
Flash
发布日期:2010-06-25
文件大小:14mb
提供者:
xiaoniu5
Flash ActionScript 3.0高级动画教程
第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫*为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
所属分类:
Flash
发布日期:2010-08-26
文件大小:5mb
提供者:
ripen
Flash ActionScript 3.0高级动画教程(中文)Keith Peters
本书目录 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫*为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dime
所属分类:
Flash
发布日期:2010-09-04
文件大小:4mb
提供者:
chenwary
Flash ActionScript 3.0高级动画教程
flash动画中应用到的物理运动规律,3D及补间动画等
所属分类:
Flash
发布日期:2010-09-25
文件大小:4mb
提供者:
sheng1231sheng
Flash ActionScript 3.0高级动画教程.zh-CN.pdf
第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫*为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
所属分类:
Flash
发布日期:2010-10-24
文件大小:4mb
提供者:
xinuxlinux
怎样使用 ADOBE® FLASH® CS4 PROFESSIONAL
第章:资源 激活和注册 帮助和支持 服务、下载和额外内容 新增功能 第章:工作区 Flash工作流程和工作区 使用ConnectNow 使用舞台和工具面板 时间轴 使用Flash创作面板 撤消、重做和历史记录 使用“命令”菜单自动处理任务 Flash工作区中的辅助功能 设置Flash中的首选参数 键盘快捷键 第章:管理文档 处理Flash文档 打印Flash文档 处理项目 查找和替换 模板 第章:使用导入的插图 将插图放到Flash中 使用Fireworks文件 使用IllustratorAI
所属分类:
Flash
发布日期:2011-01-20
文件大小:14mb
提供者:
d869831244
SWFQuicker.rar
闪客之锤是一款全能型的Flash动画制作工具,强大的功能让您更快更容易的制作专业级Flash影片。它支持设计矢量图,多属性文字编辑,影片剪辑和按钮的创建,补间动画和引导线运动动画,遮罩,流声音和事件声音。除了使用该程序的矢量图绘图工具外,您还可以导入其他的矢量图格式,包括AI,SVG 和WMF/EMF 来使用。闪客之锤还提供了专业的动作脚本编辑器,并结合辅助功能,如语法加亮,自动显示成员列表,参数信息和自动完成代码输入,来帮助您轻松的编写动作脚本。闪客之锤最强大的一个功能是运用智能的运动动画分
所属分类:
Flash
发布日期:2008-05-15
文件大小:3mb
提供者:
persign
flash 目标运动的例子
flash中运动的例子,这是我帮同学做的作业,完成任务不成问题。涉及补间动画,关键帧,旋转等例子,希望对读者有帮助。
所属分类:
Flash
发布日期:2011-12-10
文件大小:2mb
提供者:
znfc2
Flash运动补间动画
信息技术课是学生最喜欢的课程之一,究其原因一方面在信息技术课本身内容具有很强的趣味性,学生乐于学;另一方面信息技术课具有极强的操作性,学生能最大程度的得到动手的机会,而每一次动手,都能有所发现,有所成果,体会到成功的欢乐,产生成就感。所以教师在设计教学过程时,充分注意学生对课程的兴趣,加强内容的趣味性、操作性,让学生多想,多动,引导学生自己探究。
所属分类:
网页制作
发布日期:2012-06-04
文件大小:67kb
提供者:
qiuyi520
ActionScript 3.0 开发人员指南 (AS3开发帮助文档)
目录 第 1 章 : 使用日期和时间 第 2 章 : 使用字符串 第 3 章 : 使用数组 第 4 章 : 处理错误 第 5 章 : 使用正则表达式 第 6 章 : 使用 XML 第 7 章 : 使用本机 JSON 功能 第 8 章 : 处理事件 第 9 章 : 使用应用程序域 第 10 章 : 显示编程 第 11 章 : 使用几何结构 第 12 章 : 使用绘图 API 第 13 章 : 使用位图 第 14 章 : 过滤显示对象 第 15 章 : 使用 Pixel Bender 着色器 第
所属分类:
Actionscript
发布日期:2012-07-17
文件大小:14mb
提供者:
konrumi
运动补间及形状补间动画的制作
讲述了flash制作运动补间及形状补间动画的制作
所属分类:
其它
发布日期:2012-10-12
文件大小:5mb
提供者:
huangwenli521
adobe flash professional cs5
目录 第 1 章: Adobe Flash Professional CS5 中的新增功能 新增功能. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
所属分类:
Actionscript
发布日期:2013-03-13
文件大小:14mb
提供者:
jiachenwei
flash as3 开发教程 中文
第 1 章: 关于本手册 第 2 章: Actionscr ipt 3.0 简介 第 3 章: Actionscr ipt 快速入门 -编程基础 -处理对象 -常用编程元素 -示例:动画公文包片段 -使用 Actionscr ipt 构建应用程序 -创建自己的类 -示例:创建基本应用程序 -运行后续示例 第 4 章: Actionscr ipt 语言及其语法 --语言概述 -对象和类 -包和命名空间 -变量 -数据类型 -语法52 -运算符56 -条件语句61 -循环63 -函数65 第 5
所属分类:
Flash
发布日期:2013-09-27
文件大小:10mb
提供者:
xiliangxiaoke
Flash ActionScript 3.0 高级动画教程
本书目录 第一章 高级碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest 用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向行为 行为 2D 向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫*为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角投影 等角投影 等角 vs 二等角(dim
所属分类:
Actionscript
发布日期:2013-10-18
文件大小:4mb
提供者:
kengskp
flash cs5上机试题
第一题:处理素材 (5分) 【操作要求】 在孝生文件夹中新建一个FL1文件夹,具体操作要求如下。 导入素材 从新建的文件夹中导入位图素材文件Y1-A.jpg和Y1-B.jpg到X1.fla的库里,并将位图素材Y1-A.jpg放置在“背景”图层上,Y1-B.jpg放置在“蜻蜓”图层上。设置场景的大小与位图素材“Y1-A.jpg”的大小相同。 素材加工 将“背景”和“蜻蜓”两个图层中的位图素材分别分离成形状。 将“蜻蜓”图层中的素材背景颜色删除,并调整到适当大小。 将“背景”定位舞台的(0,0)处
所属分类:
网络基础
发布日期:2014-03-14
文件大小:42kb
提供者:
u014094702
Adobe.Flash.Professional.CS5官方教程
目录 第 1 章: Adobe Flash Professional CS5 中的新增功能 新增功能. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
所属分类:
网页制作
发布日期:2014-07-17
文件大小:14mb
提供者:
waynewange
教学设计——简单动画补间动画
简单的动画补间动画,做flash动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的,本节课我们需要作出蜻蜓在空中飞过的动画效果,然我们一起来学习传统补间动画。
所属分类:
讲义
发布日期:2014-11-13
文件大小:518kb
提供者:
xiaoyaoxulele
二维动画教学课件
介绍Flash动画制作的关键部分——帧的概念及操作。 Flash提供了两种创建动画的方式,分别为逐帧动画与补间动画,其中补间动画又可以分为形状渐变动画与运动渐变动画两种,用户可以轻易的使对象在场景中来回的运动,在运动的过程中还可以伴随有诸如放大、缩小、旋转、变色以及淡入淡出等丰富效果 。
所属分类:
讲义
发布日期:2018-05-01
文件大小:389kb
提供者:
xaosh01qq
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