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  1. Flex地球玩家源代码(www.earthplayer.com)

  2. Flex地球玩家源代码(www.earthplayer.com) 这可是好东西啊。太难找了。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-06-18
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:oooouuuu
  1. flex 的地图 非常的强大

  2. 用FLEX做地图, 回到正题,FLEX应用地图,我想大家都知道,做的最完善的就是YAHOO地图,可惜YAHOO地图没有中国什么事,所以做为国人,还是希望可以做自己国家的地图,然后才能有CASE可以做.这次我选用了,目前比较完善的The Earthplayer(地球玩家)的API,目前此API已经包括了LIVE,GOOGLE,51地图三个版本,应当算是非常好了
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-06-25
    • 文件大小:14336
    • 提供者:yzylyr
  1. flex地图(地球玩家的API)

  2. 地 球 玩 家 的 A P I 目前此API已经包括了LIVE,GOOGLE,51地图三个版本,应当算是非常好了.不过我这里要说一下的是,目前The Earthplayer已经没有开源了
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-12-29
    • 文件大小:589824
    • 提供者:WJN2009
  1. flex与(地球玩家)地图教程

  2. flex与地球玩家地图教程,详细的介绍其用法,例子程序。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-03-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:a0382a
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-08-26
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:ripen
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程(中文)Keith Peters

  2. 本书目录 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dime
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-09-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:chenwary
  1. FLEX地图应用教程

  2. FLEX地图应用教程之一 用FLEX做地图,然后在地图上实现各种应用,我想大家都会非常的希望自己能够做到这样.来我BLOG的,很多都是初级进入FLEX或者FLASH的朋友,所以我决定写一个系列的FLEX地图应用,但是到底会分成几篇,我也不敢说的那么肯定,我向来是想到那里就写到哪里.文章会一次性就完事,所以有错别字,各位就忽略吧. 回到正题,FLEX应用地图,我想大家都知道,做的最完善的就是YAHOO地图,可惜YAHOO地图没有中国什么事,所以做为国人,还是希望可以做自己国家的地图,然后才能有C
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-09-22
    • 文件大小:55296
    • 提供者:letqqqgo
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程.zh-CN.pdf

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-10-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xinuxlinux
  1. Flex地球玩家源代码

  2. java代码为后台服务器,flex为客户端代码!
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-11-22
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:linjiaxingqqqq
  1. flex地图教程

  2. FLEX中地图的应用 地球物理地图FLEX中地图的应用 地球物理地图
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-01-02
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:aaaaaa888888
  1. Flash ActionScript 3.0 高级动画教程

  2. 本书目录 第一章 高级碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest 用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向行为 行为 2D 向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角投影 等角投影 等角 vs 二等角(dim
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-10-18
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:kengskp
  1. AS 3.0高级动画编程

  2. 第一章 高级碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest 用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向行为 行为 2D 向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角投影 等角投影 等角 vs 二等角(dimetric
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2014-12-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qijian7758
  1. Flex地球玩家源代码(www.earthplayer.com)

  2. 地球玩家应用系统前后台源代码(www.earthplayer.com)
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-02-11
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:lijinchinaa
  1. Flex 地图 可以添加坐标 (地球玩家版本)

  2. Flex 中国 地图 可以添加坐标 (地球玩家版本)
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-02-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lc9995857
  1. Flex地球玩家源代码(www.earthplayer.com)

  2. Flex地球玩家源代码 (www.earthplayer.com) flex源码 源码下载
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-04-10
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:moonci