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  1. 简单的画板,用GDI+写的画板。实现基本画板功能

  2. 简单的画板,用GDI+写的画板。实现基本画板功能
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-03
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:yuzhuo0820
  1. 绘图板,在网上找的,很好

  2. 绘图板程序,做的挺好的,各种基本功能都有,源代码,可以参考
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-05-06
    • 文件大小:452kb
    • 提供者:ghl1984
  1. 贪食蛇(含有游戏和带源码)

  2. 贪食蛇源码用J#编的,可以很容易改为Java或C#,也可以改为手机平台的,我只实现了基本功能,爱好者可以自己添加简单功能,有什么问题可以联系我. 邮箱:tootwo.love@163.com QQ:771575981
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:418kb
    • 提供者:tootwo771575998
  1. c# 制作的高效画图板

  2. 使用C#制作的高效画图板,之前见过的C#制作的画图板效率不高,画线的时候很占用CPU,我弄的这个画图板基本功能齐全,并且可以将画出的图像进行导出,并且方便功能扩充,好资源大家要顶啊,很辛苦才做出这个Demo,只要大家3分就够了。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-01-12
    • 文件大小:52kb
    • 提供者:yangcong955
  1. VC++常用功能实例

  2. 设置窗口最大最小 7 设置窗口标题 7 去掉主菜单 7 修改应用程序图标 7 系统只能允许一个程序运行 7 在状态栏中添加时间 8 研究调用存储过程 8 得到本机的IP地址 9 vc调用chm文件 10 最高窗口的实现 10 防止Edit框中的Password不保密 11 在同一系统中显示GB字符和BIG5字符 12 改变颜色(整个窗体的控件) 13 改变工程表头栏 13 ◆如何找开一个DiaLog的窗口◆ 13 ◆得到系统中设置的窗口颜色◆ 14 ◆如何让点下去的菜单成为V状态◆ 14 ◆如
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-27
    • 文件大小:130kb
    • 提供者:losdaivy
  1. BBGame (windows GDI制作的小游戏)

  2. windows GDI 函数制作的小游戏, 很不错的呀!!! 功能不完全的,只有了2D游戏基本效果 -WoViCh
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-17
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:lzww4v
  1. C# GDI+实现贪吃蛇效果

  2. Winform中用GDI+实现贪吃蛇的效果,只实现了基本的功能,还有缺陷。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-05-07
    • 文件大小:241kb
    • 提供者:kongxingxing
  1. Gdi用法及序列化用法

  2. 实现了基本画图功能和序列化,用GDI实现,序列化用mfc容器,有兴趣者可改stl实现,参考之用各位.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-23
    • 文件大小:22kb
    • 提供者:wandoutoushu
  1. C#GDI+图形程序设计源码

  2. c#图形书中最经典的一本书当中包括饼图,条形图,绘图板制作等 第1章 GDI+ ——下一代图形接口 1.1 理解GDI+ 1.2 探索GDI+ 的功能 1.3 从GDI的角度学习GDI+ 1.4 .NET中的GDI+ 名称空间和类 总结 第2章 第一个GDI+ 应用程序 2.1 绘制表面 2.2 坐标系统 2.3 指南——第一个GDI+ 应用程序 2.4 一些基本的GDI+ 对象 总结 第3章 Graphics类 3.1 Graphics类的属性 3.2 Graphics类的方法 3.3 GD
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-06-30
    • 文件大小:9.31mb
    • 提供者:gaozhiling1999
  1. 基于C++ GDI的二维军标绘制

  2. 这是基于C++ GDI的图形绘制程序,基本实现了图形绘制,变换的功能,但由于时间匆忙,程序中还存在完善的地方
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-21
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:wangyuzhen
  1. C++ GDI+ 实现的画板程序

  2. 用C++结合GDI+实现了画板的基本功能,可以绘出各种图形,改变画笔颜色,划线的粗细以及填充等功能!适合GDI+和C++学习者学习
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-21
    • 文件大小:26mb
    • 提供者:c1s2p3
  1. GDI对位图文件基本处理

  2. GDI的功能是十分强大的.而大多有人形容它就像VB与C/C++比较一样 但VB也是很优秀的东西 我是这么认为 所以 在你一般的图形编程中使用GDI应该是很不错的选择.下面写了一个简单的GDI应用程序 实现对位图的基本操作 有助于GDI编程的入门.快速的了解对位图操作的功能.
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2008-07-29
    • 文件大小:123kb
    • 提供者:smallfishff
  1. GDI+超级功能集合

  2. 为了熟悉GDI+的朋友门准备的 最基本的GDI+操作和应用
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-08-26
    • 文件大小:695kb
    • 提供者:SuperTyro
  1. GDI的基本用法

  2. 本代码介绍了GDI生成直线,虚线,点划线,圆,椭圆,矩形,以及缩略图和添加水印的功能,比较实用,方便理解
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-06-10
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:u014185042
  1. C#绘图程序(画图)

  2. c#写的GDI+的应用小程序,实现了画圆,矩形等基本功能。可以实现线条粗细控制,颜色等。但只能画完图后,才可以看到所画图形。可以自行完善
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-01-11
    • 文件大小:63kb
    • 提供者:z061019
  1. MFC GDI绘图基础

  2. 一.关于GDI的基本概念 什么是GDI? Windows绘图的实质就是利用Windows提供的图形设备接口GDI(Graphics Device Interface)将图形绘制在显示器上。 在Windows操作系统中,动态链接库C:/WINDOWS/system32/gdi32.dll(GDI Client DLL)中定义了GDI函数,实现与设备无关的包括屏幕上输出像素、在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面功能。在Visual C++6.0中的头文件C:/Program File
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-02-22
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:atshh
  1. 画图小程序-基于GDI+的小程序

  2. 该小程序可以进行一些基本的绘图功能。主要体现在GDI+的一些基本的用法上面。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-06
    • 文件大小:106kb
    • 提供者:overuns
  1. C# GDI+实现网格绘制,并显示内容

  2. C# GDI+实现的网格绘制功能,同时,项目包含了GDI+的基本功能介绍和使用项目,工程使用vs2012编写,已通过编译。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2019-04-22
    • 文件大小:106kb
    • 提供者:xiansenlee
  1. C#利用GDI绘制常见图形和文字

  2. 废话不多说,我们先来认识一下这个GDI+,看看它到底长什么样。 GDI+:Graphics Device Interface Plus也就是图形设备接口,提供了各种丰富的图形图像处理功能;在C#.NET中,使用GDI+处理二维(2D)的图形和图像,使用DirectX处理三维(3D)的图形图像,图形图像处理用到的主要命名空间是System . Drawing:提供了对GDI+基本图形功能的访问,主要有Graphics类、Bitmap类、从Brush类继承的类、Font类、Icon类、Image类、
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:40kb
    • 提供者:weixin_38555616
  1. SplitterCtrl:该控件对于将对话框,程序的主窗口或子窗口按几部分进行分区是必需的。 MFC控件,使用GDI绘图-源码

  2. 分离器Ctrl 介绍 该控件对于将对话框,程序的主窗口或子窗口按几部分进行分区是必需的。您可以将窗口分配给SplitterCtrl将管理的窗口的每个部分。结果,我们将获得带有控件的矩阵。 SplitterCtrl派生自CWnd ,是基于MFC的通用控件。通常, SplitterCtrl与CSplitterWnd相似,但使用起来更容易。例如,您可以创建一个复杂的矩阵。为此,需要将SplitterCtrl放在一个或几个单元格中,并且还要对部件进行分割。 同样,可以将矩阵绑定到父母窗口的四个角度之一。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:76kb
    • 提供者:weixin_42102634
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