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Behavior Designer 1.5.9
游戏AI的目标之一就是要找到一种简单并可扩展的开发逻辑的方案,常用的技术包括有限状态机(FSM)、分层有限状态机(HFSM)、面向目标的动作规划(GOAP)、分层任务网络(HTN)等。 行为树作为次时代的AI技术,距其原型提出也约有10年左右,像Halo、Spore、Crysis等大作已经采用。目前,很多知名的游戏引擎也已整合或提供了自己的行为树组件,例如Unreal4、Unity引擎等。 本文首先简单介绍有限状态机的基本知识,然后重点介绍行为树的原理和特点,最后详细介绍了我们提供的behav
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-09-19
文件大小:5mb
提供者:
zhang_4570
GOAP AI Demo
一个 GOAP AI Unity 实现Demo,包含行为 买菜,做饭,吃饭。根据自身变化以及世界状态,自动执行行为
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-01-23
文件大小:53kb
提供者:
liqiangeastsun
GOAP AI Unity 实现
一个 GOAP AI 的 Unity 实现 Demo,包含行为 做饭、吃饭、写作业、打篮球、休息,根据自身状态和世界状态,获取最佳执行方法
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-01-23
文件大小:57kb
提供者:
liqiangeastsun
cloud-polymer-go, 使用 Go 云端点和聚合物的样例应用引擎应用程序.zip
cloud-polymer-go, 使用 Go 云端点和聚合物的样例应用引擎应用程序 聚合物 Gopher这个项目是由应用程序引擎的一个示例web应用程序,它由两个 App引擎模块组成:用聚合物写的前端。在中的后端写。在本地运行运行本应用程序本地安装 App Engine SDK,然后执行:$ goap
所属分类:
其它
发布日期:2019-09-18
文件大小:16kb
提供者:
weixin_38744435
goap:GOAP(目标行动计划)Python实现-源码
goap:GOAP(目标行动计划)Python实现
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-17
文件大小:2kb
提供者:
weixin_42166105
senior-fps:具有GOAP AI和独特健康系统的第一人称射击游戏-源码
senior-fps:具有GOAP AI和独特健康系统的第一人称射击游戏
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-16
文件大小:20mb
提供者:
weixin_42124743
FlashAttack:具有GOAP的第三人称射击游戏-源码
FlashAttack:具有GOAP的第三人称射击游戏
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-13
文件大小:320mb
提供者:
weixin_42151599
ReGoap:带有Unity3d示例的通用C#GOAP(面向目标的行动计划)库-源码
重新Goap 带有Unity3d示例和帮助程序类的通用C#GOAP(面向目标的行动计划)库。 该库非常通用,如果您不包含Unity文件夹,则可以在任何游戏引擎中使用它。 快速入门 首先检查。 此示例将Unity中的ReGoap库与简单的FSM(有限状态机)一起使用来处理宏行为(在大多数游戏中,三个FSM状态应满足:空闲,转到,动画)。 要使用它创建一个新的Unity项目,请打开外壳,转到Assets目录并在其中克隆整个存储库: git clone https://github.com/
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:139kb
提供者:
weixin_42110362
hl2_goap_bot:GOAP驱动的《半条命2机器人》-源码
GOAP驱动的半条命2机器人 GOAP代表面向目标的行动计划-请访问以获取有关GOAP架构的更多信息。 该机器人使用了的。 机器人使用类似于的算法遍历网格。 Valve提供的导航网格根据地图的各种几何特征生成隐藏点。 但是,生成的斑点并不总是位于最理想的位置。 例如,在产卵区域的中间会生成一些斑点,对手将永远不会来访。 解决此问题的一种方法是让地图制作者手动删除这些无效点,但是这可能会非常费力。 该机器人通过将隐藏点视为来解决此问题,并尝试使用解决该问题。 该机器人目前支持Valve的和 。 该
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-29
文件大小:127kb
提供者:
weixin_42112685