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  1. 设计模式--可复用的面向对象技术

  2. 设计模式   设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。   毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。   GoF的“设计模式”是第一次将设计模式提升到理论高度,并将之规范化,本书提出了23种基本设计模式,自此,在可复用面向对象软件的发展过程中,新的大量的设计模式不断出现。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-09
    • 文件大小:96kb
    • 提供者:buddhist_byr
  1. 《设计之道》 设计模式

  2. 需要设计模式吗? 答案是肯定的,但你需要确定的是模式的应用是否过度?我得承认,世界上有很多天才 的程序员,他可以在一段代码中包含6 种设计模式,也可以不用模式而把设计做得很好。但 我们的目标是追求有效的设计,而设计模式可以为这个目标提供某种参考模型、设计方法。 我们不需要奉GOF的设计模式为圭臬,但合理的运用设计模式,才是正确的抉择。 很多人看过GOF的《Design Patterns》,对这23 种模式也背得滚瓜烂熟。但重要的不是 你熟记了多少个模式的名称,关键还在于付诸实践的运用。为了有效
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-31
    • 文件大小:906kb
    • 提供者:i_mimi
  1. 设计模式(包含java\c#\javascript等语言的设计模式)

  2. 无论java、c#还是javascr ipt,都能够采用GOF 23设计模式,通俗易懂,你肯定会喜欢
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-01
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:likehua2736
  1. gof设计模式--可复用面向对象软件基础

  2. gof设计模式、设计模式:可复用面向对象软件基础
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-06-14
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:xinxin19881112
  1. GOF设计模式--经典

  2. GOF设计模式--经典篇~本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-04-20
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:mingirl_lovely
  1. 23个设计模式C#代码

  2. 设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。 GoF的“设计模式”是第一次将设计模式提升到理论高度,并将之规范化,本书提出了23种基本设计模式,自此,在可复用面向对象软件的发展过程中,新的大量的设计模式不断出现。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-08-08
    • 文件大小:26kb
    • 提供者:donghaoyan
  1. java23种设计模式

  2. 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。GoF的“设计模式”是第一次将设计模式提升到理论高度,并将之规范化,本书提出了23种基本设计模式,自此,在可复用面向对象软件的发展过程中,新的大量的设计模式不断出现。[
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-08
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:ddll261186315
  1. .NET与设计模式 pdf

  2. 作者: 甄镭 本书力求将设计模式与实际开发紧密联系起来,具体讲述了哪种模式可以在哪种现实的应用场景中采用。全书融入了作者多年的开发经验,介绍了许多现实案例,具有很强的实用性。本书分为4篇:第1篇讲述了面向对象设计的一些基本原则和.net引入的新概念;第2篇以gof的23种设计模式为主线用相当多的实例介绍了每一种设计模式的引入原因、动机、使用环境、结构及其收益与代价;第3篇介绍设计模式在dotnetnuke、nunit、ndoc和gentle等开放源码中的应用;第4篇介绍了有关模式的历史,如何发
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-03-15
    • 文件大小:36mb
    • 提供者:braveapple01
  1. 设计模式Lexi C++版

  2. 在Gof的设计模式第二章提出了文档编辑器Lexi,可一直未找到C++版本源码,这是我在Visual Studio2013下实现的C++版Lexi,实现了富文本编辑的主要编辑功能,供大家交流、学习。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-05-23
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:mymodian
  1. Java软件体系结构设计模式标准指南

  2. 本书全面介绍了42个设计模式,其中包括23个经典的GoF模式。新增并常用的19个模式给读者带来了更多的参考价值。本书的程序实例均采用Java语言,并且在Internet上可以获得源代码。本书通篇采用了UML标准图表作为描述工具,使得程序代码、设计模式以及文字说明能很好地融为一体。本书的最后一章为“案例研究”,作者把多个模式放在一个实际的应用场合里一起配合工作,这样的安排使读者能更好地对各种模式综合运用。本书内容深入浅出、清楚易懂,大量的Java程序实例和UML图表使内容更加清晰且更具有可操作性
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2016-02-15
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:bbstsing
  1. NET与设计模式

  2. 作者: 甄镭 本书力求将设计模式与实际开发紧密联系起来,具体讲述了哪种模式可以在哪种现实的应用场景中采用。全书融入了作者多年的开发经验,介绍了许多现实案例,具有很强的实用性。本书分为4篇:第1篇讲述了面向对象设计的一些基本原则和.net引入的新概念;第2篇以gof的23种设计模式为主线用相当多的实例介绍了每一种设计模式的引入原因、动机、使用环境、结构及其收益与代价;第3篇介绍设计模式在dotnetnuke、nunit、ndoc和gentle等开放源码中的应用;第4篇介绍了有关模式的历史,如何发
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2016-04-13
    • 文件大小:36mb
    • 提供者:thn_sweety
  1. 软件设计模式(Java版)PPT

  2. 本书从面向对象程序设计的7个基本原则出发,用浅显易懂、可视化的UML建模语言逐一介绍GoF的23种经典设计模式。全书共9章,内容包括设计模式基础、创建型设计模式(共5种)、结构型设计模式(共7种)、行为型设计模式(共11种)、设计模式实验指导。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2018-07-01
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:weixin_42531524
  1. GOF 23种设计模式解析

  2. 比较不错的一本23种设计模式解析,帮助你更好的理解、使用设计模式,是你通向优秀设计的捷径。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-08
    • 文件大小:0byte
    • 提供者:HITTOWN
  1. .NET设计模式(9):桥接模式(BridgePattern)

  2. 在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?这就要使用Bridge模式。将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。[GOF《设计模式》]图1Bridge模式结构图桥接模式将抽象部分与它的实现分离,使它们能够独立地变化。一个普通的开关控制的电灯、电风扇等等,都是桥接的例子。开关的目的是将设备打开或关闭。实际的开关可以是简单的双刀拉链开关,也可以是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:196kb
    • 提供者:weixin_38584058
  1. 超越设计模式

  2. :可复用面向对象软件的基础--设计模式,以其可复用的设计初衷、精巧的逻辑思维被广大面向对象程序设计所追捧。但不少程序设计者却经常将思考的问题转换为遇到了什么场景就要用什么模式。这种八股文式的思维在某种程度上严重影响了程序设计的艺术性,并固化了程序设计者的思想,违背了设计模式的初衷。在本文中,作者总结了设计模式背后的核心思想,并提出了几个关键的设计原则,例如面向接口、封装变化、依赖倒置原则、只和朋友交谈等。程序设计者只需在程序设计时遵循这些原则,便会发现原来已经在使用某些设计模式了。GOF的设计模
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:345kb
    • 提供者:weixin_38672739
  1. .NET设计模式(11):组合模式(CompositePattern)

  2. 组合模式有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。[GOF《设计模式》]图1Composite模式结构图组合模式将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。让用户一致地使用单个对象和组合对象。虽然例子抽象一些,但是算术表达式确实是组合的例子
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:200kb
    • 提供者:weixin_38740391
  1. .NET设计模式(17):命令模式(CommandPattern)

  2. 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合[李建忠]。这就是本文要说的Command模式。将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。[GOF《设计模式》]Command模式结构图如下:图1Comman
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:179kb
    • 提供者:weixin_38674050
  1. .NET设计模式(17):命令模式(CommandPattern)

  2. 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合[李建忠]。这就是本文要说的Command模式。将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。[GOF《设计模式》]Command模式结构图如下:图1Comman
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:179kb
    • 提供者:weixin_38657835
  1. .NET设计模式(11):组合模式(CompositePattern)

  2. 组合模式有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。[GOF《设计模式》]图1Composite模式结构图组合模式将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。让用户一致地使用单个对象和组合对象。虽然例子抽象一些,但是算术表达式确实是组合的例子
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:200kb
    • 提供者:weixin_38646645
  1. 超越设计模式

  2. :可复用面向对象软件的基础--设计模式,以其可复用的设计初衷、精巧的逻辑思维被广大面向对象程序设计所追捧。但不少程序设计者却经常将思考的问题转换为遇到了什么场景就要用什么模式。这种八股文式的思维在某种程度上严重影响了程序设计的艺术性,并固化了程序设计者的思想,违背了设计模式的初衷。在本文中,作者总结了设计模式背后的核心思想,并提出了几个关键的设计原则,例如面向接口、封装变化、依赖倒置原则、只和朋友交谈等。程序设计者只需在程序设计时遵循这些原则,便会发现原来已经在使用某些设计模式了。GOF的设计模
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:345kb
    • 提供者:weixin_38744270
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