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  1. GameDesign:TheoryandPractice 1

  2. 游戏设计:原理与实践 GameDesign:TheoryandPractice
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-10-24
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:parlace
  1. Game Programming Patterns(游戏设计模式).2016

  2. Introduction 1. Architecture, Performance, and Games II. Design Patterns Revisited 2. Command 3. Flyweight 4. Observer 5. Prototype 6. Singleton 7. State III. Sequencing Patterns 8. Double Buffer 9. Game Loop 10. Update Method IV. Behavioral Pattern
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-04-29
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:xiaotao_hit