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  1. TANCHISHE---tc

  2. this is a TC defin#define N 200 #include #include #include #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed=50000;/*游戏速 度自己调整*/ struct Food { int x;/*食物的
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-06-29
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:zxz012
  1. Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design

  2. Copyright About the Authors About the Technical Reviewers Acknowledgments Tell Us What You Think Introduction From Idea to Design What This Book Is (and Isn't) About How This Book Is Organized Non-Computer Games, Too! A Word About Pronouns Part I. T
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-29
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:osoon
  1. Game design: theory & practice

  2. Introduction ..................................... xviii Chapter 1 What Players Want ....................1 Why Do Players Play?..................................2 Players Want a Challenge ..............................2 Players Want to Socialize ...
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-12-29
    • 文件大小:34mb
    • 提供者:osoon
  1. Game development and production

  2. Foreword ............................... xvii Preface ................................xix Acknowledgments ..........................xxi Part I—Introduction to Game Development Chapter 1 What Does This Book Cover? ............3 How to Make a Game....
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2009-12-29
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:osoon
  1. 贪吃蛇nisfdjsjkfjsk

  2. #define N 200 #include #include #include #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ struct Food { int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-01-05
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:wang0_9gang
  1. 手机游戏开发实例(smartphone联机炸弹人)

  2. c++ wince sdk AIsmartphone版本 和windows版本目录Table of contentI. Introduction.........................................................................................................................................................................5II. Gra
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2007-12-29
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:ttlyfast
  1. 以前下载的c扫雷源码

  2. #include #include #include #define LEFTPRESS 0xff01 #define LEFTCLICK 0xff10 #define LEFTDRAG 0xff19 #define MOUSEMOVE 0xff08 struct { int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/ int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/ int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/ }
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-04-29
    • 文件大小:79kb
    • 提供者:inlimty
  1. Bad Company 2修改器

  2. 叛离连队 8项属性修改器 Bad Company 2™ brings the Battlefield gameplay to the forefront of PC gaming - featuring best-in-class vehicular combat with unexpected "Battlefield moments". New vehicles like the ATV and a transport helicopter allow for all-new multip
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-12
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:cqlcf
  1. Unity Gameplay Tutorial(英文版)

  2. 介绍的是Unity游戏制作方法,是英文版的,可以用翻译器翻译后学习
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-14
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:liqing19850102
  1. 黑莓开源游戏引擎开发库gameplay-deps

  2. 黑莓开源游戏引擎开发库压缩包,包含gameplay依赖的第三方库头文件以及Lib。
  3. 所属分类:BlackBerry

    • 发布日期:2014-05-31
    • 文件大小:56mb
    • 提供者:xiao87651234
  1. dotnet-Knight是一个基于Unity5x引擎的游戏GamePlay框架

  2. Knight是一个基于Unity5.x引擎的游戏GamePlay框架,提供一些简单易用的游戏框架接口,目的让开发者更加专注于游戏内容的开发。同时在框架基础上提供一些不同游戏类型的Demo。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-15
    • 文件大小:20mb
    • 提供者:weixin_39840914
  1. cpp-GamePlay开源跨平台C游戏框架引擎创建2D3D移动和桌面游戏

  2. GamePlay - 开源、跨平台、C 游戏框架/引擎创建2 D/ 3D移动和桌面游戏
  3. 所属分类:其它

  1. GamePlay架构之Actor和Component.docx

  2. GamePlay架构之Actor和Component 藉着UObject提供的元数据、反射生成、GC垃圾回收、序列化、 编辑器可见,Class Default Object等,UE可以构建一个Object 运行的世界
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-09-13
    • 文件大小:283kb
    • 提供者:komashen6
  1. GamePlay-nextgen:开源,跨平台的现代C ++游戏引擎,用于创建2D3D移动和桌面游戏-Game source platform

  2. GamePlay-NextGen引擎 设计目标 重用现有框架中的核心类 现代C ++ 11 API(例如unique_ptr和shared_ptr,自动等) 抽象GraphicsDevice(Vulkan,Direct3D12和Metal impl。) 通过v8将Lua替换为Javascr ipt / Typescr ipt 将属性替换为序列化API(json和二进制impl) 用PhysX代替Bullet Physics 添加SceneRenderer(延迟阴影+ PBR +基于图像
  3. 所属分类:其它

  1. FinalFramework:为独立游戏而生,Gameplay热更新游戏框架。(对初学者不友好)-源码

  2. 最终框架 开发目标 FinalFramework(简称FF)不是为了初学者入门,所以初学者会不适应它的风格,FF的目标是打造独立游戏开发的闭环,从客户端,服务器端+ DB,各种​​独立工具链(剧情编辑器,打表,ProtoBuff等),WebServer(HTTP嵌入点,管理后台,通过后台管理詹金斯打包版本),多端定义共享功能来方便开发者。 运行环境(版本太低的需要自力更生了) FirClient:Unity 2019.4.20f1(64位)+ Visual Studio 2019 FirSer
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:35mb
    • 提供者:weixin_42101237
  1. monster-scout-gameplay-test:怪物驯服游戏的游戏原型-源码

  2. 我的怪物驯服角色扮演的战斗系统游戏原型
  3. 所属分类:其它

  1. general-gameplay-tweaks-dst:这个mod调整了一些陶罐食谱,改变了Wurt和Wigfrid的饮食,改变了Wurt的蔬菜亲和力,为Wortox的石榴亲和力增加了奖励,增加了Picky Eater模式,为Warly的食

  2. 通用游戏调整DST 这个mod调整了一些陶罐食谱,改变了Wurt和Wigfrid的饮食,改变了Wurt的蔬菜亲和力,为Wortox的石榴亲和力增加了奖励,增加了Picky Eater模式,为Warly的食物记忆增加了调整,并为每个人增加了便携式商品。 一切都是可配置的。 “开始”的所有设置均被禁用,因此明智的做法是在播放前配置mod。 欢迎在问题中提出任何建议。 待办事项清单: 获得更好的缩略图。 同时创建modicon.xml和modicon.tex 根据建议提高弱食品的价值。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:16kb
    • 提供者:weixin_42101641
  1. Minecraft-website-gameplay-源码

  2. Minecraft网站游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:832kb
    • 提供者:weixin_42116791
  1. GamePlay:用于创建2D3D移动和桌面游戏的开源,跨平台C ++游戏框架引擎-源码

  2. GamePlay v3.0.0 GamePlay是一个开放源代码,跨平台的C ++游戏框架/引擎,用于创建2D / 3D移动和桌面游戏。 支持平台 执照 在下。 错误报告 请在GitHub上的下记录错误。 免责声明 本软件按“原样”提供,不提供任何形式的明示或暗示担保,包括但不限于对适销性,特定目的的适用性和非侵权性的保证。 无论是由于软件,使用或其他方式产生的,与之有关或与之有关的合同,侵权或其他形式的任何索赔,损害或其他责任,作者或版权所有者概不负责。软件。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:210mb
    • 提供者:weixin_42132598
  1. unity-create-with-code-gameplay-mechanics-源码

  2. unity-create-with-code-gameplay-mechanics
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-30
    • 文件大小:561kb
    • 提供者:weixin_42108948
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