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  1. Visual C++.Net 编程详解 源代码

  2. Visual C++.Net 编程详解 源代码 作者Kate Gregory 从www.quepublishing.com下载
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-05-03
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:lined8963
  1. Pro Ogre 3D Programming

  2. Pro Ogre 3D Programming by Gregory Junker 英文版 PDF格式 非影印 Ogre是一款开源的图形渲染引擎,它的全名叫(Object-oriented Graphics Rendering Engine
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:rainbowx
  1. OGRE中文电子文档

  2. Ogre 3D引擎的具体介绍. Pro OGRE 3D Programming 中文翻译版本0.2.0 原作者:Gregory Juker 译 者:邸锐(免费打工仔) 李旭东
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:540kb
    • 提供者:chris_001
  1. 人脸识别手册 Handbook.of.Face.Recognition

  2. 共394页 Contents Chapter 1. Introduction Chapter 2. Face Detection Chapter 3. Modeling Facial Shape and Appearance Chapter 4. Parametric Face Modeling and Tracking Chapter 5. Illumination Modeling for Face Recognition Chapter 6. Facial Skin Color Mode
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-28
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:renpy
  1. Linux的高级路由和流量控制HOWTO中文版

  2. 作者:Bert Hubert等 (2005-03-28 15:00:55) Bert Hubert Netherlabs BV bert.hubert@netherlabs.nl Gregory Maxwell (章节作者) remco%virtu.nl Remco van Mook (章节作者) remco@virtu.nl Martijn van Oosterhout (章节作者) kleptog@cupid.suninternet.com Paul B Schroeder (章节作者)
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2009-11-16
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:wuyjhp
  1. oogps.comOEM

  2. DLL Show 2000 Copyright ?1997-2005 by Gregory Braun. All rights reserved. Web Site: http://www.gregorybraun.com E-Mail: Support@GregoryBraun.com Telephone: 1.262.754.4630
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-02-19
    • 文件大小:597kb
    • 提供者:SXyl2y
  1. SAS数据挖掘白皮书

  2. 早期的计算机主要就是用来进行数据处理或称数值计算的。后来随着计算机技术及其周边设备和通讯能力的发展,计算机更多地用于了大量繁杂事务的在线处理,生产设备的实时控制等。在此过程中,计算机系统积累了越来越多的数据,数据处理的任务就更加繁重。到今天,即使是发展中的我们中国,在一个企业中有数以几十或上百GB、甚至TB计的生产经营数据已不是什么希奇的事情了。企业的数据和由此而产生的信息是企业的重要财富。它最真实、具体的反映了企业运作的本质状况。但是,面对堆积如“山”的数据,你可能并未看清企业运作的本质规律
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-25
    • 文件大小:520kb
    • 提供者:liema2000
  1. Game Engine Architecture.part1.pdf

  2. Game Engine Architecture Jason Gregory 真正的Game Engine Architecture,不是3d Game Engine Architecture
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-11
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:kezbt
  1. Game Engine Architecture.part2.pdf

  2. Game Engine Architecture Jason Gregory 真正的Game Engine Architecture,不是3d Game Engine Architecture
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-11
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:kezbt
  1. [Ruby最佳实践].(Ruby.Best.Practices).Gregory.T.Brown.文字版.pdf

  2. [Ruby最佳实践].(Ruby.Best.Practices).Gregory.T.Brown.文字版.pdf
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-06-28
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:exsuns
  1. [Ruby最佳实践]Ruby.Best.Practices

  2. [Ruby最佳实践].(Ruby.Best.Practices).Gregory.T.Brown.文字版.pdf
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-01-03
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:zhengdong_li
  1. Game Engine Architecture Jason Gregory.pdf

  2. Game Engine Architecture Jason Gregory
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-14
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:yutaodeid
  1. Jason Gregory - Game Engine Architecture

  2. Jason Gregory - Game Engine Architecture
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-10-18
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:gzdavy
  1. CCTC 2016 Mirantis Gregory Elkinbard:OpenStack and NFV

  2. 该文档来自CCTC 2016中国云计算技术大会。Mirantis公司高级技术总监Gregory Elkinbard发表的题为“OpenStack and NFV”的主题演讲,欢迎下载!
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2016-05-17
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:tangxiaoyin
  1. SUMS83 Abstract Algebra -- An Introductory Course, Gregory T. Lee (2018).zip

  2. SUMS83 Abstract Algebra -- An Introductory Course, Gregory T. Lee (2018).zip
  3. 所属分类:讲义

  1. Gregory-Laflamme不稳定性和NUT弦的不均匀泛化

  2. 我们通过线性摄动理论来探索NUT弦的格雷戈里-拉弗拉姆不稳定性(即D = 4洛仑兹NUT解升至五个维度)。 我们的结果表明,在存在NUT电荷n的情况下,Gregory-Laflamme不稳定性仍然存在,对于相同的质量值,额外维的临界长度随n的增加而增加。 NUT字符串的不均匀分支在数值上扩展为完全非线性状态。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-24
    • 文件大小:300kb
    • 提供者:weixin_38560275
  1. Gregory–Laflamme对MGD黑弦的分析

  2. 与爱因斯坦方程式的4D Schwarzschild解相关的最小几何变形(MGD)被证明是纯4D Ricci二次重力理论的解,其线性扰动随后由Lichnerowicz算子的Gregory-Laflamme本征张量实现。 。 因此,通过其Lichnerowicz本征模式与4D MGD解决方案相关联的本征模式之间的对应关系,研究了MGD黑弦的稳定性。 结果表明,存在一个驱动MGD黑弦稳定性的临界质量,在此之上,MGD黑弦不受任何Gregory-Laflamme不稳定性的影响。 广义相对论极限表明,与
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-28
    • 文件大小:527kb
    • 提供者:weixin_38545517
  1. 增强了M理论中的量子黑洞和黑线,并对Gregory-Laflamme不稳定性进行了量子校正

  2. 我们考虑了M理论中较高的导数R 4校正,并构造了11个维度的量子黑洞和黑线解决方案,直到下一阶。 量子黑线沿第11个方向伸展,并在量子水平上检查了格雷戈里-拉弗莱姆不稳定性。 还讨论了增强量子黑洞和黑弦的热力学。 尤其是我们采用了量子黑线的近视极限,并定量地研究了其不稳定性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-25
    • 文件大小:926kb
    • 提供者:weixin_38638596
  1. ags1130.dev:格雷戈里·萨利纳斯(Gregory Salinas)的个人开发网站-源码

  2. ags1130.dev:格雷戈里·萨利纳斯(Gregory Salinas)的个人开发网站
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:237kb
    • 提供者:weixin_42124743
  1. 基于Gregory理论的光脉动法颗粒在线测量中背景光强的估算

  2. 用光脉动法在线测量颗粒浓度和粒度时,必须预知原始光强,但在在线测量中原始光强不仅难以测得,而且极易受环境影响产生变化。假设在短时间间隔内原始光强不发生变化,基于Gregory的光脉动法理论,可以得到颗粒数目浓度比。结合不同时刻浓度比以及透射光信号的标准偏差和均值,可以推导出原始透射背景光强。实验结果证明,该方法得到的原始透射背景光强和预先测得的原始透射背景光强吻合得很好,最大偏差小于1.1%。
  3. 所属分类:其它

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