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  1. HTML5之WebGL 3D概述(下)—借助类库开发及框架介绍

  2. 前面我们看到了使用原生的WebGL API开发是多么的累,只因如此大量的WebGL框架被开发出来,这些框架不同程度的封装了创建3D场景的各种要素你可以快速创建需要的3D场景,感兴趣的朋友可以了解下,或许本文对你有所帮助
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-28
    • 文件大小:62kb
    • 提供者:weixin_38502929
  1. HTML5之WebGL 3D概述(下)—借助类库开发及框架介绍

  2. 前面我们看到了使用原生的WebGL API开发是多么的累,正因为如此,大量的WebGL框架被开发出来。使用这些框架,你可以快速创建需要的3D场景。这些框架不同程度的封装了创建3D场景的各种要素,例如场景,相机、模型、光照、材质等等;使用这些封装起来的对象,就可以很简单的创建需要的3D场景,这样你就只需要把更多精力放在逻辑方面就可以了。 目前并没有哪一个具有能压倒其他框架的优势,选择什么样的框,还是看个人喜好吧,不过选择框架的时候,个人觉得还是多看看框架最后的更新时间,选择稳定更新的框架能让你始终
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:60kb
    • 提供者:weixin_38642285