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  1. IOCP高效通信实例

  2. 高效通信模型 客户端与服务器端对话 基本元素包含
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-16
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zctwjx
  1. 游戏引擎源码加实例加UML结构图

  2. 采用IOCP高效通信机制, 支持 20000人同时在线, 在线人数最多可达 65535 人, 另有UML结构图对底层架构进行详细描述. 还附带两个实例 ServerTest, cliectTest , 很值的学习的, 大家不妨下来看看
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-05
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:dyf3003003
  1. 轻量级的通信引擎 StriveEngine

  2. 如果您的项目不需要P2P、不需要传文件、不需要群集等功能,只需要简单的TCP/UDP通信。那么,可以考虑使用轻量级的通信引擎StriveEngine。相比较而言,StriveEngine更单纯、更容易上手,也更容易与已存在的遗留系统进行协作。 一.StriveEngine 主要特性 1.底层采用高效的IOCP(完成端口)模型。 2.内部自动管理可复用的线程池、以及内存池。 3.内置多种通信引擎类型:TCP/UDP、文本协议/二进制协议、服务端/客户端。而且,所有这些引擎的使用方式一致。 4.解
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-08-22
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:stoneson
  1. StriveEngine2.0

  2. 如果您的项目不需要P2P、不需要传文件、不需要群集等功能,只需要简单的TCP/UDP通信。那么,可以考虑使用轻量级的通信引擎StriveEngine。相比较而言,StriveEngine更单纯、更容易上手,也更容易与已存在的遗留系统进行协作。 一.StriveEngine 主要特性 1.底层采用高效的IOCP(完成端口)模型。 2.内部自动管理可复用的线程池、以及内存池。 3.内置多种通信引擎类型:TCP/UDP、文本协议/二进制协议、服务端/客户端。而且,所有这些引擎的使用方式一致。 4.解
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-08-29
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:stoneson
  1. IStreamContract

  2. 如果您的项目不需要P2P、不需要传文件、不需要群集等功能,只需要简单的TCP/UDP通信。那么,可以考虑使用轻量级的通信引擎StriveEngine。相比较而言,StriveEngine更单纯、更容易上手,也更容易与已存在的遗留系统进行协作。 一.StriveEngine 主要特性 1.底层采用高效的IOCP(完成端口)模型。 2.内部自动管理可复用的线程池、以及内存池。 3.内置多种通信引擎类型:TCP/UDP、文本协议/二进制协议、服务端/客户端。而且,所有这些引擎的使用方式一致。 4.解
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-06-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lvwuxue