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  1. Cocos2D游戏开发教程打包整理-(泰然论坛整理)

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  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-02-03
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:youngshook
  1. cocos2d 游戏制作

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  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-02-04
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:c_305599233
  1. Cocos2D-iPhone游戏开发教程打包整理-(泰然论坛整理)

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  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-02-05
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:youngshook
  1. cocos2d 学习资料打包下载

  2. 感谢子龙对cocos2D游戏开发的贡献; 同时感谢协助Iven打包pdf的管理人员: qq93922432 apiter taiyangmobile 风云永杰 滔小滔 小马 40K 文件列表: (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pd
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-06-08
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:hddd
  1. 子龙山人翻译的所有ios文章

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  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-11-24
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:apple_coder
  1. ios上使用cocos2d的简单程序

  2. 使用cocos2d实现的ios小游戏源代码,使用了cocos2d的碰撞和动画。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-05-20
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:qiqi545
  1. cocos2d精灵教程

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  3. 所属分类:其它

  1. ios打飞机 ios 飞机 spritekit 简单的SpriteKit打飞机

  2. 简单的SpriteKit打飞机 利用SpriteKit写的一个简单的打飞机场景,可以发射子弹、移动飞机以及碰撞检测。 利用SpriteKit写的一个简单的打飞机场景,可以发射子弹、移动飞机以及碰撞检测。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-12-10
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:wangshuyanly
  1. 【cocos2d-x IOS游戏开发-城市跑酷】

  2. 尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/17333123 【cocos2d-x IOS游戏开发-城市跑酷】跑酷游戏介绍 游戏特色: 1、自己创建属于自己的城市以及繁荣的街区 2、随机的屋顶与意想不到的坑等你来挑战 3、操作教程 4、简单的操作:你只要点击屏幕就能跳起来,双击屏幕你就能飞起来,是不是感觉很刺激!! 5、主角跳起来的时候屋顶的烟囱会冒烟来为主角加油 6、主角与街区、屋顶、以及坑的
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-12-15
    • 文件大小:902kb
    • 提供者:danielzzu
  1. cocos2d-x IOS游戏开发-城市跑酷

  2. 尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/17333123 【cocos2d-x IOS游戏开发-城市跑酷】跑酷游戏介绍 游戏特色: 1、自己创建属于自己的城市以及繁荣的街区 2、随机的屋顶与意想不到的坑等你来挑战 3、操作教程 4、简单的操作:你只要点击屏幕就能跳起来,双击屏幕你就能飞起来,是不是感觉很刺激!! 5、主角跳起来的时候屋顶的烟囱会冒烟来为主角加油 6、主角与街区、屋顶、以及坑的
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-12-15
    • 文件大小:902kb
    • 提供者:wangting
  1. cocos2d-x手机游戏开发

  2. 《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。 第1章 智能手机操作系统
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-30
    • 文件大小:20mb
    • 提供者:ygc973797893
  1. Unity3D游戏引擎

  2. Unity3D游戏引擎 目录 第一章 Unity3D 游戏引擎之构建游戏框架与导出 IOS 项目...............................................................................................................................................................................1 第二章 Unity 游戏引擎之实现平面多点触摸.
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-03-19
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:wangting
  1. IOS简单碰撞

  2. 控件的简单碰撞效果。支持ios4.0以上
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-11-14
    • 文件大小:68kb
    • 提供者:ant_hu_d
  1. cocos2d-x手机游戏开发 跨IOS,Android和沃Phone平台

  2. 《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。 第1章 智能手机操作系统
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-03-07
    • 文件大小:47mb
    • 提供者:weicaijiang
  1. Cocos2d-X手机游戏开发:跨iOS、Android和沃 Phone平台

  2. 第1 章 智能手机操作系统介绍  1 1.1 ios  2 1.1.1 ios 常见特性  2 1.1.2 app store   3 1.2 android  3 1.2.1 android 常见特性  3 1.2.2 android 应用商城  4 1.3 其他手机操作系统  4 1.3.1 ophone   4 1.3.2 沃phone   4 1.3.3 leos   5 1.4 总结  5 第2 章 游戏及游戏引擎介绍  6 2.1 游戏介绍  6 2.2 游戏引擎介绍  7 2.2
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2015-05-18
    • 文件大小:20mb
    • 提供者:lengwuqin
  1. OpenGL ES应用开发实践 指南 iOS卷

  2. OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷是一本系统的具备实战性的OpenGL ES3D图形开发指南。由资深iOS开发专家根据OpenGL ES最新版本撰写,不仅详细讲解了OpenGL ES与GLKit的结合使用,而且还系统讲解OpenGL ES的核心概念、技术,以及iOS的图形机制,并通过大量案例讲解了在iOS上进行OpenGL ES开发的方法和技巧。 《OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷》共分12章。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3D图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2017-09-21
    • 文件大小:36mb
    • 提供者:qq_38931619
  1. cocos2d-x手机游戏开发.pdf

  2. 《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》共有12章,以跨平台的手机游戏开发为主线,围绕着cocos2d-x 引擎,由浅入深地讲解了智能手机的游戏开发过程、跨平台游戏引擎的原理、跨平台游戏引擎周边工具以及跨平台的游戏开发,还给出了完整的实战案例,语言简 洁,结构清晰。《cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃Phone平台》适合所有想进入智能手机平台游戏领域的人士,包括在校大 学生、游戏开发者和网络游戏公司的CTO等。 作者简介   徐松
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-07-17
    • 文件大小:20mb
    • 提供者:taohuifa
  1. OpenGL ES应用开发实践 指南 iOS卷.pdf

  2. 。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3d图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果xcode开发工具和cocoa touch面向对象的框架在iphone、ipod touch和ipad中开发包括3d图形的程序;第3章涵盖了纹理的底层概念和常用选项;第4章介绍灯光模拟背后的概念,以及利用glkit并使用相对简单的应用代码演示灯光效果;第5章讲解并演示从任意视点渲染几何对象的技术;第6章介绍如何制作动画;第7章介绍了如何加载并使用模型;第8章讲解了特效的使用;第9章介绍能够提高ios设备上openg
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2019-05-16
    • 文件大小:32mb
    • 提供者:jiayouwodeyili
  1. ios-View碰撞动画.zip

  2. 一个简单的view间碰撞动画demo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-11
    • 文件大小:41kb
    • 提供者:weixin_39841365
  1. iOS开发中使用UIDynamic来捕捉动画组件的重力行为

  2. UIDynamic基本认识 一、简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力、弹性碰撞等现象   2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟” 让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果 提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏   3.知名的2D物理引擎 Box2d Chipmunk   二、使用步骤 要想
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:83kb
    • 提供者:weixin_38665775
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