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  1. 《Android内核剖析》附图

  2. 第1部分 基础篇 第1章 Linux基础 2 1.1 Linux文件系统概述 2 1.2 Linux启动过程 4 1.3 常用Linux 命令 6 1.4 Shell脚本备忘 9 1.4.1 获取输入 10 1.4.2 变量定义 10 1.4.3 条件判断 11 1.4.4 while []...do... done语句 12 1.4.5 for循环 13 1.4.6 函数 14 1.4.7 常用内置符号常量 15 1.5 Make脚本备忘 15 1.5.1 一个简单的Makefile文件 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-09-02
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:mzgxinhua
  1. Android系统源代码情景分析-罗升阳-源码

  2. 《Android系统源代码情景分析》随书光盘内容(源代码) 目录如下: 第1篇 初识Android系统 第1章 准备知识 1.1 Linux内核参考书籍 1.2 Android应用程序参考书籍 1.3 下载、编译和运行Android源代码 1.3.1 下载Android源代码 1.3.2 编译Android源代码 1.3.3 运行Android模拟器 1.4 下载、编译和运行Android内核源代码 1.4.1 下载Android内核源代码 1.4.2 编译Android内核源代码 1.4.3
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-11-21
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:velgen
  1. 《Android系统源代码情景分析》

  2. 《Android系统源代码情景分析》随书光盘内容(源代码) 目录如下: 第1篇 初识Android系统 第1章 准备知识 1.1 Linux内核参考书籍 1.2 Android应用程序参考书籍 1.3 下载、编译和运行Android源代码 1.3.1 下载Android源代码 1.3.2 编译Android源代码 1.3.3 运行Android模拟器 1.4 下载、编译和运行Android内核源代码 1.4.1 下载Android内核源代码 1.4.2 编译Android内核源代码 1.4.3
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-12-09
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zhangyun438
  1. 《Android 系统源代码分析》罗升阳

  2. 《Android系统源代码情景分析》随书光盘内容(源代码) 目录如下: 第1篇 初识Android系统 第1章 准备知识 1.1 Linux内核参考书籍 1.2 Android应用程序参考书籍 1.3 下载、编译和运行Android源代码 1.3.1 下载Android源代码 1.3.2 编译Android源代码 1.3.3 运行Android模拟器 1.4 下载、编译和运行Android内核源代码 1.4.1 下载Android内核源代码 1.4.2 编译Android内核源代码 1.4.3
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-01-21
    • 文件大小:717824
    • 提供者:maizangneiai
  1. Android内核剖析 柯元旦 (完整版) 两部分

  2. 第1部分 基础篇 第1章 Linux基础 2 1.1 Linux文件系统概述 2 1.2 Linux启动过程 4 1.3 常用Linux 命令 6 1.4 Shell脚本备忘 9 1.4.1 获取输入 10 1.4.2 变量定义 10 1.4.3 条件判断 11 1.4.4 while []...do... done语句 12 1.4.5 for循环 13 1.4.6 函数 14 1.4.7 常用内置符号常量 15 1.5 Make脚本备忘 15 1.5.1 一个简单的Makefile文件 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-08-17
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:xitoujic
  1. Android系统源代码情景分析光盘

  2. Android系统源代码情景分析光盘资料 目录 第1篇初识Android系统 第1章 准备知识................................................................ 2 1.1 Linux内核参考书籍.................................................. 2 1.2 Android应用程序参考书籍....................................... 3 1.3 下载
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-09-13
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:yhcvb
  1. Android应用程序输入事件处理机制

  2. 在Android应用程序中,有一类特殊的消息,是专门负责与用户进行交互的,它们就是触摸屏和键盘等输入事件。触摸屏和键盘事件是统一由系统输入管理器InputManager进行分发的。也就是说,InputManager负责从硬件接收输入事件,然后再将接收到的输入事件分发当前激活的窗口处理。此外,InputManager也能接收模拟的输入事件,用来模拟用户触摸和点击等事件。当前激活的窗口所运行在的线程接收到InputManager分发过来的输入事件之后,会将它们封装成输入消息,然后交给当前获得焦点的
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-10-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:luoshengyang
  1. Android应用程序输入事件处理机制

  2. 在Android应用程序中,有一类特殊的消息,是专门负责与用户进行交互的,它们就是触摸屏和键盘等输入事件。触摸屏和键盘事件是统一由系统输入管理器InputManager进行分发的。也就是说,InputManager负责从硬件接收输入事件,然后再将接收到的输入事件分发当前激活的窗口处理。此外,InputManager也能接收模拟的输入事件,用来模拟用户触摸和点击等事件。当前激活的窗口所运行在的线程接收到InputManager分发过来的输入事件之后,会将它们封装成输入消息,然后交给当前获得焦点的
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-10-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xihuarenliwei
  1. Android应用程序输入事件处理机制

  2. 在Android应用程序中,有一类特殊的消息,是专门负责与用户进行交互的,它们就是触摸屏和键盘等输入事件。触摸屏和键盘事件是统一由系统输入管理器InputManager进行分发的。也就是说,InputManager负责从硬件接收输入事件,然后再将接收到的输入事件分发当前激活的窗口处理。此外,InputManager也能接收模拟的输入事件,用来模拟用户触摸和点击等事件。当前激活的窗口所运行在的线程接收到InputManager分发过来的输入事件之后,会将它们封装成输入消息,然后交给当前获得焦点的
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-01-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:shangsongwww
  1. [Hasen图示系列]android中键盘消息处理机制

  2. Android 系统的键盘事件 是由InputManagerService 来监控的, 而InputManagerService 是由 SystemServer 来启动的 创建了一个类的对象 WindowInputEvent Receiver InputEventRe ceiver的构造 函数 WindowInputEventReceiver extends InputEventReceiver nativeInit InputEventReceiver.cpp nativeInit andr
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-01-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u011430511
  1. Unity InputManager配置OculusTouch与HTCVive虚拟按键配置文件

  2. Unity InputManager配置OculusTouch与HTCVive虚拟按键配置文件,下载后直接替换ProjectSettings路径下的同名文件即可
  3. 所属分类:VR

    • 发布日期:2017-06-02
    • 文件大小:9216
    • 提供者:ithot
  1. InputManager

  2. 键盘输入任意键设置按键,Unity3D按键事件,How To Build a Custom Input Manager in Unity C#,https://www.youtube.com/watch?v=iSxifRKQKAA,下载地址:https://www.dropbox.com/s/ch1f1g96wn1u9q1/InputManager.zip?dl=0
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-06-13
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:bulademian
  1. Android之软键盘自动弹出和关闭【代码分享】

  2. 一:软键盘自动弹出。 private EditText top_middle;//输入框 //-------------------------------------弹出软键盘----------------------------------- top_middle.setFocusable(true); top_middle.setFocusableInTouchMode(true); top_middle.requestFocus(); InputMethodManager input
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:28672
    • 提供者:weixin_38652270
  1. Android编程实现点击EditText之外的控件隐藏软键盘功能

  2. 本文实例讲述了Android编程实现点击EditText之外的控件隐藏软键盘功能。分享给大家供大家参考,具体如下: 工具类 ... public static void hideKeyboard(Context ctx) { if (ctx != null) { View view = ((Activity) ctx).getCurrentFocus(); if (view != null) { InputMethodManager inputM
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:38912
    • 提供者:weixin_38604653
  1. 重新输入:Unity输入系统。 InputManager和InputSystem之间的混合-源码

  2. 重新输入:Unity输入系统。 InputManager和InputSystem之间的混合
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:18432
    • 提供者:weixin_42124743
  1. InputManager:Unity的自定义InputManager-源码

  2. 介绍 InputManager是Unity的自定义输入管理器,可让您在运行时重新绑定键并抽象输入设备以进行跨平台输入。 产品特点 实施起来非常简单。 它具有与Unity的Input类相同的公共方法和变量。 允许您在运行时自定义键绑定。 允许您使用XInput以获得更好的控制器支持。 允许您将触摸输入转换为移动设备上的轴和按钮。 允许您通过检查器将脚本方法绑定到各种输入事件(例如,当用户按下按钮或键时)。 同时运行多达四个输入配置,以轻松进行本地合作社输入处理。 通过实现简单的界面,可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42149145
  1. CandyCoded::lollipop:令人愉快的自定义Unity组件-源码

  2. 令人愉快的自定义Unity组件 介绍 CandyCoded是有用的组件和扩展的集合,用于在Unity中构建。 无论您是构建快速的原型还是生产就绪的体验,CandyCoded都会帮助您实现目标。 产品特点 ObservableList对象 Vector2,Vector3和Vector4 AnimationCurves对象 变换动画方法 射线反射法 具有事件处理程序的自定义scr iptableObjects 事件探查器编辑器窗口 EnumMask枚举属性 InputManager方法 - 屏幕
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:267264
    • 提供者:weixin_42131424
  1. 代数:Type用Typescript编写的简单2D游戏引擎-源码

  2. 代数 场景->实体->用Typescr ipt编写的基于组件的游戏引擎。 仅为个人目的而创建和使用,使用后果自负。 目前没有可用的文档。 用法 玩家控制的基本实体示例: 文件结构: . +-- index.ts +-- entities | +-- Player.ts +-- components +-- PlayerController.ts 创建一个PlayerController组件来管理玩家的输入: // components/PlayerControl
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:98304
    • 提供者:weixin_42138788
  1. 引擎:图形系统不可知的游戏引擎核心-源码

  2. 图形系统不可知游戏引擎 资料下载 由CI创建的二进制下载可在Github版本上获得。 (提供MSI,DMG和DEB)。 展示柜 有关更多示例,请参见。 关于 该项目脱离了具有瑞士军刀引擎的范式,该引擎可以执行任何操作,并且对于某些小型项目而言可能过于庞大。 相反,它旨在通过插件进行配置和轻松扩展。 如果不需要某些插件,可以将它们从项目中删除。 因此,引擎具有核心,该核心本身是静态的,但是具有许多自定义特征,例如: UI库界面UIManager 。 输入处理接口InputManager 。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:65011712
    • 提供者:weixin_42134537
  1. gainput:跨平台C ++输入库,支持游戏板,键盘,鼠标,触摸-源码

  2. Gainput Gainput是您游戏中很棒的C ++输入库: 从底层设备读取到用户定义按钮的高层映射,满足您的输入需求 有据可查,干净,轻巧且易于使用的文档 所有受支持平台上的统一界面: Android NDK,iOS / tvOS,Linux,macOS,Windows 支持的设备:键盘,鼠标,游戏板,多点触摸,设备内置传感器 用法 # include enum Button { ButtonConfirm }; gainput::InputManager manager; man
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:363520
    • 提供者:weixin_42102933
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