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  1. bowling-alley:第一单元项目-源码

  2. 保龄球馆游戏 队伍编号:-22 ###团队成员姓名:-Gajanan Modi(2019201049)Utkarsh Upendra(2020900047)Aditya Khandelwal(20171117)Antony Martin(20171030) 视频链接(IIIT Onedrive):- GitLab / GitHub提交链接: 跑步:- 在编辑器中导入文件夹保龄球馆(对于Bowler.DAT和scorehistory.dat,代码中提到的路径是“ code / persi
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42134143
  1. godot-kotlin-jvm:Godot Kotlin JVM模块-源码

  2. Godot Kotlin JVM Godot游戏引擎的Kotlin / JVM绑定 概述 这是游戏引擎的Kotlin语言绑定。它被构建为一个模块(例如C#绑定),以在内部与Godot的核心进行交互。该绑定为您提供了Godot API的Kotlin类,因此您可以完全用Kotlin编写游戏逻辑。您的代码将被编译为.jar,然后由嵌入式JVM执行。因此您不必担心您的用户已安装Java。它已经嵌入在您的游戏可执行文件中。您也不必担心任何绑定逻辑。就像编写或一样编写游戏脚本,但是要带有Kotlin的所有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42134338
  1. ltlf-assum:为我的论文提供实施和案例研究(待发表)-源码

  2. ltass-assum 安装 我们使用将LTLf公式转换为DFA。检查网站以获取安装说明,或尝试使用apt安装。 sudo apt install mona 用于随机游戏的所有计算。检查他们的以获取构建说明。 我们使用Py4J创建一个Java网关,以便访问PRISM-games Java API。检查以获取有关如何扩展Java类路径以包括PRISM .class文件和.jars的更多信息。 pip3 install py4j 其他依赖 sudo apt install graphviz pi
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:29696
    • 提供者:weixin_42127937
  1. quasar_clone:未完待续-源码

  2. Matthias Mann的续集库,为 。 原始文档如下。 马蒂亚斯·曼(Matthias Mann)的续集图书馆 这个小的库允许您以一种简单的顺序方式来编写游戏AI或动画代码,从而阻塞诸如walkTo()类的命令,而所有这些都不会阻塞您的AI线程或需要其他线程。 你们中有些人可能熟悉脚本语言(例如或。 这些功能之一就是协程。 这些允许控制传递超出简单的if / else或goto 。 在某个地方定义了协程-协程-在协程内部执行时,您可以挂起代码并返回到协程调用。 这相当于堆栈展开异常。 但是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:100352
    • 提供者:weixin_42151036
  1. BlueJ.TooLargeTooSmall-源码

  2. ZCW-MicroLabs-Java基础知识-TooLargeTooSmall 猜谜游戏; 太大太大 客观的: 编写一个猜谜游戏,提示用户猜测某个范围内的神秘数字。 在每次猜测之后,程序应分别显示“太大”,“太小”,“正确猜测”的一些变化。 终止后,程序应在成功正确猜测之前显示猜测数目。 连续输入的数字应注册为单个猜测。 目的: 建立熟悉 控制流 有条件的 用户输入 Random类 对象实例化/声明 方法调用 资源: 单元测试 无单元测试
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weixin_42169674
  1. Android手机输入法手势识别源代码

  2. 内容索引:Java源码,Android,Android,输入法,手势  Android输入法手势操作源码,作者: Himi   输入法手势识别   注意: android.gesture这个类在api-4(SDK1.6)才开始支持的!   提醒:默认存到SD卡中,所以别忘记在AndroidMainfest.xml加上SD卡读写权限!   关于两种方式创建模拟器的SDcard在【Android2D游戏开发之十】有详解    if (Environment.getExternalStorageSta
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_38577378
  1. android版是男人撑过二十秒源码

  2. 摘要:Java源码,Android源码,Android游戏源码  男人撑过二十秒源码android版,使用重力感应器来操控游戏。玩家要躲避丑女人,用到了Android检测碰撞技术,检测两个圆是否相交,如果出了边界就抛异常,看向一个人, 一般用于在刚刚出来的时候,将自己的方向朝向男人,检测与另一个人是否碰撞,学习游戏编写时定义各种控制器、游戏面板、感应器管理器、创建控制器及面板对象并关连、将事件交由controller捕获处理、系统初始化等。   cfg包为配置包CFG类为配置类,由于本人也是个初
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:76800
    • 提供者:weixin_38743481
  1. j2me摩迦历险记源代码

  2. 内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,j2me手机游戏  j2me手机游戏摩迦历险记源代码,很好玩的游戏,附有源代码,可以供你学习研究一番,调试时可能需要相应类库才行。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:328704
    • 提供者:weixin_38698927
  1. j2me新手学习全套示例源代码

  2. 内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,j2me源代码  j2me新手学习全套示例源代码,一些必备的代码,包括人物移动、接口使用、地图绘制、Sprite类的使用、碰撞检测、Sprite怪物行走等,不过从代码来看,好像是一个完整的游戏分解来的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:106496
    • 提供者:weixin_38701312
  1. minesweeperBot-源码

  2. 扫雷机器人 在DATA STRUCTURES PROJECT(4 CR)课程中制作的扫雷求解器/帮助器。 我没有编写扫雷游戏的实现代码。 它被用作帮助开发求解器/帮助器的基础,并且已由其他学生在另一门课程中制作(。我的工作/代码由机器人实现组成:SinglePointBot,DoubleSetSinglePointBot和NaiveSinglePointBot和它们的测试也是minesweeper.util包中的类(MyList,MySet和MySetIterator),它们的测试也是由我进行的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:269312
    • 提供者:weixin_42102634
  1. Class-Project:一个包含数据科学本科专业课作业的项目文件夹:candy:包括计算机网络,操作系统,计算机系统,统计,算法,神经网络,数据科学数学基础,PHP网站,导论(情感分析)-源码

  2. 课堂项目 一个包含数据科学本科专业课作业的项目文件夹目前包括的课程有 一,操作系统 (四个项目) 【一个简易的shell&三个修改minix实现内存管理和I / O子系统(ram盘管理)&chrt调用的相关修改】 二,计算机网络 (Java多线程&Java RPI&最终项目) 三,专业英语 (1.蘑菇二分类BP神经网络(训练30次准确率达到100%) (2.基于PHP的小型网址文件夹(支持增删改查等基本操作)) 四,概率论 卷积图像平滑模拟poker计算同花顺概率等 五,数据科学的数学基础 课程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:60817408
    • 提供者:weixin_42125770
  1. Java_Fighting-源码

  2. 概述 {重要的! 在本节中不要说这是大学作业。 谈论您作为软件工程师要完成的工作以进一步学习。} {提供描述您编写的用于演示Java语言的软件。}这是使用命令行的中世纪风格的格斗游戏。 该程序使用几个类可以在游戏中创建诸如战斗机,武器和动作之类的对象。 Fighter类用于创建使用不同系统进行决策的Player和Enemy类。 玩家获得用户输入,而敌人的选择是随机的。 每个战士都有两只手的武器,有时两只手都有相同的武器。 战斗机将具有其可以使用的“移动”的基本列表,并由其拥有的武器添加到该列表
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:18432
    • 提供者:weixin_42118011
  1. csa-grasp-4-源码

  2. csa-grasp-4 此应用程序使用JavaFX库,可从。 欢迎来到战舰游戏! 您与计算机AI对抗,以查看谁先击沉了对手。 注释说明了什么方法 角色划分 亚当-实施JavaFX,计算机AI Vojta-类和主要函数,与数组一起使用 如何构建和运行应用程序: (视窗): 从以下位置下载lib: ://openjfx.io/将它解压缩到某个位置,并使用以下setpath链接到它: set PATH_TO_FX="path\to\javafx-sdk-15.0.1\lib" 并且比运
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:weixin_42175776
  1. Ulimate-tic-tac-toe-源码

  2. UTTT学生 这是终极井字游戏的实现。 该游戏使用JavaFX,Jens Deters的FontAwesoneFX和JFoenix用Java编写。 游戏规则 这是游戏规则的很好的解释 机器人 该游戏既可以玩人类游戏也可以玩机器人游戏,并且可以使用任何组合。 人类,人类,机器人,机器人或机器人。 僵尸程序必须遵循BLL软件包中的IBot接口。 游戏使用反射从BLL下的Bots文件夹加载类文件。 因此,要实现自己的机器人,只需创建一个扩展IBot并将其放入BLL文件夹中的机器人即可。 游戏开始时
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:261120
    • 提供者:weixin_42177768
  1. BattleShipClient-源码

  2. BattleShipClient 这是战舰游戏的舞台。 您的工作是创建一个将与所有其他机器人一起获胜的机器人。 设置 首先创建您的程序包,然后创建实现BattleShipClient的java类。 有四种填写方法。 getFloatingShips()负责计算板上浮动单位的int值。 例如。 您在A1和A2字段上有一艘船。 它返回2个浮动单位。 在receiveAttack()中,您将定义您的机器人在获得对手目标时应该做什么。 如果它们击中了您,则应将浮动单位的值减小1。Attack()是最重
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:34816
    • 提供者:weixin_42110469
  1. Genshin_id_inquiry:查询原神游戏账号信息(国服和B服)-源码

  2. Genshin_id_inquiry 查询原神游戏账号信息(国服和B服) 这是一个查看对方是否拿网图P过的图忽悠你的小程序,也可以使用查看游戏中来自己世界的对方信息。 主要使用如下两个米游社API:API1: ://api-takumi.mihoyo.com/game_record/ 可获取到该id全部角色和活跃的天数宝箱等信息API2: 发送时附带的json {“ character_ids”:[角色id,角色id,角色id,..........],“ role_id”:“游戏ID”,“服务
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:74448896
    • 提供者:weixin_42136791
  1. Codenjoy-自卫-源码

  2. 对于NonJava语言: 请转到。\ src \ main 选择你的语言 并按照README.md指示进行操作 对于Java: 设置Java(JDK 11) 设置JAVA_HOME变量 设置Maven3 设置M2_HOME变量 设置路径变量 打开cmd并运行命令“ mvn -version”,它应该打印有效的java和maven位置 将此项目作为Maven项目导入Intellij Idea(不建议使用Eclipse /) 请安装引擎依赖项 在页面 您可以下载依赖项的zip ser
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:240640
    • 提供者:weixin_42126677
  1. TerrariaClone:spa难以理解的意大利面条式代码-源码

  2. TerrariaClone 讨论于: , , , 。 回到我最初学习Java编程时,我决定尝试克隆出色的PC游戏 。 当然,我确信我的版本将比正式版本具有更多功能。 但是在我意识到这个想法多么愚蠢之前,我制作了11,000行,迄今为止,这是我一生中见过的最残酷的代码。 我在这里提供该文档主要是作为警告性的故事,说明如果您不注意代码的质量会发生什么。 (以我为例,经验教训!)以下是一些要点: 块和项,除其他外,用魔术数字而不是枚举表示。 TerrariaClone.java顶部有4
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42116705
  1. SNA-Project2-Giraph:社会网络分析半课程的第二项任务的实施,这是理学硕士课程的一部分。 雅典经济贸易大学数据科学专业-源码

  2. 自述文件 该存储库保存了社会网络分析半课程的第二项任务的实施,这是硕士课程的一部分。 雅典经济贸易大学的数据科学博士学位。 作业概述 原始分配说明本身在此存储库中不可用; 但是,这是代码功能的概述。 Boggle是一种文字游戏,在给定字母组合的情况下,玩家试图通过创建从一个字母到另一个字母(相邻)的路径来查找单词。 不允许重复使用同一板字母(就其确切坐标而言)。 玩家可以使用的相邻字母最大为8,具体取决于当前字母是“触摸”边框还是任何已使用的块。 这个仓库的代码本身没有意义,因为它只包含几个
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:488448
    • 提供者:weixin_42133918
  1. unreal-package-dependencies:用于分析Unreal Tournament和其他Unreal Engine 1和2软件包的依赖关系的命令行工具-源码

  2. 虚幻的包依赖关系 一个小型的命令行工具,用于分析和报告虚幻,虚幻竞技场(UT99),UT2004以及其他虚幻引擎1和2软件包的依赖性。 给定游戏内容目录的路径以及一个或多个要分析的包(通常为地图),该工具将对分析文件所需的包,类,声音,纹理,模型等进行深度检查,并验证存在所需的文件和内容。 主要用例是对地图及其要求进行批处理分析,通常是针对服务器管理员或只想确保其地图干净且工作正常的玩家。 要求: Java 11(OpenJDK,Zulu,Oracle等) 建筑 该项目使用Gradle构
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:254976
    • 提供者:weixin_42162171
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