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  1. iTween for Unity3D,unity3d缓动类

  2. 简介: 如果你还不知道iTween是什么,这里就和大家简单介绍下:iTween是由官方论坛用户pixelplacement1 (论坛名)写的一个快速动画 实现的辅助开发脚本.也即一个动画辅助脚本类。如果你经常使用Flash AS,你就会知道Tween这个词,AS中也有很多Tween(过渡动画) 的功能代码。 特点: 可能很多人不理解,既然2.6版本有了动画编辑器,为什么还需要用这个动画脚本呢?原因很简单,iTween最大的特点就是一步到位, 即一个简单函数就能让物体实现一个完整的动画过程,非常
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2010-12-29
    • 文件大小:48kb
    • 提供者:jacky8888880
  1. ghostcat源码(附带实例)

  2. -判断矢量边缘实现不规则物品碰撞检测(非位图) -高效位图碰撞及重叠矢量检测 -A星,深/广度,2D/3D/路点,寻路方式统一处理。 -二次贝尔法曲线,按长度切割和计算法线,光滑曲线拟合(过点或者不过点) -SWF解析器,从ByteArray中播放声音,直接控制AVM1的动画类容。 -丰富的文本缓动,部分文字Filter,渐变色文字,字符差异对比,ANSI转码,URL解码,中文数字,拼音码,这是一个单独的底层包 -完全由FLASH实现的拼音输入法,需要加载200K的词库,光标跟随并可词语输入(
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-09-08
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:lili2lili
  1. iTween unity3d

  2. 简介: 如果你还不知道iTween是什么,这里就和大家简单介绍下:iTween是由官方论坛用户pixelplacement1 (论坛名)写的一个快速动画 实现的辅助开发脚本.也即一个动画辅助脚本类。如果你经常使用Flash AS,你就会知道Tween这个词,AS中也有很多Tween(过渡动画) 的功能代码。 特点: 可能很多人不理解,既然2.6版本有了动画编辑器,为什么还需要用这个动画脚本呢?原因很简单,iTween最大的特点就是一步到位, 即一个简单函数就能让物体实现一个完整的动画过程,非常
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-02
    • 文件大小:24kb
    • 提供者:wz673744509
  1. WEBGL英文原版教程

  2. 目 录 第1章 WebGL简介 1 1.1 WebGL——一个技术定义 2 1.2 3D图形学——入门 4 1.2.1 3D坐标系 4 1.2.2 网格、多边形和顶点 5 1.2.3 材质、纹理和光源 5 1.2.4 变换与矩阵 6 1.2.5 相机、透视、视口和投影 6 1.2.6 着色器 7 1.3 WebGL原生API 8 1.3.1 WebGL应用结构剖析 9 1.3.2 画布元素与绘制上下文 9 1.3.3 视口 10 1.3.4 Buffer、ArrayBuffer和类型化数组 1
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2013-08-23
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:dengfuma
  1. JS 中 Tween 的使用

  2. NULL 博文链接:https://ymx.iteye.com/blog/1541249
  3. 所属分类:其它

  1. tween.js缓动补间动画算法示例

  2. 一、理解tween.js 如果看到上面的已经理解了,可以跳过下面的部分.下面为对Tween.js的解释 下面就介绍如何使用这个Tween了,首先b、c、d三个参数(即初始值,变化量,持续时间)在缓动开始前,是需要先确定好的。 首先引入一个概念就补间动画 Flash做动画时会用到Tween类,利用它可以做很多动画效果,例如缓动、弹簧等等。 tween.js在Flash中可以解释为补间动画. 那么问题来了,什么是补间动画呢? 相信学过Flash的都知道补间动画是flash主要的非常重要的表现手段之
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-27
    • 文件大小:64kb
    • 提供者:weixin_38517212
  1. 一个简单的js动画效果代码

  2. 实现的功能:移动,暂停,恢复,停止. 未实现的功能:无法实现单位换算,不能实现颜色渐变(还有很多,有待完善…) 代码中的使用方法如下: 代码如下: var $m = $M(“divAnimate”); _(“btnAnimate”).onclick = function(){ this.disabled = true; var that = this; $m.animate({left:”300px”,top:”100px”,width:”300px”, height:”200px”,opac
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-09
    • 文件大小:31kb
    • 提供者:weixin_38639089
  1. tweenjs缓动算法的使用实例分析

  2. 本文实例讲述了tweenjs缓动算法的使用。分享给大家供大家参考,具体如下: 这里的tweenjs不是依托于createjs的tewwnjs,而是一系列缓动算法集合。因为本身是算法,可以用在各个业务场景中,这也正是总结学习它的价值所在。tweenjs代码详情: /* * Tween.js * t: current time(当前时间); * b: beginning value(初始值); * c: change in value(变化量); * d: duration(持续时间)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-08
    • 文件大小:52kb
    • 提供者:weixin_38550146
  1. Sunset-Cyber​​space::video_game::alien_monster:世博会,Three.js,OpenGL,WebGL和Tween中的复古跑者游戏。 :joystick:-源码

  2. 使用 ,OpenGL,WebGL和Tween为构建的Retrowave游戏。 穿越赛博空间 故事讲述了一位神秘的新贤者Chucky Cheevs与无聊的机器人战斗的情况,这些机器人被称为Xamaronians 执照 我的项目是根据。 某些依赖项的许可方式不同,例如,使用BSD许可。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:55mb
    • 提供者:weixin_42126274
  1. Expo-Crossy-Road::front-facing_baby_chick::sport_utility_vehicle:在Expo(iOS,Android,Web),THREE.js,Tween,React Native中制作的C

  2. | 这是只用于教育目的。 (请不要起诉我) 楷模 我使用开源项目创建了模型。 所有字符均基于其他开源开发人员: 惠勒: 声码器: 帕尔默: 布伦特: 巨人岛: 培根: 如果您想在游戏中看到其他人,请提出一个问题! 性能 了解我如何使这款游戏在浏览器中: 。 叠放 (iOS,Android,网络) (Web) (iOS,Android) 用于渲染 动画 免责声明 我与行家鲸毫无关系。 我在下使用此受版权保护的作品。 免费的社区教育。 执照 游戏的源代码在下提供。 某些依赖项
  3. 所属分类:其它

  1. tensorspace:神经网络3D可视化框架,在浏览器中构建交互式直观模型,支持TensorFlow,Keras和TensorFlow.js的预训练深度学习模型-源码

  2. TensorSpace.js 当前空间中的张量 English | TensorSpace是使用TensorFlow.js,Three.js和Tween.js构建的神经网络3D可视化框架。 TensorSpace提供类似于Keras的API,以构建深度学习层,加载预训练的模型并在浏览器中生成3D可视化。 通过TensorSpace,直观了解模型结构是什么,如何训练模型以及模型如何基于中间信息来预测结果。 在对模型进行预处理之后,TensorSpace支持可视化来自TensorFlow,Ker
  3. 所属分类:其它

  1. 利用纯js + transition动画实现移动端web轮播图详解

  2. 前言 在上一篇文章中,我们使用 tween算法实现了 ease-out移动效果, 其实更简洁的方法是使用 css3的 transition动画,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 核心点: 在 我们通过代码来移动一段距离的时候, 使用 transion动画;在手指移动的时候,不使用transition动画. 使用 transition实现的动画效果的轮播图js代码不足100行 ~function () { var lastPX = 0; // 上一次触摸的位置x坐标, 需要计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:55kb
    • 提供者:weixin_38679839